Одабир часова је кључни први корак у организовању забаве за а Дунгеонс & Драгонс кампања. Свака класа има предности и недостатке кроз које ће играчи морати да се крећу како сами, тако и у окружењу. Иако би играчи увек требало да бирају класу која најбоље одговара њиховим жељама за кампању, понекад може бити од помоћи да се консултују са Дунгеон Мастером или се посаветују са другим играчима, како би се осигурала добра равнотежа снага представљених од стране сваког лика. Захваљујући бројним Дунгеонс & Драгонс избор класа, постоји неколико комплементарних комбинација које играчи морају узети у обзир када почну.
Играње током а Дунгеонс & Драгонс кампања може представљати низ различитих изазова. Партија ће можда морати да се бори са хордом оклопних патуљака да би ушла у подземну тамницу или распршила скривене чини како би спречила покретање замке. Авантура би могла да одведе играче из великих градова, ограничавајући приступ залихама и опцијама лечења, или да има ликове закључане у дипломатској битци за свргавање корумпираног владара. Да би се свака од ових ситуација носила са предностима, партији ће бити потребни ликови са различитим скуповима вештина који се могу наћи у свакој од Д&Д класе.
Повезано: Дунгеонс & Драгонс: Савети за уједињење подељене странке
Добра опција за групу од три до четири играча је Чаробњак, Свештеник и Борац Д&Д класа комбинација . У групи са три стране, ово даје играчима приступ магији, лечењу и снажним нападима. Да додамо овоме, и Свештеници и Чаробњаци могу се добро снаћи у борби, иако немају бонусе за напад као Борац. У четворочланој групи, други борац може бити посебно користан, јер омогућава групи да направи много штете током сусрета, док и даље има приступ магији лечења и напада. Свештеници се такође могу добро снаћи у друштвеним окружењима, док чаробњаци имају високу интелигенцију, што их чини корисним за проверу перцепције и решавање загонетки.
Дунгеонс & Драгонс Парти комбинације зависе од типа кампање
Још једна комплементарна комбинација је Варварин, Бард и Ренџер. Варварин се понаша као тешки нападач и може да претрпи велику штету у борби, док Ренџер може да удара са дистанце и може да користи основну магију. Бард је дивља карта и може расти да преузме бројне улоге у зависности од потреба странке. Захваљујући бројним Бардичким колеџима у Дунгеонс & Драгонс , Бардови могу да делују као исцелитељи, дају буффове, користе магију или рукују оружјем. Са два барда, један би могао да буде тежак за борбу, док би други могао да постане давалац и исцелитељ. Ово би омогућило партији да преузме већину изазова на које наиђе.
Важно је запамтити да је класа а Д&Д лик може бити моћан и користан у једној кампањи, али иста конструкција са сличним снагама може бити мање корисна у другој. У зависности од изазова које представља ДМ, играчи ће можда морати да раде на више класа или да се фокусирају на различите вештине него што је првобитно предвиђено. Због тога, играчи треба да изаберу класу за коју су заинтересовани да истражују, а то се чини забавно. Уз добар ДМ и комуникацију између играча, скоро свака класа може да допуни другу. Управо та слобода и креативност чине авантуре Дунгеонс & Драгонс јединствена и узбудљива искуства.
Следеће: Д&Д: Зашто су зли авантуристи најбољи зликовци које ДМ може да користи