Иако је акциона игра, која је традиционално фокусирана на играње на штету приче, ДМЦ3 доноси фантастично написану нарацију.
Жанр радње ликова није посебно познат по квалитету својих прича, већ је одлучио да се више усредсреди на квалитет свог играња. Ако је било која акциона игра са ликовима изузетак од овог правила, јесте Девил Маи Цри 3, чија се радња, ликови и поруке генијално израђују и извршавају без грешке.
ђаво може плакати је свакако изузетак вредан дубоког дивљења, али још увек не умањује позитивне аспекте других наслова у свом жанру. Оно што насловним ликовима често недостаје у наративној софистицираности, они често надокнађују у механичкој дубини. То не значи да су ове приче саме по себи лоше, већ да су обично написане у различите сврхе. Вероватније је не, радња лика у акцијској игри конструисана је да утврди тон игре и поставке. Нису написани да би тргнули играчеве срце, већ да би га продали на идеји да изведе фантазију моћи засновану на вештинама у прекомерном, кампираном свету. Због тога су љубитељи жанра и даље тако често посвећени причама о акцијским играма ликова. Они можда немају наративе на нивоу Последњи од нас, али у комбинацији са неким оштро осмишљеним играњем, апсурдни свет карактерне акционе игре заслужује захвалност играча. Оно што чини ДМЦ3 посебно је то што поред задржавања одбојних особина које допуњују његов рамбунктивни жанр, говори и рафинирану причу у три чина која има потенцијал да истински ангажује играча на емоционалном и интелектуалном нивоу.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Још увек, Девил Маи Цри 3 није револуционарно уметничко дело. То није револуционарно ремек-дело на нивоу Грађанин Кане или Јамеса Јоице-а Улиссес. То је прича у три чина која прати исте тачне ритмове као и стандардно Херојево путовање, временски проверена и уобичајена формула која се користи за приповедање прича миленијумима. Без обзира на то, то не значи то ДМЦ3 је ишта мање смислено. Можда није посебно у смислу наративног обима, али чак и писање добре приче у добро коришћеном оквиру представља изазован задатак вредан пажње. ДМЦ3 прича неће изненадити играча, али учиниће да они доживе смех, горко-слатку тугу и радост више од већине својих жанровских рођака, и сигурно једнако као и било која друга добро написана игра заснована на причама. Можда је једноставно, али то је ипак фантастична прича, и ево зашто.
ДМЦ3 1. део: Историја
Као и у свакој причи, ни мали део онога што доприноси Девил Маи Цри 3'с квалитет су његови ликови. ДМЦ3 можда најранија игра у хронологији серије, али никако не започиње на почетку. Када играчи први пут сретну Дантеа ДМЦ3, има око 17 или 18 година, а потицајни догађај за његов живот као ловац на ђаволе одавно је прошао. Данте и његов брат близанац, Вергил су синови најмоћнијег демона историје, Легендарног мрачног витеза Спарде. Пре неколико миленијума, Спарда се уморио од мучења људи, а његово срце ' пробудила правда. „Користећи своје огромне моћи, Спарда је једним рукама гурнуо становнике пакла натраг на њихово паклено почивалиште и заувек запечатио демонски свет из људског царства.
Хиљадама година касније, Спарда се враћа у људско царство са људским ликом, где се жени људском женом која се зове Ева и отац пар синова близанаца. Очигледно је да демонски свет није био презадовољан овом серијом догађаја јер је рано у детињству близанаца њихову вилу напала хорда демона. Мајка близанаца је трагично убијена, вероватно заједно са Спардом. Сваки близанац имао је врло различиту реакцију на овај догађај, а одатле су им се животи раздвојили. Тек је ДМЦ3 да се њих двоје поново уједине на било који смислен начин.
ДМЦ3 2. део: Ривалство браће и сестара
Брзо напред неколико година и близанци су сада потпуно одрасли и обдарени невероватном демонском моћи. Обоје поседују невероватну снагу, брзину и регенерацију, поред природног знања у борби. Са својим заштитним знаком мачем, Ребеллион и својим прилагођеним црно-белим .45-има, Ебони и Ивори, Данте је спреман да оснује неименовану радњу која ради као плаћеник у лову на ђаволе када му неочекивани посетилац покуца на врата. Овај високи незнанац носи позив и изазов од Дантеова брата близанца, Вергила. На само спомињање имена свог брата, Данте постаје агресиван и наставља борбу против демонских сила које је његов брат послао да га тестирају.
Како Дантеова борба завршава, масивни торањ избија из земље испод града. На врху ове куле стоји Вергил и незнанац, човек по имену Аркхам. Вергилов лик зрачи моћи и моћи, и он лако шаље једног од најмоћнијих демона који Данте није успео да убије током његове почетне битке. Вергилов циљ је неискрен; увуците Дантеа у једнострану борбу и узмите његову половину амулета који је пренела њихова мајка како би кроз кулу отворили портал у пакао, познат као Темен-Ни-Гру. Ако ово урадите, отвара се пут ка моћи Спарде. Тако Вергил чека на врху куле. У међувремену, Данте, настојећи да убије своју родбину, скалира Темен-Ни-Гру, елиминишући и сакупљајући оружје из душа моћних демона док иде. Успут на мотоциклу сусреће непознату жену. Пре него што Данте научи ко је она и зашто је тамо, она излази, остављајући свој идентитет и сврху мистеријом. Њих двоје се накратко поново сусрећу, али жена, која презире демоне, Дантеу одговара само непријатељски.
