Д&Д ​​без Б&Е: Како спречити играче да украду све

Који Филм Да Видите?
 

Дунгеонс & Драгонс је игра у којој се чини да играчи често имају склоност ка лоповском размишљању и није тешко схватити зашто. Једноставно због своје природе ТТРПГ-а, опције су остале отворене за људе који играју игрицу попут Д&Д су бескрајне, а са том слободом, природно, долази и жеља за злоупотребом одређених система. Ако играчи могу нешто да ураде, као што је крађа предмета из домова НПЦ-а, зашто не би?





Чини се да је ова идеја посебно распрострањена у новијим Д&Д играчи који никада раније нису наишли на тако неометан свет, осим у видео игрицама као што су Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим , у којима је овакво понашање норма. Међутим, важно је запамтити да ни искуснији играчи нису имуни на позив сирене за крађу.






Повезано: Огромна популарност Д&Д-а одлична је за мале креаторе РПГ-а



Тежак је задатак за Дунгеон Мастера да потпуно елиминише ову жељу за злоупотребом света игре са својих столова, али то никако није немогуће. Постоји неколико стратегија за Д&Д које ДМ-ови могу да држе у позадини својих умова када играју, што може да дестимулише крађу чак и код најхаотичнијих неутралних играча. Многи од ових приступа могу позвати ДМ-а да уради још више посла на дизајнирању своје игре, али све постаје вредно оног тренутка када журка поново не побегне из града или је заробе чувари и баце у затвор.

Избегавајте крађу у Д&Д-у дајући играчима последице из стварног света

Можда најочигледнија мера за сузбијање крађе Дунгеонс & Драгонс јесте да се у свет игре уграде врсте последица које спречавају играче да почине таква дела у стварном животу. Упознавање играча са оваквим казнама у стварном свету ће вероватно брзо рећи да, иако је алтернативни свет у коме њихов лик живи фантазија, он није потпуно одвојен од стварности. Ова врста тупе стенограма је посебно ефикасна са новим Д&Д играчи јер је највероватније да ће померати границе да експериментишу и виде шта тачно могу да ураде у овом новом свету у коме се налазе.






Лоша страна овог приступа је заједничка за већину приступа модификовању понашања на штапићу у томе што у великој мери кажњава играча због коришћења своје слободе у игри која наглашава креативност. Иако је ова врста злоупотребе слободе досадна за већину ДМ-а, њено смањење може имати нежељене нуспојаве као што је давање осећаја играчима да је њихова креативност у решавању проблема кажњена и тако једноставно престају да покушавају да буду креативни. Ово се, међутим, може ублажити пажљивим маневрисањем како би се осигурало да се ове идеје раздвоје спољашњим подстицањем креативног решавања проблема за борбу или друштвене интеракције.



Д&Д: Подстицање креативности може помоћи у спречавању крађе

Креативност сама по себи може умањити жељу играча да почини провале. Да елаборирамо, пошто играчи имају скоро универзалну слободу да раде, уче или стварају оно што желе током стандардне игре у столним РПГ-овима као што је Д&Д , они инхерентно имају способност да измисле много занимљивије ствари којима би тежили. Неки добри примери ове врсте креативног приступа су ствари као што је омогућавање играчима да инвестирају у стварање сопствених потпуно прилагодљивих борбених кола када изразе интересовање за монтирање балисте или им чак допуштају да користе делове тела змаја којег су убили да би наручили своју сопствене јединствене магичне предмете који имају својства прилагођена њима.






Повезано: Свасхбуцклинг столне РПГ игре за љубитеље пиратских наратива



Иако се на први поглед чини оптималним решењем да играчи имају све што су икада желели, уз то долази велика звездица, означена као хомебрев. Потпуно је разумљиво да су многи ДМ-ови несклони идеји да се неодобрена механика уведе у игру коју је веома тешко балансирати у најбољим временима. Нарочито када се ради у ходу, правила и ставке за кућно пиварство Д&Д може врло брзо почети да поремети балансирање снаге одређених ликова, тако да се њиме треба пажљиво руковати. Међутим, ДМ-ови не би требало да се плаше да инкорпорирају ретроактивно фино подешавање проблематичних способности ако се овакви проблеми појаве у њиховим ружним главама, што ће већина играча разумети.

ДМ-ови треба да дају Д&Д играчима разлог да брину о својим изборима

Колоквијално Д&Д термин убиство скитница има мало више истине него што би површни поглед генерално одао. Играчи који падају у овај стереотип углавном краду и пробијају свој пут кроз различите локације на које их кампања поставља. Пролазна природа ових ликова им омогућава да једноставно не морају да брину о томе како ће напустити локацију јер никада нису планирали да се врате. прво место. Једноставан чин уклањања овог аспекта животног стила играча одмах им даје разлог да не спале сваки последњи мост који пређу и у великој мери утиче на то како морају да размотре дугорочне ефекте својих одлука. На сличан начин, давање играчима неке врсте НПЦ-а за које се могу усидрити такође може имати жељени ефекат, било да се ради о упечатљивом младићу или шармантном статисту којег партија не жели да случајно одгурне.

Овај приступ, више од било ког другог, има потенцијал да ужасно поврати и умножи проблем, а не да га умањи због свог ослањања на предвиђање реакција играча. Уместо да их ДМ утичу на позитивнију игру у а Д&Д авантура, више је него могуће да играчи једноставно користе НПЦ да додају још једног члана својој банди одметника. Давање играчима куће или родног града за одбрану такође може подстаћи тимски рад у а Д&Д кампање и дајте играчима јединствен циљ и локацију која их може спречити да упадну у сваку кућу у граду.

Крађа у Дунгеонс & Драгонс није сама по себи лоша ствар која се мора уништити, али ако постане превелики проблем, ДМ ће вероватно желети да је обесхрабри. Прекретница је заиста када крађа из НПЦ домова више није забавна и изазов више није ту. Понудити играчима дом у малом граду или незаборавном НПЦ-у који се понавља може им заиста помоћи да се осећају везанијима за свет фантазије и, надамо се, да спрече сваку прекомерну крађу јер ће имати ликове и место коме ће се увек враћати.

Следеће: Идилични Феивилд Д&Д садржи нека изненађујуће опасна створења