Кућна правила о ускрснућу критичне улоге побољшавају смрт у развоју и развоју

Који Филм Да Видите?
 

Ликови из тамница и змајева на вишем нивоу могу се осећати непобедиво са толико могућности васкрсења, али Матт Мерцер има решење за њих.





Како играчи добијају ниво у Тамнице и змајеви они добијају више здравља и моћи, док такође добијају додатне начине да преокрену смрт у случају да неки лик ипак буде убијен. Ово је пресудно како би се осигурало да играчи не изгубе вољеног лика због низа несретних бацања коцкица.






Међутим, проширене могућности васкрсења могу учинити неке Тамнице и змајеви ликови играча осећају се непобедиво. У каснијим фазама кампање лако је да смрт постане непријатност уместо претње, што може драстично смањити напетост током Тамнице и змајеви газде битке и други борбени сусрети.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Једна мала промена која чини борбу критичне улоге бољом

У Критична улога , мајстор тамнице Маттхев Мерцер користио је модификоване верзије правила ускрснућа у обе кампање, што је довело до напетих тренутака и створило стварну претњу смрћу, која би чак могла и да убије неке од ликова највишег нивоа ако нису били пажљиви.






Васкрсење критичне улоге у кампањи 1

Правила васкрсења коришћена у Критична улога кампању 1 дели Маттхев Мерцер на Твитеру. Циљ правила је да отежају оживљавање играча сваки пут када умру. То значи да играчи који играју непромишљено могу открити да их је готово немогуће вратити из мртвих. Поред тога, правила трансформишу једноставну чаролију у ритуал који укључује целу забаву, а до 3 блиска пријатеља мртвих обављају провере вештина и понуде током игре које чине оживљавање мртвог лика лакшим или тежим на основу успеха. Ако ритуал оживљавања не успе, лик се заувек губи, јер се њихова душа не враћа у тело.



Ако играч покуша чаролију васкрсења која предузме само 1 радњу, попут ревивифи, нема доприноса блиских пријатеља и нема начина да смањи ДЦ провере васкрсења. То значи да чаролије попут ревивифи имају највише 75% шансе за рад, али на срећу ако ове провере не униште карактер у потпуности; то само значи да играчи треба да покушају прави ритуал ускрснућа. Међутим, то и даље повећава ДЦ будућих провера ускрснућа.






Васкрсење критичне улоге у кампањи 2

Маттхев Мерцер није открио толико о правилима васкрсења у другој кампањи колико је рекао у првој кампањи. Од писања овог чланка, није постојала прилика за упоређивање правила ова два чланка Тамнице и змајеви кампање, али Матт Мерцер је рекао ' Не квари ништа, али постоје ствари на месту да нова кампања учини ствари мало интензивнијима, 'на питање о васкрсењу пре почетка кампање Критичне улоге 2.



Сродно: Зашто магија: Иннистрад скупа треба своју књигу о развоју и развоју

Срећом за Мигхти Ниен, али нажалост за играче који желе да знају о извршеним променама, сви покушаји ускрснућа изведени су са ревивифи, а један бацање коцкица је одлучило о судбини ликова. Матт је две тајне роле направио у тајности, али једина информација коју су гледаоци добили о правилима је да је 11 из Цадуцеуса било довољно за оживљавање Фјорда, који никада није умро пре епизоде ​​98. То значи да од сада гледаоци немају доказ да су се правила променила изван Маттове изјаве да ће ствари бити интензивније.

Шта је сјајно у васкрсењу критичне улоге?

Варијантни систем ускрснућа Критичне улоге додаје неколико основних елемената који чине смрт и умирање занимљивијим у Тамнице и змајеви . Прво од њих је да смрт са варијантним правилима укључује играње улога и подстиче играче да уче и међусобно комуницирају са ликовима, како би знали шта треба да раде током ритуала васкрсења. Ови прилози су такође фантастично време за ликове да оплакују / расправљају о лику који је умро, што доводи до задовољавајућег искуства у игрању улога без обзира да ли је церемонија успех или неуспех.

Можда најкритичнији део ових правила за Тамнице и змајеви је да они додају прави улог поновљеној смрти играча. Правила дозвољавају повремене клизање, али непромишљена игра ће довести до неуспелих ритуала и авантура које су трајно мртве. Уз традиционална правила ускрснућа, врло је мало начина на које играчи могу 'умрети' ван странке губећи тело. Чак и предложене стратегије мајстора за успоравање ускрснућа попут ограничавања броја дијаманата у свету само служе да ускрснуће учине неугоднијим, за разлику од тога да му дају значај или да га учине нечим у чему странка може да закаже. Правила Матта Мерцера јединствена су по томе што кажњавају непромишљеност, а истовремено су приступачна као и стандардна правила у Тамнице и змајеви књиге правила.

Коначно, ова правила додају додатне разлике између различитих класа урока васкрсења и чине да се свака од њих осећа јединственијом. Тамнице и змајеви уроци попут оживљавања су брзи и не коштају пуно злата, али су непоуздани, уроци попут ускрснућа не могу се бацати у борби и прилично су скупи, али долазе са ритуалом који помаже у повратку душе, а уроци попут Истинског васкрсења су могу постићи само најмоћнији ликови, али они су толико моћни да не могу пропасти. Ове разлике између чаролија помажу сваком од њих да добије идентитет; ревивифи се осећа брзо, прљаво и ризично док чека на поузданије подизање мртвог, значи губитак новца и недостатак приступа том члану странке до краја сусрета. Без варијантних правила, једини разлог да се не изврши ревивифи је тај што је прошло више од минута откако је лик умро.

Додавање правила критичне улоге кампањи

Кључно је имати на уму да, за разлику од неких Критичне улоге друга правила ускрснућа су кажњивија од оних која су укључена у приручник играча, што значи да та правила можда неће бити за сваку групу играња улога на столу. Много је вероватније да ће кампање које користе правила ускрснућа Матта Мерцера убити играча од осталих кампања. Ако играчи уживају у глуми без страха од смрти, правила им неће добро пасти, али правила ускрснућа Матта Мерцера ће додати напетост и пријеко потребну пријетњу било којој кампањи, посебно средњој до високој. Тамнице и змајеви игре.