Преглед Црусадер Кингс ИИИ: Стратешка игра у стилу Игре престола

Који Филм Да Видите?
 

Црусадер Кингс ИИИ је велика стратешка игра која омогућава играчу да преузме улогу династије у средњем веку и Сцреен Рант ју је играо!





Крсташки краљеви ИИИ је предстојећа велика стратешка игра која комбинује изградњу царства Тотални рат серија са задњим ударањем ногу и драмом карактера Игра престола . Сцреен Рант је недавно имао прилику да испроба развојну верзију Крсташки краљеви ИИИ да види да ли може надмашити свог цењеног претходника.






За разлику од већине стратешких игара у којима играч контролише војску или државу, Крсташки краљеви ИИИ укључује династију. Као владар нове нације у средњем веку, играч мора да осигура да имају доста одрживих наследника, док се контрола пребацује на следећу особу у низу наследства када тренутни владар умре. Ако је династија збрисана, онда је игра готова. Намера игре је да развијете своју династију и нацију како бисте уништили или контролисали своје непријатеље, а постоји неколико различитих начина на које играч може то учинити.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Црусадер Кингс 3 неће поновити свој ДЛЦ попут Тхе Симс

Да би утврдио тренутне владарске вештине, играч бира један од пет животних стилова (дипломатија, борилачки стил, управљање, сплетке и учење), који ће им доделити бонусе у одабраном пољу. Извршавањем задатака на основу изабраног начина живота добићете бодове вештина које се могу потрошити на способности. Владар такође има Особине, које одређују њихову личност и могу одобрити нападе / казне. У претходној игри, владарске особине могле су се занемарити приликом доношења одлуке, али нови Стрес механичар је Крсташки краљеви ИИИ казниће играча ако пречесто иду против личности свог владара.






Крсташки краљеви ИИИ звезде владара и њихове породице, али и даље су им потребни лордови и даме да би управљали мањим деловима земље. Овде систем Вассал ступа на снагу, јер владар треба да одржава своје потчињене срећним што примају порез и осигурава да имају подршку својих војски када је то потребно. Као такав, играч треба да обрадује своје вазале уз помоћ мита, повољних бракова, именовања титула или уценама.



Владар може да им одреди веће од шест појединаца које ће им помоћи. Садашњи супружников владар има седиште и они могу да помажу различитим члановима већа. Шеф свештенства помаже у ширењу вере, канцелар се бави дипломатијом, стјуард се бави финансијама и порезима, маршал спроводи законе, док се шпијунаж бави механичаром шема. Шеме су огроман део Крсташки краљеви ИИИ , пошто играч може да користи дволична средства за постизање својих циљева. Ако вазал даје владару тугу, тада играч може открити једну од њихових тајни и уценити их како би их одржао у реду. Ако се непријатељски племић супротстави играчу, тада би могао бити извршен атентат. Постоји ризик повезан са пречестом употребом шема, јер их непријатељ може открити, а владарске подмукле тактике биће изложене царству.






Рат у Крсташки краљеви ИИИ није тако детаљан као друге стратешке игре. Кључна компонента рата је осигуравање да квалитет и број трупа буду супериорнији од непријатеља, али нема много тога што улази у саме битке. С тим у вези, чинило се да је војна опција најефикаснији начин играња игре у изради Крсташки краљеви ИИИ да смо се играли. Обично је било много брже подићи војску и опсадити град, него испробати шему подривања једног племића. Разговарали смо са програмерима о времену које је потребно за извршавање акција и уверавали су нас да се игра подешава равнотежу све до пуштања, али да не треба очекивати драматичне помаке. Рат се можда чини најбржим начином да се нешто постигне, али подметање нуди могућности које се не могу освојити мачем. Програмери такође не разговарају о ДЛЦ плановима за Црусадер Кингс ИИИ, пошто су фокусирани на основну игру до пуштања



Програмери Крсташки краљеви ИИИ такође нагласио да је приступачност велики део промена у игри, као једна од притужби на Крсташки краљеви ИИ било да би новим играчима могло бити тешко да уђу . Један од додатака Крсташки краљеви ИИИ је Иссуес Видгет, који прикупља листу задатака којих играч треба да буде упознат. Крсташки краљеви ИИИ сада плави наглашава релевантни текст који открива значење одређених кључних речи ако играч није сигуран шта оне значе. Ови аспекти заједно чине Крсташки краљеви ИИИ много лакши за разумевање за нове играче од претходне игре.

Још увек треба много тога узети у игру Крсташки краљеви ИИИ по први пут и нови играчи ће можда морати да поднесу неколико регицида пре него што буду могли ефикасно да управљају својим краљевством, поготово јер водич није толико практичан као што би могао бити. Дошли смо до једног од програмера игре, који је потврдио да је водич скоро финализиран, што је штета, јер би могао да користи нешто више сегментирано да новим играчима пружи више контекста за то како различити аспекти игре функционишу.

Лако је бити преплављен Крсташки краљеви ИИИ у почетку, али игра вас постепено увлачи у своје различите концепте. Играч може паузирати игру у било ком тренутку како би издавао команде, тако да може дати одушка ако је нападнута њихова земља. Једном када се игра настави, постоји пет различитих брзина игре које се могу пребацити у било ком тренутку, тако да је лако успорити ствари током рата или убрзати ствари када краљевство треба да убрза производњу. Како време одмиче, игра играчу добацује посебне догађаје да би се ствари уздрмале. То може укључивати ствари као што су чланови већа који су ухваћени у вршењу недозвољених радњи или вазал који је пребацио своју веру, од којих било која може изнудити потребу за контролом штете.

Управо у тим тренуцима Крсташки краљеви ИИИ блиста, јер игра на тренутак може прећи из комедије у трагедију, све док владар мора дати све од себе да одржи своје царство на окупу. Тај ниво потапања је тај који се поставља Крсташки краљеви ИИИ осим својих савременика и успева да повеже личне сукобе малих размера са епским ратовањем, на начин који је за разлику од било чега другог на тржишту (изван његовог претходника).

Програмери Крсташки краљеви ИИИ су рекли да желе да се разгране и привуку ширу публику у серију, од љубитеља стратешких игара и песковитих наслова, као и од РПГ-ова и играча Симс . Игра је побољшала проблеме с приступачношћу из претходне игре, али још увек је потребно много тога узети у обзир и могла би користити робусније водиче и интерфејс како би се играчи спречили да се изгубе међу безброј доступних опција одједном. Остаје да се види да ли Крсташки краљеви ИИИ ће бити игра која масама доноси велику стратегију , али нас је импресионирала тренутна верзија игре и узбуђени смо што ћемо испробати пуну верзију игре када буде објављена касније ове године.

Крсташки краљеви ИИИ биће објављен за ПЦ и Линук 1. септембра 2020.