Д&Д-ова најмоћнија конструкција ликова: Баттле Артифиер

Који Филм Да Видите?
 

Артифицер може да надмаши друге класе захваљујући својим додатним прилагођеним предметима, а Баттле Смитх им омогућава да користе интелигенцију да би се истакли у борби.





Класа Артифицер је један од основних елемената поставке Еберрон кампање и њен 5е Дунгеонс & Драгонс инкарнација је међу најбољим верзијама класе од свог дебија у 3.5 издању Д&Д , онај који се може користити за једну од Д&Д'с најјаче градње. Добро изграђен Артифиер може бити ефикасан у борби и посебно користан у игрицама иначе ниске магије. Артифицерова способност да унесе магичне предмете може да надокнади недостатак тржишта магичних предмета и плена у тамници, а подкласа Баттле Смитха чини лика страшним борцем у борби на даљину и борби, јединствено везан за једну статистику напада.






Иако је Артифиер повезан са предањем о Еберрону и направио је своје 5е Д&Д дебитовати у Еберрон: Успон из последњег рата , његово укључивање у Ташин котао свега померио класу специфичну за подешавање у класу опште употребе за било који Д&Д подешавање кампање, укључујући и домаће светове. Артифицер је моћан на вишим нивоима, јер добија способност да се прилагоди више магичних предмета него друге класе, нудећи му предност у односу на ликове који су обично ограничени на три. Вештачи могу да се подесе на четири магијске ствари на нивоу 10, пет на нивоу 14 и шест на нивоу 18. Подешени магични предмети обично пружају најмоћније предности, а како ефекти засновани на предметима нису везани за механичку концентрацију, Артифиер има много опције за слагање буффова захваљујући томе што имате до два пута више подешених ставки од типичног авантуриста.



Повезано: Д&Д Балдур'с Гате Соурцебоок Брингс Бацк Минсц & Боо

На нивоу 3, подкласа Баттле Смитх-а омогућава Артифиер-у да се истакне у борби, стицање вештине у борилачком оружју, као и могућност да користи свој модификатор интелигенције уместо Снаге спретности када напада магичним оружјем. Пошто занатлије могу да изаберу инфузију Енханце Веапон већ на нивоу 2, могу одмах да искористе ову функцију чак и у играма са мало магије где ДМ не даје магично оружје доступним у продавницама или као плен. Баттле Смитх заобилази проблем вишеструких класа зависних од атрибута као што је Паладин, који захтева снагу за меле нападе и харизму за чаролије и класне карактеристике, или Монк, који захтева и спретност и мудрост. Баттле Смитх Артифицер се може фокусирати искључиво на интелигенцију као своју чаролију, као и на нападе и штету оружјем.






Баттле Смитх Артифиер може убијати на даљину или у мећу са интелигенцијом

Тхе Д&Д Вариант Људска раса је идеалан избор за Артифиер-а фокусираног на битку. Када користите поинт буи, лик треба да почне са 16 интелигенције за чаролије и бонусе за напад, а 14 спретности се саветује да у потпуности искористите средњи оклоп. Занатлије треба да улажу у Устав и за игре ниског нивоа. За кампање вишег нивоа, где Артифиер има приступ магичним предметима или инфузијама нивоа 14, Инфузија се може користити за реплицирање Амулета здравља који поставља Цонститутион на 19. Умјетници почињу са Цонститутион као вештим бацањем за спашавање, што помаже у Концентрација проверава и избегава потребу за Ресилиент подвигом, или мулти-класирањем из Фигхтер-а, као код типичне грађе чаробњака за борбу.



Варијанта Људска фокусирана на мелее Баттле Смитх може почети са мајстором Полеарм , а затим покупите Греат Веапон Мастер, Мобиле и Сентинел на вишим нивоима, након што искористите своје изборе нивоа 4 и 8 да повећате интелигенцију на природни максимум од 20. Ово може бити од помоћи у играма у којима партији недостаје посвећени специјалиста за борбу, али играч жели више флексибилности него што то може да приушти класа као што је Варварин ван битке. А рангирано Д&Д Баттле Смитх би уместо тога требало да почне са Самострел Експертом, а након што максимизирају своју интелигенцију, могу да додају подвиге као што су Схарпсхоотер, Тоугхнесс и Луцки.






Избор од Д&Д магични предмети су кључни за помоћ Артифиер-у да се истакне у борби. Амулет здравља је вредно угађање, а друге универзално корисне прилагођене ставке укључују летеће чизме за лет без концентрације и Прстен слободне акције да бисте избегли многе чаролије и ефекте везане за мобилност. Остале корисне опције укључују Брош штита за отпорност на оштећење силе и имунитет на магичне ракете, и огртаче и прстенове заштите за бонусе за класу оклопа и спасоносна бацања. Све су то предмети који се могу направити као Артифицер Инфусионс ако се не могу пронаћи или купити. Ринг оф Спелл Сторинг је још један солидан избор, иако се то не може поновити кроз инфузије. Са правим предметима и добро испланираном изградњом карактера, Артифиер може да се истакне у борби и ван ње, функционишући као Дунгеонс & Драгонс стручњак за замке, свестрани бацач чаролија и дилер штете на даљину или у ближој борби.



Следеће: Јединствена правила кампање за Ноћ вештица Дунгеонс & Драгонс