Цивилизатион 6: Најбољи вође за нове играче (и како их користити)

Који Филм Да Видите?
 

Најбоље цивилизације и вође за нове играче који ће их научити о Цивилизатион 6 и како играти као они.





Уз додатак Цивилизација Сида Меиера 6 постајући бесплатно играти у продавници Епиц Гамес ове недеље има много нових играча који први пут испробавају игру. То или су људи заинтересовани за испробавање игре након најаве најновије верзије Нев Фронтиер проширење, које ће објавити двомјесечни садржај за наредну годину. Без обзира на прилику, многи су основали своје прво цивилизацијско краљевство, царство или земљу. Цивилизација 6 има много механике које играчи морају научити да разумеју како играти игру, а то у почетку може бити прилично застрашујуће. Нарочито у поређењу са Фиракисовим другим серијама, КСЦОМ , где играчи воде групу елитних војника уместо читавог раширеног царства.






Повезано: КСЦОМ: Одред химера - где пронаћи све епско оружје



Овај водич ће се фокусирати искључиво на цивилизације које се налазе у основној игри, а не у Дижу и падају , Гатхеринг Сторм , или Нев Фронтиер проширења. На тај начин се нови играчи могу усредсредити на кључне аспекте главне игре како би била једноставна. Нови играчи би такође могли да почну са основном игром пре него што пређу на проширења, па овај водич има за циљ да им посебно помогне. Поред тога што ће ове цивилизације бити лако играти, они ће на нови начин такође помоћи да новопридошлог науче механици игре. Ево пет цивилизација које почетници могу лако схватити:

Најбољи избор лидера за нове играче у цивилизацији 6

Сумер






Прва цивилизација коју су играчи требали одабрати била је једна од првих цивилизација која је постојала: Сумерани. Истичу се доминацијом у раној игри и давањем предности играчу у древној ери на разне начине. Зигурати се могу градити од почетка игре и доносе науку и културу ако се на мапи поставе поред реке. Примарни научни резултати играча биће из кампусног округа, што може потрајати да се изгради, па ће постојање друге методе за стицање науке омогућити играчима да троше време градећи нешто друго попут праћке или житнице. Додатна култура суседности са реком такође може помоћи играчима да науче важност постављања побољшања, што је важно савладати за оптималне приносе плочица.



Побољшања захтевају грађевинаре, за што је потребно време да би се обучило. Или, играчи имају прилику да је стекну кроз племенска села разбацана по мапи ако играч пошаље неку од њихових јединица да је истражи. Способност Сумериа'с Епиц Куестс може додатно побољшати ове изгледе јер добијају исти случајни бонус од чишћења варварских табора; који би могао бити градитељ за ваше Зигурате. Да би помогли овај задатак и пружили Сумерији предност у ратовању, они такође могу да направе своју Јединствену ратну колица. Са више снаге за напад, бољим кретањем и без слабости према антикоњичким јединицама (које имају тенденцију да чувају варварске логоре у раној игри), невероватно су поуздани.






Скита



Скици су право из евроазијске степе, стручњаци за монтирано ратовање и солидан избор за победе над доминацијом. Кад год обуче лаке коњичке јединице и њихов јединствени Сака Хорсе Арцхер, тренираће један додатак. То омогућава Скити да релативно брзо обучи војну силу, било да је то потребно за напад или одбрану, и заузврат троши више времена градећи друге ствари. Како се овај бонус примењује само на лаке коњице, играчи могу да науче да разликују лаку коњицу од тешке коњице током њихове игре као Скита. Стрелци коња Сака нападају на коњима из даљине, њихово кретање и сигуран домет чине смртоносну комбинацију.

Томирисова способност „Убица Цирус Леадер-а“ додатно побољшава њихову војну моћ, додељујући бонус борбену снагу ослабљеним јединицама и враћајући им мало здравља сваки пут када претуку непријатеља. Са овим пасивцима, Скита ће ојачати како рат буде зарађивао и потенцијално надвладати свог противника. Њихово унапређење Кургана помаже њиховој војсци на другачији начин, обезбеђујући приносе злата како би се платили трошкови одржавања њихових јединица. Кургани такође дају веру, што може помоћи Скити да купи верске јединице за ширење своје религије, мада не онолико колико би то могло пружити Свето место.

Грчка

Способност Грчке, Платонова република, трајно додељује додатно место за џокер знакове. Цивилизација 6 има механичара владине политике, који омогућава играчима да додељују пасивне бонусе својој цивилизацији, у зависности од њихових тренутних потреба, све док имају довољно места: Војни аутомати су, на пример, за војне пасиве. Постојање сталног места за џокер знакове, које омогућава било којој политици или посебној политици да буду активне, омогућава пасивну флексибилност какву има неколико других цивилизација. Нови играчи могу искористити ову предност да би им било отворено више опција за експериментисање са системом. Заједно са грчким округом Акропољ који има једноставан начин стицања културе (једноставно постављање на брдо поред главног града), играчи ће брже откључати нове грађане и више политика које ће испробати.

