Цомманд & Цонкуер: Преглед ривала - Тровање тиберијем микротрансакцијама

Који Филм Да Видите?
 

Цомманд & Цонкуер: Ривалс је Цомманд & Цонкуер игра само у своје име, са брзим играњем и заиста неукусним нагласком на микротрансакције.





Навијачи су били забринути када Цомманд & Цонкуер: Ривали био најављен. Први пут откривен на Е3 2018, потенцијал за повратак вољене особе Цомманд & Цонкуер франшиза је у очима играча превазиђена форматом овог новог наслова. После свега, Цомманд & Цонкуер: Ривали преселио франшизу у мобилне игре попут Цласх Роиале , а самим тим и све замке које би потенцијално могле доћи са тим.






Нажалост, те бриге унутар заједнице нису биле без доброг разлога. Цомманд & Цонкуер: Ривали је Цомманд & Цонкуер игра само у име, са огромним разликама од тона игара које су претходиле. Много тога долази из ограничења која су постављена у игру како би се уклопила у круг мобилних игара, што је разочаравајуће с обзиром на то колико је сјајних игара доступно на мобилним уређајима који игноришу ове негативне конвенције.



Повезано: Цомманд & Цонкуер: Издање Ривалс је сада доступно

Један од највећих проблема који Команда & Цонкуер: Ривали лица се поклапа са историјом Цомманд & Цонкуер . Једноставно, овде нема много оних који се осећају као Цомманд & Цонкуер игра, са фокусом на брзо играње, без толико нагласка на тактикама дугог сагоревања. Ово је према дизајну, при чему се играња у потпуности врте око поседовања одређених делова мреже у погодним тренуцима за лансирање нуклеарних бомби на опозицију, али осећа се далеко од онога што Цомманд & Цонкуер навијачи би желели.






Своди се на чињеницу да ова врста мобилних стратешких игара не функционише добро са коренима франшизе. Иако ту и тамо има неколико тактичких климања главом - ударање у право време, јурњава за комбајном Тибериум другог тима или циљање неочекиване платформе -, генерално се играње састоји од поједностављеног приступа шкарама за папир као прави приступ јединици за права ситуација. Отишао је приоритет који се даје одбрани базе и изградњи војске за одређене случајеве, са Цомманд & Цонкуер: Ривали заглављени окршајима по дизајну.



Постоји јасан покушај да се преузме Цласх Роиале формула која доминира тржиштем мобилне стратегије, са сличним призвуком и фокусом на одржавању брзог темпа. Где Цомманд & Цонкуер: Ривали разликује се, међутим, у томе што играчи имају контролу над појединачним јединицама, шаљу их на одређене плочице и нападају одређене непријатељске јединице ако тако одлуче. Овде барем играчи могу да виде сенку старе серије, са малом количином микроуправљања и најмање Цомманд & Цонкуер гласовни исечци заштитног знака као јединица добија наређење.






Тонално, међутим, игра се осећа веома различито од остатка франшизе. Цомманд & Цонкуер није увек био озбиљан, са Узбуна серије посебно појачавајући квалитет шунке која је понекад ухватила серију до спектакуларног ефекта. Међутим, Цомманд & Цонкуер: Ривали има готово осећај кутије са играчкама, а томе не помаже ни једнократни осећај дотичних јединица који се одбацују када наступи одговарајући тренутак.



То није нужно проблем за стратегијски жанр, као што је истакнуто успехом Нинтенда Ратови серија игара. Међутим, Цомманд & Цонкуер: Ривали није само незгодно за франшизу, већ приказује и неке од најгорих примера пословне праксе у мобилним играма. Игра обилује микротрансакцијама од самог почетка. Заправо, једино позитивно што се може наћи је то што се, барем, не труди да потрошите новац да бисте одмах добили Ион Цаннон или нешто једнако гнусно.

Тамо где ово заиста пада је ослањање на нивое за појединачне јединице. Иако ће играчи откључавати различите јединице помоћу откључавања картама - са случајним елементом који се наравно веже у механику кутија плијена - приоритет је изравнавање различитих типова јединица кроз тренинг. То значи да појединачне јединице играча неће нужно бити у рангу са неким ко покушава да се попне на ранг листи, дајући одмах онима који имају моћ да редовно изједначавају предност и гурајући меритократски приступ тактикама кроз прозор кад дође до укупних табела са резултатима.

