Олуја у шољици чаја близу сунца има прилично мана, али њена поставка инспирисана Николом Теслом и шармантни ликови пружају пуно љубави.
Близу Сунца има мноштво грубих закрпа, али његов занимљив свет и шармантни главни ликови помажу му да задржи своја метафорична крила.
При избору имена попут Близу Сунца , програмер Сторм ин а Теацуп практично је тражио било који број брзих цитата о рецензијама о мало превише амбиција. Иако дефинитивно има неке значајне недостатке, Близу Сунца углавном избегава поређења Икара која његов наслов позива. Његова прича од отприлике сат времена пружа пристојно хорор искуство величине залогаја. Понекад се чини као помало плитко истраживање потенцијално фасцинантног амбијента, али оно што пружа увид у овај јединствени свет и његови ликови су неки од Близу Сунца Најбољи тренуци.
Атмосфера, дакле, јесте Близу Сунца Је најјача карактеристика. Свако од његових 10 поглавља води главну јунакињу Росе у други део Хелиоса, масивног пловила које плута усред океана. Упркос томе што се у потпуности одвија на једном броду, свако подручје има јединствени изглед који одржава осећај свежине. Једног минута крочите у лифт на бродском запаљеном одељењу за физику, а следећег израњате у раскошно позлаћено предворје џиновског позоришта. Близу Сунца Дизајн околине непрестано импресионира, а ово чини чуда за успостављање расположења током сабласних деоница и застоја између њих.
Близу Сунца Ликови на сличан начин помажу у задржавању темпа и расположења игре, али су мање доследно сјајни широм света. Росе је углавном добро написан, односни протагонист, али Аубреи, научник који са Росеом разговара даљински током већег дела приче, је истакнута личност. Његово стално присутно радио брбљање пружа а Фиреватцх сличан пратиоцу Росе, са одличном глумом и писањем гласа који доживљају додају и лакоћу и напетост. Росеина сестра, Ада и Никола Тесла (да, тај Никола Тесла) имају више напомена, чинећи мало тешким бригу о њима ван везе са Росе и Аубреи. Ипак, најнезадовољавајући лик је Лудвиг, лудак који маче ножем. Иако пружа најбоље хорор секвенце у целој игри, његови мотиви заправо нису објашњени. Криви Росе за ствари које се дешавају на Хелиосу, али никада заправо не сазнате зашто. Уместо тога, он је у суштини само луди тип који лута уоколо, убија људе и понавља нејасну мантру о разбијању круга.
Нажалост, несавршеност Близу Сунца Глумачка подршка се преноси у главну причу. Игра се одвија у алтернативних 1800-их, где су Теслини проналасци покренули човечанство у друго доба научног просветљења. Наравно, Теслини експерименти страшно греше, закони универзума се мешају и људи почињу да умиру. Више муњевитог пунка од стеампунка, ова поставка пружа неке интригантне тачке заплета (посебно створења убице које игра описује као антитела за рану на време), али пуно вас не бисте разумели, а ја немам времена да објасни. Чудне се догађају занимљиве појаве, а ви се питате како су се догодиле, али ви ћете препустити многим од њих као неку врсту физичке аномалије која савија време. Могуће је да је нешто од тога објашњено у једном од колекционарских предмета испуњених играма - којих има много - али чини се да су већина били свакодневни предмети (писма, напомене о инспекцији, диплома итд.) Којима је требало додати реализам до Хелиоса
Упркос свој овој неодређености, Близу Сунца Главни заплет радње је телеграфисан тако очигледно да заправо није изненађење. Ово заправо иде у корист игре док се не догоди, пружајући сталну напетост јер знате да бисте могли да уђете у лошу ситуацију у било ком тренутку. Али једном када се догоди, не остаје много сплетки да се заплет доведе до краја. Ствари се једноставно догађају и догађају се и онда је готово. Ипак, само око сат времена игре спада у овај под-део приче. Исплата можда неће издржати, али већина искуства је довољно занимљива.
Близу Сунца има проблема и ван своје приче. Има једна или две превише ствари које се забију у страхове од скока кроз прозор, понекад из наизглед без разлога. Анимације ликова су круте, што понекад може убити напетост. У једном тренутку сам видео како су два чудовишта изводила потпуно исту анимацију, на време међусобно. Након тога - и након што су изблиза видели шавове на њиховим текстурама коже - било је тешко осећати се уплашено од њих. Одређени делови игре имали су поприлично успоравања на основном ПС4 моделу - иако је Сторм ин а Теацуп рекао да даља оптимизација перформанси није била укључена у израду рецензије - посебно у осмом поглављу, где су ствари знатно застале. Камера је такође помало несигурна, помало муца док се окреће и показује мало превише њихања главе током ходања, што би неким играчима могло постати мучно. Поред тога, иако се обично користио издашни систем контролних пунктова у игри, постојала је једна тачка у којој сам убијен док сам покушавао да избегнем џиновску електричну експлозију, поново сам се појавио на месту на коме нисам био и поново убио одмах након поновног оживљавања. То се и даље дешавало, чинећи фрустрирајуће тешким проналажење правог пута напред.
Све ове мане су довољне да се направе Близу Сунца осећате се као игра са пуно потенцијала која баш и не задржава слетање. Ипак, јасно је да је много љубави и бриге уложено у стварање прелепих окружења и главних ликова игре, а постоји и неколико заиста великих застрашивача, попут посебно застрашујуће и неочекиване јурњаве кроз сабласни лавиринт. Те ствари носе Близу Сунца кроз његове грубе закрпе, чинећи га вредним искуства, упркос манама, ако вам поставка звучи уопште занимљиво.
Близу Сунца излази на ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх 29. октобра 2019, а доступан је и на рачунару. Сторм је у чаши пружио Сцреен Рант-у ПС4 код на преглед.