Дах дивљине има више завршетака у зависности од тога колико је игре завршено, а прави крај је много бољи од обичног.
Нинтендо Легенда о Зелди: Дах дивљине је велика авантура која се подједнако односи на токсична очекивања као и на свечано истраживање бујних пејзажа, али само играчи који одвоје време да своју авантуру заврше пре него што поразе Ганона то би разумели. У поређењу са остатком искуства, многи играчи су сматрали да је завршетак Дах дивљине није успео да испуни очекивања авантуре која му је претходила. Потпуно представљање главних потрага наслова може помоћи да се ублажи овај проблем пружајући контекст неопходан за повезивање нити приче.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
У својој основи, Дах дивљине је игра о избору и невиђеној слободи. Након што заврше нелинеарно подручје туторијала на Великој висоравни, играчи имају луксуз да истражују свет како год одлуче. У отвореном свету нема ограничених подручја Легенда о Зелди Хируле, што значи докле год постоји на мапи, могуће је отићи тамо и, вероватно, испунити неку врсту изазова. Нема два проласка кроз Дах дивљине су исти и, продужено, то значи да постоје неки играчи који су победили Ганон пре него што су испунили друге важне главне циљеве приче.
Као и већина игара, постоји мноштво главних задатака које треба довршити Дах дивљине, осим што ово Легенда о Зелди авантура не захтева од играча да испуне било који од тих циљева, осим победе над Ганоном. Могуће је довршити Дах дивљине а да уопште немате представу шта се догодило или зашто су ствари такве какве јесу, слично као наслов ФромСофтваре-а. Дах дивљине коначни шеф је можда неодољив из перспективе играња, али сам крај се мења ако играчи успеју да сакупе свако од Линкових сећања пре него што нападну Цаламити фронтално.
Како Зелдина прича даје крај завршетку
Прича о Дах дивљине је уверљиво речено јер и Линк и играч имају увек исто знање о Хируле. Линк има амнезију, и као такав на играчу је да открије изгубљена сећања и открије шта се догодило пре 100 година што је довело до велике несреће и смрти пилота Божанске звери. Радећи ово, играчи такође сазнају о принцези Зелди и о томе како се борила да савлада заптивајуће моћи које је требало да савлада. Њена истинска страст је у проучавању древне технологије, али њен отац и њена нација захтевају да те жеље остави по страни како би могла да запечати Цаламити Ганон са Линком и шампионима на својој страни. У тим сећањима је очигледно несигурна у своје недостатке и то је постепено троши прековремено.
У последњем сећању, коначно је искористила своје моћи богиње, али тек након што је Линк тешко рањен. Њене моћи су стечене после велике борбе, али играчи који похрле у Ганон-ову јазбину не би то знали о њој и не узимају њене моћи здраво за готово. У Дах дивљине истинит крај, Зелда напомиње да више не може да чује глас у Мастер Сворд-у, али јој је ово заправо у реду. Зелда је успела да савлада притисак на раменима и постане особа каква је желела да буде. Дах дивљине је прича о превазилажењу друштвених притисака ауторитета, вољених и вршњака, али само играчи који су искусили целу причу могли би то да схвате.