Д&Д: 10 најгорих правила, према Реддиту

Који Филм Да Видите?
 

Обожаваоци настављају да се припремају за издавање Дунгеонс & Драгонс: Част међу лоповима који излази 2023. и тако се заглављују у својим текућим кампањама. Књига правила наставља да се развија и свако ново издање столног искуства, али обожаватељи не воле све постављене границе.





Ови Реддитори су пресудили неколико смерница које су изложене Дунгеонс & Драгонс ометају искуство на неки начин. Наравно, непоштивање правила значило би изазивање хаоса, а већина играча их се и даље држи упркос неким притужбама.






Цоњуратион Спеллс

За оне који користе магију у Дунгеонс & Драгонс, постоји неколико правила која треба поштовати, али раније итерације игара су имале нека сложена правила када је у питању дочаравање и конкретно како се то могло практично применити током једног круга.



ПОВЕЗАНЕ: Најбољи виртуелни столови за играње Дунгеонс & Драгонс

Јолзерес је снажно говорио о овоме рекавши да је најгора 'Чаролије зачарања које у великој мери фаворизују много малих позива у односу на веће призивање. Заправо постоје водичи за ДМ који дају предлоге како да поступају ако неко од ваших играча користи ове врсте урока... То заиста показује колика је гњаважа.' Међутим, недавна ажурирања су учинила ово много лакшим за управљање.






Дуал Виелдинг

Одабир оружја је витални део играња и играчи могу чак да изаберу да користе два оружја када креирају своје ликове. Међутим, правила која су на снази посебно под 5Е не дозвољавају нужно играчу да има користи од овог опционог додатног оружја.



ПигеонсХавеПантс рекао је да двоструко руковање садржи најгора правила због „чињенице да поједе бонус акцију, за разлику од дворучног оружја... Ради исто као и обично дворучно оружје, али такође не можете да користите своје вишеструки напади по реду, са стварима о бонус акцији.' Вероватно је ово урађено да би се додатно балансирао играње за ДМ-ове који се боре за руковање.






Грапплинг

Када је у питању борбено хватање, једна је таква опција напада коју играчи могу да користе. Међутим, за неке Реддиторе, класична правила укључена у грапплинг и даље су помало збрка. СкуидМастер616 рекао колико; 'Као опште правило, Д&Д Граппле правила су увек била изузетно лоша.'



Увек постоје побољшања и ОнслаугхтСик је ипак истакао да је '5е то поправио.' Правила грапплинга су тако прилагођена за лакшу употребу за Дунгеон Мастера, а чак и најгоре трке које се могу играти сада проналазе предности под новом поставком.

Забрањене основне карактеристике

Иако постоји много стандардних правила која се морају придржавати, неки Дунгеон Мастерс такође примењују кућна правила на основу својих прошлих искустава. Реддитори деле најгора кућна правила која су морали да поштују, а забрана основних функција је очигледно главна.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих магичних предмета за рогуес ин Дунгеонс & Драгонс, рангирани

натханкнаацк користио је пример који каже: 'Моја последња кампања се звала 'Лов на пустињске орке' и један од мојих играча је ставио ренџера ловаца са орцима као омиљеним непријатељем и пустињом као омиљеним тереном, стога сам забранио ренџерима све своје игре.' Глуп је потез који може ометати искуство избацивањем играча из традиционалне формуле.

Драгон Полиморпхинг

Постоји толико много недовољно цењених аспеката Д&Д укључујући способност полиморфа; променити створење у нешто ново. Што се тиче кућних правила, Дунгеон Мастерс могу да изаберу како би се та чаролија могла одиграти са остатком странке, али би при томе могли донети погрешне одлуке.

ФлуентИнДуанг дотакнуо се овога примером који каже: 'Очигледно, полиморфизација у црвеног змаја значи да ДМ може да вас натера да се окренете против странке без претходног упозорења.' Неправилни потези попут ових могу на крају да поремете кампању и учине је мало мање забавном.

Промене у престижним класама

Приликом креирања лика постоје сложена правила која се односе на то како се могу дизајнирати, којој класи могу припадати и како то може утицати на напредовање кампање. Правила о овим аспектима су се посебно променила са 5Е и неки играчи нису задовољни због тога.

Еттина рекли су да им 'најмање омиљена ствар је то што часови престижа више нису ствар. Они су довели до много више креативности у изградњи. Многи од њих су сада подкласе, што је супер, али значи да у њих можете ући само са једном основном класом.' Постоје заобилазна решења, али то је учинило процес мање поједностављеним у поређењу са 3.5.

Поени искуства

Поени искуства су кључни механичар у Д&Д игривост која је у великој мери остала доследна неко време. Играчи ће напредовати на основу ових поена и било би контроверзно да их се отарасимо. Ипак, има нешто да се каже о томе да их треба пратити.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најсадистичнијих ДМ трикова у Дунгеонс & Драгонс, према Реддиту

БитхТхеБлацк је рекао: „Решење је да се користи искуство прекретнице, где рачунари напредују када дођу до кључних тачака у наративу или након одређене количине сесија. Ослобађа се праћења глупих тачака, што је велики бол.' То је добро решење које би могло бити лако применити за ДМ.

Роллинг Ан Инстант Килл

Судбина може бити окрутна Дунгеонс & Драгонс, али једно од најгорих правила је још једно садржано у кућним правилима господара тамнице. Овај фантастични пејзаж је опасно место и неки ДМ би то можда желели да пренесу кроз бацање коцкица.

МинтиГреекБаллс рекао, 'да ако баците три 1 заредом одмах ћете умрети. Десило се једном лику 14. нивоа, бацао је три заредом током сусрета и појавио се неко насумично чудовиште и однео га и убио.' То је свакако експериментална примена правила која би вероватно била разочаравајућа за игру.

Трајне повреде

Без обзира на чудну позадину карактера играча или догађаје који су се одиграли током досадашње кампање, ужасан кућни ред може заиста да пошаље журку у правцу у којем они не желе да иду. Трајне повреде су један од избора за ДМ може учинити да то може бити непопуларно.

блацкбирдхм рекао: „Једном сам играо игру која је имала сталне табеле са повредама кад год си био критичар. На првој седници, мој духовник је добио канџама у цревима или тако нешто.' Таква повреда може потпуно уништити кампању и пребацити акције играча на елементе на које једноставно не желе да се фокусирају.

Стацкинг Аттацкс

За неке Реддиторе, најгоре Дунгеонс & Драгонс дешавају се да правила окружују борбени систем и како се напади могу маневрисати. Механика играња је прилично флексибилна, али увек постоје недостаци који можда немају најједноставније исправке које Дунгеонс Мастерс може укључити.

ТиниСквуак приметили су да мрзе 'Ектра Аттацк не слагање. Потпуно разумем зашто је то ствар и немам на уму поправку која не захтева огромну промену система, али мрзим што је подела 4/4 знатно слабија од 5/3.' Можда би будуће иновације могле да прилагоде правила да задовоље ове захтеве.

СЛЕДЕЋЕ: 10 најбољих видео игара Дунгеонс & Драгонс, рангираних према Метацритиц резултатима