Црни програмери видео игара о проблемима представљања индустрије

Који Филм Да Видите?
 

Шест развојних програмера видео игара Блацк расправљају о важности представљања у индустрији - и на развојној и на играчкој страни игара.





' Не мора све имати црни карактер “, рекао је индие програмер видео игара Андрев Аугустин, размишљајући о Змајева кугла недостатак франшизе црних јунака. ' То је што је . ' Али популарни медији, посебно видео игре и аниме, имају дугу историју не само да изостављају већ и лажно представљају Црнце, попут Аугустина, који их конзумира - Змајева кугла укључени.






„Будући да ми је била једна од најдражих емисија, кад год бих видела лика који је био Црнац, а они би цртали велике, округле усне, чинило ми се као, човече, да ли уопште ... Волим овај садржај. Волим ликове. Волим причу. Волим да га подржавам. Али да ли нас воле? '



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

У примерима попут Змајева Кугла Његов расистички карактер Килла, тешко стереотипни црни борилачки уметник, јасно је да су тимови који стоје иза ових врста портрета (и креатори и локализатори, у многим случајевима) бар занемарили осећања било ког црнца који би могао да гледа. Исто би се могло рећи и за Финал Фантаси 7 Барретт-а и други црни ликови засновани на стереотипу у видео играма.

Повезано: Како постати програмер видео игара, како је испричало шест црних развојних програмера






Протуотров за ове једнодимензионалне портрете су црни ствараоци иза кулиса. Али само 2% програмера игара који се идентификују као Црнци, Афроамериканци, Африканци или Афро-Кариби, према извештају из 2019. Међународно удружење програмера игара преглед. У 2020 Конференција програмера игара анкете, 16% испитаника је рекло да њихови студији за игре улажу мало напора у иницијативе за разноликост, а 28% да њихови уопште не улажу ништа. Са мало Црнаца који раде у студијима и са мало напора да уложе више, индустрија игара и даље није добродошла програмерима Блацк.



Сцреен Рант питао је шест независних програмера видео игара компаније Блацк да поделе своја размишљања о томе зашто је представљање у индустрији важно и о могућим решењима за недостатак Блацк Дев-а. Одломци како је речено Цамден Јонес.






Рицардо Лее - оснивач и дизајнер игара, Нифии Студиос

Нисам имао никаквих лоших искустава као програмер игара Блацк. Али, у крајњем тренутку, ако се нешто не одвија онако како сам желео, питам се ... Недавно сам разговарао са великим издавачем и знам поуздано типа који је посегнуо за ја нисам предрасуда. Али када су његове колеге сазнале на чему сам радио, дефинитивно се осећам као да су покушали да ме заобиђу оним што су понудили. У мислима сам се питао да ли је то зато што сам црнац. У првом плану, никад се не чини тако, али никад се не зна.



Рицардо Лее је оснивач Нифии Студиос-а, где је и стварао Пројецт Ремикд . За инсталацију Граффити Гамес коју спонзорише Роцкстар са конвенције Плаи НИЦ, Лее је развио интерактивну књигу прича Здраво фењеру .

Повезано: Роцкстар спонзорише иницијативу за црне програмере на Плаи НИЦ Екпо

Цара Хиллстоцк - оснивач и директор игре, Иллус Сеед Гамес

Један од највећих изазова са којима се суочавају Црнци - посебно Црнке - је претпоставка неспособности. Дужине које морате да предузмете да бисте доказали да сте компетентни или да бисте доказали да имате неку идеју вредну тога, или да је укључивање одређеног различитог гледишта тржишно и исплативо, а самим тим и вредно. У складу с тим линијама, има много пута када сте одговорни да будете попут, ' Не можемо ово ставити у игру јер је лоше . ' И пуно пута, људи заправо не воле да вас чују због тога. Чак и у малим разговорима о нечем тако једноставном као што је, на пример, естетика која је постала популарна на Инстаграму - Цоттагецоре. Био сам у соби пуној белих људи и сви су били попут, ' Свиђа ми се. Тако опуштајуће . ' И рекао сам, ' Не осећам опуштајуће јер је Антебеллум Соутх . ' Сви су почели да ме вичу како, ' Заправо је европска. 'То, око 20 минута. Рођен сам у Немачкој, па знам како изгледа европска. Покушао сам да им то кажем, али они су ми само рекли да грешим.

