Књига путовања: Како функционише борба (и избегавање борбе).

Који Филм Да Видите?
 

Недавно објављен чланак у Стеам-у дао је играчима прве конкретне описе начина на који битка функционише Боок оф Травелс. Имаће јединствену основну борбену механику која није баш у реалном времену и није баш заснована на потезу, заједно са више метода за заобилажење/бежање из борбе ако играч ради 'пацифистички трк'.





Поставка оф Боок оф Травелс се зове Браидед Схоре, пасторална земља испуњена успаваним селима, чајџиницама, локомотивама и баржама на парни погон, надреалним натприродним створењима и мистериозним рушевинама. Играчи из Боок оф Травелс су 'Путници', људи који лутају крајоликом на путовањима откривања, тражећи тајне магије, историје, знања и снова, док се повремено суочавају са опасностима које представљају лутајући разбојници и зли духови. Као датум издавања за верзију раног приступа Боок оф Травелс Приближава се, програмери у студију за игре Мигхт анд Делигхт објављују чланке на Стеам-у у којима описују карактеристике играња које играчи могу очекивати од њихове идиличне, „Малене игре са улогама на мрежи за више играча“, фокусиране на истраживање.






Повезано: БОТВ и друге фантастичне РПГ игре са истраживањем у срцу



Наративна премиса о Боок оф Травелс се претвара у искуство играња усредсређено на истраживање прелепих пејзажа (рендеред коришћењем графичких средстава у стилу акварела), прикупљање нових алата, намирница и рецепата и сарадњу са колегама играчима како би се ухватили у коштац са задацима и трагали за новим причама. Слично атмосферским играма као нпр Путовање , фокус је на откривању и амбијенту, а не на свађи и херојском уништењу. Ипак, борба је део Боок оф Травелс , механици игре играчи могу приступити на различите начине.

Борба у књизи путовања се односи на временске нападе и припрему

Према 'Конфликту, борби и напетости' чланак на Стеам страници за Боок оф Травелс , основна борба у овој РПГ игри за више играча се врти око две оцене карактера - 'Сила' и 'Вард'. Тачност напада играча или НПЦ-а одређена је њиховим рејтингом 'Сила', који почиње од основног износа када битка почне и стално се повећава што дуже играч чека пре него што изврши напад. Слично томе, шанса играча или НПЦ-а да одбије напад је вођена њиховим рејтингом 'Вард', који се смањује сваки пут када нападач успешно постигне погодак (и обнавља се након завршетка борбе). Ова динамика битке звучи као да ће подстаћи дуеле у стилу супротстављања у којима играчи и НПЦ-ови буље једни у друге и чекају отварање - попут западних револвераша или Ронина из драме из јапанског периода који желе да окончају своју битку једним ударцем.






Бориће се Боок оф Травелс бити у реалном времену, дозвољавајући играчима да маневришу и избегавају противнике, или ће више личити на 'Ацтиве Тиме Баттле' системе засноване на потезу одређених Финал Фантаси игрице ? Да ли ће играчи моћи да рукују само мачевима и чаролијама, или ће оружје попут мотки, лукова, секира, рукавица и оружја такође бити доступно? Што се тога тиче, да ли ће играчи који сарађују моћи да удруже моћне бандите или духове заједно? Ова питања за сада остају одговорена, иако је Мигхт анд Делигхт поделио друге фасцинантне детаље о томе Боок оф Травел с борбени систем; на пример, играчи могу да ставе руку на свој мач да би скенирали снагу оближњих непријатеља, а затим да користе магичне чворове или јачајући чај да дају предност пре уласка у битку.



Борба у књизи путовања може се избећи кроз свест, вештине, магију и уступке

Изгледа да су играчи жељни несмртоносног 'пацифистичког играња' у Књига путовања имаће много опција за избегавање борбе. Прво, играчи који пажљиво пазе на радијус претње одређених непријатеља могу се кретати око њих. Ако обилазак није опција, играчи могу да користе вештине карактера као што су димни цилиндар или чаролије телепортације како би се привремено учинили неприметним. Коначно, играчи могу да предају своје ствари нападачким разбојницима да би их натерали да се повуку или једноставно побегну да побегну од борбе, иако по цену да се пробуде на случајној локацији и да буду уклоњени неко време.






Повезано: Видео игре и столни РПГС стално погрешне предмодерно оружје



Све у свему, Књига путовања се обликује као занимљив преокрет РПГ-ова за више играча, где су борба и сукоб само један део већег искуства. Играчи који желе да њихови ликови буду страшни борци могу да савладају динамичан борбени систем и стекну различите карактеристике везане за борбу, док играчи који желе да се фокусирају на истраживање и откривање могу да креирају карактерне грађе фокусиране на ненасилне квалитете и избегавање битке.

Следеће: Индие Цо-оп Фантаси РПГ игре за играње са пријатељима

Извор: Стеам