Прича је то да ће они који су упознати са категоријом бесплатног играња мобилних игара превише добро знати. На крају, то је оквир у који спадају многе игре засноване на микротрансакцијама са фокусом за више играча. Да би се истински такмичили, посебно на вишим нивоима, играчи морају да се повишу и ево где предаторски елемент заиста долази у обзир. Иако игра укључује помоћника за подударање под називом „Фаирплаи“ који помаже у сузбијању неких проблема који су својствени овом систему, било би пожељно да се овај модел уопште не користи.

Цомманд & Цонкуер: Ривали ставља велики нагласак на рангирање, са играчима сегментираним у различите лиге на основу њиховог нивоа. То би могло резултирати солидном заједницом и темељима за солидну такмичарску сцену. Међутим, с обзиром на проблеме које игра има са микротрансакцијама - са редовним искачућим прозорима између игара и предложеним куповинама који се чак појављују као поздрав играчима током покретања игре - тешко је видети Цомманд & Цонкуер: Ривали зарађујући одано следбеништво.

Као и увек код бесплатних игара, и овде је могуће напредовати једноставним играњем Цомманд & Цонкуер: Ривали. Међутим, овде постоје ограничења која гурају играче ка плаћању, као што су време чекања да би добили сандуке, висококвалитетни сандуци са премијом и дневно ограничење од десет игара одиграних са „дневним КСП бонусом“ који свако искуство доноси изван оквира та тачка је занемарљива - суптилнији механичар који гура људе ка плаћању, него директни, попут капице за шибице, али ипак онај који снажне играче одмиче од уживања у игри њиховим темпом.

Због овога је очигледно лакше надоградити плаћањем стварног новца за валуту у игри. Те валуте долазе у облику кредита који се користе за јединице за обуку и директно стицање карата и дијаманата који служе за сандуке за плен у игри. Као такав, после неколико игара - које се увек брзо прођу - могло би бити врло примамљиво потрошити само новац да бисте напредовали.

Цомманд & Цонкуер: Ривали увек вас радо подсећа на начине на које трошите новац на игру. Излог наслова је увек далеко од вас, а „понуде“ су наизглед стално доступне да играчима дају подстицај. Неке цене ових паковања су такође претјеране, у складу са машинама за чекање попут Тхе Симпсонс: Таппед Оут .

Цомманд & Цонкуер: Ривали стога је врло тешко препоручити. Дугогодишњи љубитељи франшизе вероватно ће је одбити због тешких промена у формули, са свим очима да ли ће они Цомманд & Цонкуер ремастери ће пружити РТС стил у којем обожаваоци уживају. То је изузетно лоша употреба омиљене играће франшизе, а ЕА је требао да води више рачуна Цомманд & Цонкуер'с лоше управљање током година.

За играче у мобилне стратегије игре као што су Цласх Роиале можда је таблету лакше прогутати, али Цомманд & Цонкуер: Ривали је ужасан пример лоше пословне праксе у индустрији којој је пријеко потребан ремонт. Недавно су кутије за плен у мобилним играма именоване као потенцијални разлог за брзи пораст проблема са коцкањем деце, а укључивање тако великог нагласка на микротрансакције оставља киселкасти укус у устима.

Преостало је само видети где се ово налази у поређењу са другим лошим употребама старих својстава у мобилним играма. Иако Цомманд & Цонкуер: Ривали је још увек далеко од хорор емисије која је била Дунгеон Кеепер Мобиле , захваљујући игри која заправо функционише, то је и даље велико разочарање. Једног којег треба избегавати, посебно онима који имају лепа сећања на франшизу у целини.

Више: Издања видео игара из децембра 2018. године

Цомманд & Цонкуер: Ривали је сада изашао за иОС и Андроид уређаје. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио иОС код за преузимање.

Наша оцена:

2 од 5 (у реду)