Игре су се толико дуго сматрале само стварима из белог типа. А онда је то постало последње уточиште одређене врсте белих мушких играча. И свака промена, било какво одступање од те норме, сматрано је нетачном за игре. Будући да је индустрија видео игара тако млада, имали сте толико људи који су се појавили док се још формирала и нису морали да буду толико професионални да би дошли на позиције утицаја. Можда би могли једну ствар заиста добро да ураде, и поред тога били су ужасна особа, али поставили су се на положаје моћи и имали контролу над великим групама људи. А онда су полако с временом људи схватили да морају бити одговорни својом снагом.

Понекад се цела соба окрене против вас и заиста морате знати своју вредност и непрестано појачавати своју вредност. У супротном, врло брзо ћете добити синдром варалице. Припремите се пре времена за, ' Позваћу неке људе који ће покушати да ме сруше јер заиста не разумеју моје животно искуство . ' Волео бих да је индустрија игара била мање токсично место, али, ето, није.

Цара Хиллстоцк, позната као Цхератомо на Твитцх-у , је оснивач Иллус Сеед Гамес, где је написала и режирала Асагао Ацадеми: Клуб нормалних чизама . За игре графита Хиллстоцк је створио визуелни роман Да будем са тобом .

Сродно: Како подржати програмере црних видео игара

Андрев Аугустин - оснивач и дизајнер игара, Нотион Гамес

У великим развојним студијима осећате се као изопштеник. Осећаш се као да не припадаш. Није да сам желео да обратим пажњу на фактор расе, али он је ту. То је очигледно. Волим разноликост и волим да разговарам са људима различитог порекла и националности, али кад немате никога, можете то да кажете, ' Хеј, човече, вероватно имамо слично васпитање , 'нешто недостаје. Знам да трка не мора нужно значити да имаш слично васпитање, али има ту нечега. Када сам ишао на Дениус-Самс Гаминг Ацадеми на Универзитету у Тексасу, то смо били ја и још једна црна особа у разреду. И аутоматски смо постали пријатељи, само због те снаге.

Увођење више програмера црних игара проширило би врсте прича које добијамо. На пример, аниме је своја, огромна ствар, и то од јапанских стваралаца. Они причају различите врсте прича. Имају различите врсте ликова. Њихов развој карактера је различит. Мислим да бисмо имали исте ствари за програмере игара Блацк, могли бисмо открити нове приче и жанрове. То је некако попут музике - хип-хоп, Р&Б. Црнци имају велики глас у музици, а постоје жанрови који су створени и жанрови који су проширени. Постоји утицај црначке културе. Паралелно са играњем: Сигуран сам да би било више црних гласова, створили би се различити жанрови или, у најмању руку, преокрет у одређеним жанровима који већ постоје.

Андрев Аугустин је оснивач Нотион Гамес-а, где се развија Острво Супер Убие 2 . За Игре графита, Аугустин је креирао пуззле игру Овце Хердер Наи .

Деррицк Фиелдс - водећи дизајнер и уметник, Вакинг Они Гамес

Одрастајући, када гледате аниме и цртане филмове и играте видео игре које не садрже Црнце, то вам не пада на памет. Моја прва мисао није била, ' Недостаје ми ово . ' Моја прва мисао је била, ' Ох, тај лик изгледа заиста супер, па ћу нацртати некога ко личи на њих . ' И ту стварам ликове у Финал Фантаси 9 цртачице, али их никада не цртајте као црнце, јер готово ни не схватате да себе не видите док у себи не видите себе.

Повезано: Упознајте развојне играче црно-белих игара за графите које спонзорише Роцкстар 2020

Ово је глуп еквивалент, али то је као да сте постали вегетаријанац и схватили сте колико више енергије можете добити током дана, налазећи се на новој висоравни. Осећај је да сада добијате средства за живот, где нисте знали да нешто недостаје и нисте знали да је тамо рупа. Када се види нешто попут Црни пантер у биоскопима и седећи поред толико других црнаца, ваша реакција на ове ликове на екрану је у складу са реакцијом свих осталих. Знате, смејете се на истим местима и на исти начин се шалите са тим ликовима, јер они раде ствари које вас представљају и представљају вашу културу. Те ствари су оно што попуњава рупу која је већ толико дуго да сте се навикли. Веома ми је тешко речима објаснити колико то испуњава метафоричну чашу и колика је то потребна сензација. Волео бих да могу неком органски да пренесем тај осећај да би и они могли да оду, ' Ох, да, тачно. Вама, као Црнцу, ово је апсолутно потребно. „Али то су најбоље речи које могу да пренесем.

