Циберпунк 2077: Време је да се игре смање

Који Филм Да Видите?
 

Игре отвореног света почињу да постају толико велике да штете квалитету садржаја, а Циберпунк 2077 је еклатантан пример овог издања.





Како они настављају да расту у обиму, вишак садржаја и даље остаје главни проблем у играма отвореног света и Циберпунк 2077 не чини ништа да се позабави овим. У Циберпунк 2077 , фраза ' превише 'може се користити за описивање скоро сваког система.






Дизајн отвореног света постао је невероватно популаран јер играчима даје слободу да истражују огромне светове и играју игре како год одлуче, тако да је сасвим природно да програмери наставе да гурају размере ових игара. Али та скала је отишла предалеко. Сјајно је ако је свет игре велик и леп, али на крају постаје толико огроман да због тога пати квалитет тог света.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Сродно: Циберпунк 2077 на ПС4 и Ксбок Оне Визуелни приказ Разочаравајући неке играче

Услов Циберпунк 2077 је пуштен у, искрено, јадно. Углавном је игра добра на рачунару, али очигледно није била спремна за пуштање на конзоли. На свим платформама је препун грешака и то вероватно може бити директно повезано са величином игре. Ноћни град је прелеп, али садржи толико надувавања да није било шансе да грешке не би представљале проблем. Превише је плена, инвентар је у нереду, стабла вештина су потпуне катастрофе за навигацију и листа се наставља. У неком тренутку треба повући црту која дефинише шта је заправо неопходно у игри - не само ради искуства играча већ и ради омогућавања боље алокације развојних ресурса.






Иконе мапа Циберпунка 2077. су смешно неодољиве

Први пут Цибе рпунк 2077 играчима се даје контрола у Ноћном граду, све им се одједном баца. Отварање мапе даје играчима комплетну кловновску представу икона које се међусобно не разликују. Генерички, заузет посао у отвореном свету је у реду, али Циберпунк 2077 не чини ништа да разликује главне задатке, споредне задатке и заузет посао; све изгледа потпуно исто. А ту су и иконе за сваког трговца или услугу, као и за насумична дешавања. То је превише, а посебно је блиставо након Ассассин'с Цреед Валхалла се директно позабавио овим питањем када је изашао пре само месец дана.



Циберпунк 2077 није лоша игра, али чини се да ЦД Пројект Ред није ништа научио Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт . Готово сви проблеми са надимањем у Циберпунк 2077 пронађени су у Тхе Витцхер 3 , и са изузетком краће приче, овде су сви потпуно исти - ако не и мало гори. У неком тренутку програмери треба да погледају игру за коју је требало толико времена да се направи Циберпунк 2077 и запитајте се зашто. Чвршћи, чистији пакет далеко би помогао у адресирању Циберпунк 2077-их питања и требало би да послужи као лекција програмерима који иду напред. У реду је. да би игра била мало мања.