Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион Ревиев: Носталгија у ХД-у

Који Филм Да Видите?
 

Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион враћа класичну механику играчима у потпуно новом пакету, заједно са побољшаним аудио и визуелним садржајима.





ЕА'с Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион , развијен кроз партнерство између Петроглипх Гамес и Лемон Ски Студиос, ревитализује популарну серију стратегија у стварном времену са свежим слојем боја за обожаватеље старог и новог. Садржи оба оригинала Цомманд & Цонкуер и Цомманд & Цонкуер: Црвено упозорење за само цену од 19,99 УСД колекција враћа иконско тактичко РТС искуство, употпуњено оригиналним фракцијама и инхерентним пасивним способностима због којих се свака од њих истиче. Иако додирнута естетика можда неће импресионирати млађе модерне играче, они који се сећају оригиналног издања цениће побољшања и аутентичност, укључујући побољшану визуелну слику и звук, док ће истовремено проживљавати познате сирасте претње које је АИ издавао у окршајним биткама.






Оригинални Цомманд & Цонкуер’с прича се врти око рата за контролу над вредним новим ресурсом: Тиберијумом. Игра је такође пригодно позната као Тиберијска зора . Играчи преузимају контролу или над Глобалном иницијативом за одбрану (ГДИ) или над снагама Братства Нода. Прва представља војну организацију коју су УН затражиле за борбу против друге, како каже игра, квази-терористички секта. Свака мисија састоји се од распоређивања јединица за извршавање задатака који се крећу од уништавања свих непријатељских снага на датој мапи до осигурања снабдевања. Неке мисије омогућавају играчима да граде различите зграде и прикупљају ресурсе за регрутовање додатних јединица, мада неке присиљавају играче да користе све што им се пружи на почетку операције без потенцијала за додатне ресурсе.



Сродно: Команда и освајање: Преглед ривала - Тровање тиберијем микротрансакцијама

Као што Цомманд & Цонкуер одвија се у алтернативном временском оквиру 1990-их, представљена рачунарска технологија одражава тај временски период; чини се да рачунари у игри раде на старим системима - зеленом, блок фонту и осталом - и цутсценес враћеним у еру у којој високе дефиниције нису постојале, иако су кроз неко чаробњаштво и рад са Ц&Ц заједницом успели да побољшају -је оригинална кинематографија. Дијалог игре је што више кампиран, али функционише руку под руку са ретро урањањем.






Узбуна међутим, у почетку проширење које је постало прво у успешној спинофф франшизи, супротставља савезничке и совјетске снаге једне против других у алтернативном историјском року где је Хитлер убијен путовањем кроз време. Подједнако је испрекидан и са врхунском испоруком. Рећи да је садржај отмјен у поређењу са модерним насловима није нужно подсмех. Уместо тога, то је доказ колико је наслов безвременски, јер упркос свом анахроном стилу и даље успева да пружи занимљиву басну уткану у привлачну таписерију.



Било којој мисији коју играчи не одлуче да предузму током кампање могу се приступити путем изборника Миссион Селецт - ово важи и за обе Цомманд & Цонкуер добро као Узбуна у збирци. За љубитеље ретро аркадне естетике из 1980-их, Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион нуди уточиште од реалистичније презентације модерних игара. Деца са постерима у индустрији - Ассассин’с Цреед, Гранд Тхефт Ауто, Цалл оф Дути, Баттлефиелд, и још више - размећу се упоређивањима из стварног живота са њиховом графиком. Цомманд & Цонкуер, чак и ремастериран, не нуди такав фактор потапања, који представља бекство од стварности.






За педантног тактичара, Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион нуди неке опције. Постоје три основна начина игре који играчима дају прилику да испробају своје стратегије: Кампања, Окршај и Више играча. У све сврхе и сврхе, механика између сваког од ових начина је иста. Примарна разлика је у томе што свака мисија кампање започиње играче са унапред одређеним јединицама, а понекад појачање није опција.



У окршајима и више играча, играчи бирају своју фракцију и учитавају се на мапу. Они почињу са неколико основних јединица, а одатле је циљ уништити непријатељску базу или уништити сваку јединицу која припада противничком тиму. Да би се изградиле зграде и регрутовало више јединица, прво се мора распоредити њихов командни центар, а затим морају саградити електрану или две за акумулирање снаге, коју троше друге зграде. Све је то врло традиционалан РТС, са Ц&Ц јединственим замкама - главни пример је да када се командни центар једном постави, играчи прво бирају које структуре желе да направе пре него што га поставе на мапу која се разликује од нечега попут Доба царстава ИИ где играчи бирају где желе да поставе зграду пре него што јединице почну да је граде.

Међутим, то није тако једноставно као конструисање и регрутовање по вољи; играчи такође морају осигурати да имају довољно ресурса - Тибериум (или у случају Узбуна , руда) - за стицање зграда и борбених јединица. Берачи се могу регрутовати за прикупљање Тиберијума, а први Берач долази на слободу чим се изгради и постави зграда са којом је повезан. за разлику од Тотални рат франшизе, међутим, играчи не морају да брину о изградњи или одржавању јединице - потребна су им само почетна средства за стицање. Играчи морају брзо деловати да би стекли ресурсе, изградили своју базу и њену одбрану и регрутовали јединице, посебно када играју против АИ у окршај биткама. Чак и са лакшим потешкоћама, АИ може да ојача одбрану и брзо регрутује јединице, мада је мање агресиван у погледу слања снага против играча да уништи њихову базу.