Деррицк Фиелдс је водећи дизајнер и уметник компаније Вакинг Они Гамес која се тренутно развија Онсен Мастер . За игре графита, Фиелдс је развио 2Д акциони РПГ инспирисан историјом Они Фигхтер Иасуке .

Јессе Вригхт - оснивач и директор игре, тим Цореупт

Црнцима је важно да виде црне ликове, а да то није политички, у лице, ' Хеј, он је црни лик . ' Само га учините црним, јер, као и сви, и ви имате пријатеља црнца и белог пријатеља. Не мораш ово направити ствар , као, ' Ох, он је Црнац, сигурно, јер се стално љути и љути . ' Чини се да то увек иде тако, где је то или силеџија, боксер или нека врста афричког принца, племенског типа. Дакле, добили сте Герас Мортал Комбат , од тебе је Баррет Финал Фантаси 7 , а ти имаш Балрога Стреет Фигхтер . То је буквално спектар. И тако мислим са чиме се бавим Цореупт је херој, Гатлинг - он има све сјајне споне. Има белу косу као Данте ђаво може плакати . Има катану. Има рт. Добио је одећу за суперхероја. Не личи, ' Ох, то је црни лик. Има „амо“ и плеше. '

Јессе Вригхт је оснивач Теам-Цореупта, где је творац и директор борбене игре Цореупт .

Повезано: Како гласовна улога ФФ7 Ремаке побољшава оригиналне ликове

Мицхелле 'Мисси' Сентеио - водећа уметница и дизајнер, истакнута

Побољшање заступљености у индустрији игара није само ствар, ' Нађимо људе који су разнолики да попуне ову позицију. „Мислим да то може постати неискрено, чак и ако су људи добронамерни. То је као, ' Ставимо овде некога ко изгледа другачије и заслужује прилику , 'када заправо треба да се догоди много дубљи помак. Када је у комбинацији доминантна култура, људима може бити тешко да се осећају пријатно, као да се могу изразити и као да су приморани на успех. И то није зато што људи не желе да успеју. То је зато што ако је једна култура доминантна, људи неће тражити начине на које некога могу наштетити или искључити. За то је потребно много рада. Једно је ставити некога ко је живописан у простор. Али друга је ствар ако такође покушате да их убаците у мешавину и схватите где имате предрасуде према томе како неко нешто каже или како изражава своје идеје. Интелигенција и креативност нису повезани са начином на који се говори или носи - ми као друштво морамо препознати где повезујемо те ствари и научити те пристрасности које нас ослобађају од тога да морамо да радимо да бисмо разумели некога кад нам не пошаље културне знаке. навикли смо.

Оно што је заиста тешко да људи морају да ураде је да гледају на себе као на појединце и гледају где њихов живот или радно место нису различити. То би требало да буде стварно унутрашње питање Морам ово да променим . ' Полази од појединца и исцури у компанију. Али како натерати људе да воде рачуна о томе да не седе са сваком могућом особом? Ствар која ме забрињава у целини, ' Стојимо са животима Црнаца , „и све ове слике на веб локацијама компанија су, као, да, можете то рећи. Али постоји разлика између тога да се то каже и донесе. Објављивање слике и сигнала врлине разликује се од стварне интернализације. Као, ' Зашто немам пријатеље црнаца? Зашто немам латино пријатеље? Кинески пријатељи, блискоисточни амерички пријатељи, индијански пријатељи? „Окружени смо људима који не личе на нас. ' Зашто је мој живот тако монолитан? „Када се окружимо пријатељима који не деле наше културне оквире, присиљени смо да се проширимо да бисмо их досегли. Из овога учимо о нашим културним претпоставкама и постајемо отворенији према њиховим изазовима. Из овога растемо и учимо више о свету. Стекнемо саосећање. Тада схватамо да пријатељство са другима или рад са другима нису само ' дајући им шансу , 'али заправо дајући нашем друштву шансу да постане боље.

Мицхелле 'Мисси' Сентеио је водећа уметница и дизајнерка Тунед Оут , колекција игара у аркадном стилу за више играча са преокретом у стилу ТВ емитовања. За Игре графита је креирала Лове Селф . За утиске и везе до овог и свих осталих горе поменутих пројеката Игара графита, следите „ Следећи 'линк испод.

Слика заглавља: Лове Селф / Мицхелле 'Мисси' Сентеио