Играчи имају јединствени избор када играју као Грчка: да ли ће играти као Перикле из Атине или Горго из Спарте. Обоје имају различите лидерске способности које грчки стил игре воде у два правца. Периклеов „Окружен славом“ повећава производњу грчке културе за 5% за сваки град у држави чији су сузерен или лидер. Да бисте постали сузерен, потребно је послати највише изасланика у неку градску државу. Срећом, сваки нови округ Акропоља даје слободног изасланика, тако да Грчка лакше постаје сузерен. Горго од Спартанаца има „Термопиле“, дајући потицај у култури једнак половини њихове непријатељске борбене снаге након пораза. Будући да се снага јединице повећава током игре, повећаће се и бонуси које играч добија! Иако је Грчка цивилизација заснована на култури, одабиром вође одређује се према томе да ли играч више воли дипломатију или ратовање.

Рим

Сви путеви воде у Рим док играју улогу Трајана. То је такође назив способности Рима, који аутоматски ствара путеве између ваших нових градова и главног града (под условом да су у домету трговинских путева). Путеви у цивилизацији 6 настају како трговачка рута достиже циљни град и брже се креће јединицама када се путује, а римски изграђени путеви лако ће успоставити мобилност. Грађевинске јединице могу брже доћи до нових градова да би изградиле фарме, војне јединице могу да похитају у одбрану нових насеља и још много тога! Још једно побољшање Риму је лак приступ војним тврђавама. Обично би играчи морали да обучавају војне инжењере, који се откључавају отприлике до средине игре. Римске легије, њихова јединствена јединица, могу их градити једном откључане раније у игри (Једна утврда по легији коју изградите).

Поред раних путева и утврђења, Рим ће добити и бесплатну зграду центра града са Трајановом вођом. Ово се мења у зависности од тренутне ере, али ће увек бити споменик у првој ери. Минимална количина културе коју споменик даје није довољна за дугорочно такмичење у култури попут Грчке, али је сјајан почетак у раним деловима игре. Све у свему, Рим се не нагиње ниједном одређеном типу победе, али може комотно да их прогони својим потуририма бонуса. Не трошење времена на изградњу споменика или постављање путева омогућава играчима да троше производњу свог града на друге подухвате. Играчима који први пут доживљавају Цивилизатион 6, флексибилност и лако постављање Рима могу помоћи да им олакшају игру.

Русија

Док се друге цивилизације боре за територију, Русија је једина цивилизација у основној игри способна да напредује у Тундри. Тундра плочице дају само једну храну и немају производњу, што отежава изградњу јаких градова у поларним регионима. Али руска тундра добија +1 производњу и +1 веру, чинећи их незнатно бољим од уобичајених равничарских плочица. Руски градови такође почињу са додатном територијом, омогућавајући им брзо ширење. Нови играчи који се тешко такмиче са другима за локације насељеника пронаћи ће овај бонус по свом укусу. Русија такође лако стиче веру са својим јединственим округом Лавра. Замењујући Свето место, овај округ се брже гради и додељује бодове сјајним особама, што омогућава играчу да привуче познату сјајну особу након што се скупи довољно. Вера је потребна за куповину мисионара за ширење религије, а лаки приступ Русије кроз Лавру помоћи ће играчу да изгради веру и стекне велике пророчанске тачке како би експоненцијално брзо пронашао религију.

Петар Велики води Русију, а његова способност Велике амбасаде одлична је способност за нове играче. Слично као што је Петер путовао у западну Европу како би модернизовао Русију током своје владавине, у цивилизацији руске трговинске руте до страних градова дају бонус науке и културе, у зависности од тога колико је техника и грађанства циљ испред Русије. Новим играчима можда недостаје науке или културе током њихове игре, па ће им Петер-ова способност помоћи да сустигну технолошко дрво користећи међународне трговинске руте. Они који желе да испробају религију требало би да испробају Русију због својих побољшаних приноса вере или они који су заинтересовани за регрутовање многих великих људи за културне победе.

Која цивилизација одговара играчу, одређује шта желе од игре, било да је то војно освајање, слање колонија на Марс ради науке или друге победе. Играјући ове цивилизације, придошлице ће моћи да развију сопствене стратегије и науче који стил игре им највише одговара.

Цивилизација Сида Меиера 6 је доступан за ПЦ, Свитцх, Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4 и Апп Сторе.