Иако је играње прилично једноставно и релативно глатко, чувајте се једне грешке која може бити прилично фрустрирајућа: Алт + Таб оф Доом. Конкретно, приликом играња кампање, ако играчи Алт + Таб пређу у други програм и врате се на Цомманд & Цонкуер, може их дочекати вечити црни екран, који неће моћи да наставе кутцену, да приступе следећој мисији или да се врате у главни мени. Ова непријатност се углавном догодила у Узбуна, али то се догодило у основној игри неколико пута. Поред тога, уместо црног екрана, Алт + Таббинг може спречити играче да могу да се крећу по мапи, што онемогућава слање јединица много даље од њихове базе. Једино решење је било Алт + Таб ван игре и затворити га са траке задатака или менаџера задатака. Проблем ће можда бити решен касније, али само ће време показати.

Црвено упозорење старо упоређење са новом графиком.

Враћају се колекције иконских јединица из обе игре, са потпуно новом 4К уметношћу, као и оригиналном уметношћу за сваки 2Д угао јединица. Пре 25 година било је тешко разликовати одређену пешадију, од којих су неке посебно јединствене због шема боја, али са ремастером је лакше уочити пушкарско оружје помоћу визуелних слика високе верности, а возила изгледају углађеније и прегледније. Свака структура боље одражава и своју намену, као што су масивне цеви и димњаци електране или естетика шатора у касарни која преноси смештај трупа. Један недостатак зграда је, међутим, монотоност њихових нијанси, које би се могло посматрати или као немаштовито или као зрцало стварне архитектуре, јер зграде - изван кућа или одређених обележја - не пружају много пажње. Карактеристике.

Мапе игре мапе спортске литице, лишће и друге естетике животне средине, са бојама које изгледају оштрије у поређењу са Цомманд & Цонкуер’с оригинално издање из 1995. Иако се дрвеће можда неће њихати на вјетру, нити камење са назубљених литица, које се уситњавају и падају, бројни пигменти искачу више од оригиналног наслова, позивајући оне који фаворизују уметнички израз или лепу сцену. Штавише, беле квадратне тачке означавају плаве водене површине, служећи као лажна симулација таласа и струја док прелазе са једног пиксела на други. Експлозије и ватра функционишу слично, пикселишући оквире у назубљеним сменама да би пренели сагоревање, и иако се уклапа у наслов стар 25 година, то сигурно није преломно.

Цомманд & Цонкуер Ремастер Цоллецтион није чудо визуелне технологије по савременим стандардима. Међутим, у поређењу са издањем 1995. године, то је феникс који је устао из пепела да покаже своју ревитализовану лепоту. Што се тиче звука, од стакато понављања пуцњаве до потресних удара експлозија, Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион нуди спој звучних сензација које су непогрешиво спроведене давно, међутим, има нешто симпатично у овим недодирљивим и непогрешивим нотама.

Претрпани мотори док возила прелазе мапу звуче попут усисивача који се котрљају, брујећи по терену као да гунђају у телефоне са чашама повезане жицом. Ово се, као и већина мањег дела наслова, може приписати примени застарелом технологијом која прелази на савремени напредак. Без обзира на то, урлајући конвоји који марширају ратном стазом напумпаће крв, јер тренуци воде кулминацији битке са великим количинама јединица.

Дијалог ликова током исечака прилично је јасан, макар и помало збркан. То благо брујање статике повезано са видео записима са поукама о безбедности на радном месту из 1970-их стално је присутно током брифинга о мисијама када неко разговара. Разни звукови, попут вртења ротирајућих купола на броду током засека, постижу жељену намеру: прорицање предстојећег непријатељства.

Тешко је гледати на игру стару 25 година када је упоређујете са сличном Тотални рат или КСЦОМ 2. У том светлу, Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион’с звук је јаснији него што је био 1995. године, а игре садрже импресивну колекцију мелодија из обе игре и још много тога што се може пребацити и репродуковати кроз било коју мисију. Можете чак и да играте Узбуна соундтрацк током репродукције оригиналног Ц&Ц.

Доказујући да класици проналазе начин да повећају своју дуговечност, Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион је носталгија у ХД-у. Задржава испробан и истинит играчки поступак и кампање због којих је оригинално издање постало толико популарно током 1990-их, истовремено повећавајући визуалне елементе до те мере да се чини као стратешка игра направљена за играње у ретро аркадама. Упркос овом модерном преузимању старијег наслова, серијски ветерани би волели да се дочепају овог значајног ремастера, да се врате педантном управљању јединицама, прикупљању ресурса и свеобухватном ратовању помешаном са отрцаним дијалогом и акционом филмском сапуницом. А новији играчи могу да добију две легендарне класике за велику вредност, без микротрансакција или трошкова услуге уживо, који укључују играње за једног играча, задругу и више играча.

За оне који траже нешто што симболизује докле је индустрија дошла, Цомманд & Цонкуер Ремастер Цоллецтион може послужити као тај подсетник. Ретро графика и аудио компоненте не умањују доживљај. Заправо, они га побољшавају, истичући уметнички избор његових програмера у време док су 3Д наслови још увек били у повојима. Игру вреди искусити за све.

Цомманд & Цонкуер Ремастеред Цоллецтион доступан је на рачунару по цени од 19,99 долара и укључује сва три проширења из обе укључене игре. Дигитални код за преузимање је дат Сцреен Рант у сврху овог прегледа.

Наша оцена:

4 од 5 (Одлично)