БОТВ је једном имао двоструке снимке за љуљање Спидер-Ман Веб-а

Који Филм Да Видите?
 

БОТВ је тестирао двоструке ударце који су Линк омогућили да се окреће око Хируле попут Спидер-Мана, али режисер Хидемаро Фујибаиасхи сматрао је да је то превише.





Не недостаје занимљивих начина за навигацију Хируле-ом Легенда о Зелди: Дах дивљине . Било да се ради о параглајдингу, једрењу, употреби бомби за гурање колица или лансирању Линка са стена и дрвећа помоћу Стасис-а, чини се да једино ограничење лежи у томе колико играч може бити креативан са оним што му је доступно. Нажалост, једној игри је ускраћен један начин путовања који је могао створити још веће могућности за креативност у Линковом кретању: двоструки ударац.






Док се развија Дах дивљине , редитељ Хидемаро Фујибаиасхи и његов тим покушали су да уврсте што је могуће шири арсенал. Било је идеја о примени око 120 предмета у игру, спајању нових идеја и враћању предмета из старијих Легенда о Зелди наслова. Међутим, ово се показало превише амбициозним, па док су предмети попут Линкове бомбе и Мастер Сворд направили рез, многи други су морали бити изостављени.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Сродно: БОТВ-ова култна почетна сцена случајно промењена за срећног играча

Према ДидИоуКновГаминг? , Дах дивљине доубле-хооксхот је била једна од тих пресечених идеја. Двострука кука била је главна ставка у насловима попут Легенда о Зелди: Принцеза сумрака и Легенда о Зелди: Мач према небу, пошто су Линку дозвољавали приступ областима или предметима до којих иначе није могао да дође. Претходне игре у серији нису имале механику пењања, бар не упоредо са Дах дивљине , па је било неопходно дати Линк јединствен начин за истраживање Хируле и довео до неких од Легенда о Зелди најбоље тамнице .






Зашто је Доубле-ХоокСхот исечен из БОТВ-а

Линк'с хооксхотс ин Легенда о Зелди игре би циљале на одређене ствари попут решетки, винове лозе и непријатељског оклопа, што би омогућило да се Линк брзо повуче према тачки повезивања. Када се крећете у окружењима, то је значило да ће се Линк закопчати све до места где је хватач ухваћен, зауставио се, а затим нишанио другим куком. Природа заустављања и покретања овог предмета изазива осећај нејасног њихања Спидер-Ман мреже, јер Линк може да се зипа од места до места, али му недостаје било каква течност.



Фујибаиасхи и продуцент Еији Аонума говорили су о тестирању двоструке куке у Дах дивљине у интервјуу са ИГН . Аонума је открио да је првобитна идеја за двоструки хитац била да се Линку омогући да се брзо попне и падобраном спусти. У току Дах дивљине Тим је одлучио да уради неколико тестова да би видео како ће то утицати на мобилност игре, чији је исход изгледао помало изненађујући. Разговарајући о томе како се осећао двоструки ударац, Фујибаиасхи је рекао да Ваша мобилност и брзина су били некако невероватни. '






Изгледа да је Линк сада могао да се креће БОТВ-ови Хируле попут Спидер-Ман-а, без претходних ограничења прошлих двоструких удица. Због те флуидности Фујибаиасхи је порицао укључивање двоструког ударца у завршној утакмици, јер је осећао да понуђени ниво брзине и покретљивости сломи механику пењања на неки други начин БОТВ глитцхес нису. Фујибаиасхи је снажно осећао да је овај наслов о ' радећи нове ствари 'и да би двоструки ударац удаљио само од новог правца којим је серија ишла. Дакле, иако је можда одсечен од прве утакмице, надамо се да ће тим пронаћи начин да то учини у предстојећем наставку филма Дах дивљине .



Извори: ДидИоуКновГаминг? / ИоуТубе , ИГН