Када Данте стигне на врх куле, Вергил стоји тамо и чека га. Њих двоје деле кратку размену пре него што њихова битка започне. У овом разговору је очигледно колико разлике су између њих двоје ДМЦ ликова , као и колико сличности деле. Осим што су међусобно пљувачки, обоје су изабрали своје животне путеве као резултат трагедије која је задесила њихову породицу и ту почињу њихове разлике. Суочено са демонским хордама, дете Вергил се осећало беспомоћно да заустави пропаст своје породице, па тако следи моћ чак и на штету своје човечности. Прихвата наслеђе Спардине моћи, али не и одговорност да га правилно користи. У међувремену, изгледа да се Данте колеба да предузме било какву акцију у животу. Нема циљеве, негира породично наслеђе и лови само демоне и бори се против Вергила, јер је не воли га . ' Данте је видео како цела његова породица умире, и уместо да следи моћ попут Вергила, једноставно је одлучио да више никада ни о чему не брине. Њих двоје почињу борбу, а Вергил лако побеђује. Избоде Дантеа побуном, једином успоменом коју је Данте задржао од њиховог оца, узима Дантеов комад хамајлије и одлази.
ДМЦ3 3. део: Породичне везе
Данте остаје сломљен и поражен на врху Темен-Ни-Гру. Вергил је спреман да отвори портал за демонски свет, стекне моћ Спарде и ослободи пакао човечанству. Данте није успео, али још није завршен. Мач у Дантеовим грудима претрпео је благу трансформацију када је ступио у контакт са његовом демоновском крвљу, а Данте се променио заједно са њим. Пуцајући од демонске моћи, Данте се привремено трансформише у језиву демонску форму названу Ђавољи окидач. Корак ближе искоришћавању своје пуне моћи и ривалском Вергилију, Данте наставља да се супротставља свом брату и спушта се низ Темен-Ни-Гру. Након што га је појео летећи кит (дуга прича) и стигао до базе куле, Данте поново сусреће мистериозну жену. Њих двоје се накратко удружују како би послали групу демона пре него што Данте прерано побегне са сцене гоњење Вергилија . Пре него што оде, пита жену како се зове. На његово питање она одговара равнодушно, па је Данте назива 'Дама'.
Дама је важна фигура у заплету ДМЦ3. Могло би се тврдити да је она главна јунакиња попут Дантеа или Вергила, мада је неизводљива. Током игре, Госпина прошлост је доведена капањем до играча, и иако је она потпуно човек, јасно је да она има једнак улог у догађајима у игри као и близанци. Ова агресивна ученица, наоружана ракетним бацачем опремљеним бајонетом, заправо није нико друго до ћерка Аркхама, човека који је претходно жртвовао и своју хуманост и своју супругу у потрази за моћи. Баш као што Данте прогони Вергила, тако и Лади (која се заправо звала Мари) прогони Аркхам-а као освету због убиства њене мајке.
Међутим, уместо да је мотивише из самог неукуса, Лејди то чини из осећаја одговорности. Она стиже на време да присуствује другој борби близанаца, која не доноси чврст закључак док се Аркхам меша. Упркос томе што га је Вергил раније у причи наизглед убио, он се враћа и открива да је сво ово време манипулисао са све троје. Користећи обе половине амајлије, крв Спарде и крв Даме (сада откривено да је предак свештенице која је жртвована да би запечатила паклена врата), Аркхам отвара врата пакла, са циљем да преузме моћ Спарде за себе.
ДМЦ3 4. део: Породично окупљање
Ствари не могу бити горе за хероје игре. Дантеом, Вергил-ом и Лади-ом манипулисао је неваљали Аркхам, који је сада на само један корак од достизања боголике моћи Спарде. Сваки од три лика напредује сам, у намери да проблем реши на свој начин. Данте се још једном пробија кроз кулу и поново укршта стазе са Лади. Научивши из Лејдииног примера, Данте намерава да заустави и Аркхама и његовог брата и наследи херојско наслеђе Спарде. Дама је, међутим, тврдоглава и одбија да одустане од својих циљева, иако је несумњиво неквалификована за изазов са којим ће се суочити. Дама је вешт убица демона, али она није ни близу натприродним могућностима Дантеа, Вергила или Аркхама којем помажу демонски. Нема наде да ће успети, и иако се храбро бори против Дантеа за право да настави, неизбежно не успева. Као последњи поклон, Лади дарује Дантеу свој ракетни бацач с потписом, Калину Анн.
Данте наставља према врху Темен-Ни-Гру, крећући се кривудавим путевима куле и разним пакленим царствима која су сада доступна док се баријере између људског и демонског царства опуштају. Трећи и последњи пут достиже врх куле, али то чини прекасно да би спречио Аркхама да пронађе Спардин мач, Форце Едге. Аркхам упија моћ Спарде мачем и поприма демонски инсектоидни изглед док се суочава са Дантеом. Њих двоје се накратко упуштају у зафрканцију, али пре него што почне борба, Аркхам је преплављен безграничном моћи Спарде и мутира у масивну гротескну мрљу. Одједном се појављује Вергил и близанци се удружују у последњој, епској борби против човека који би злоупотребио наслеђе њиховог оца. Данте и Вергил савладавају мутираног Аркхама, шаљући његов људски облик стрмоглаво на ниже нивое Темен-Ни-Гру, где његово тело на самрти наилази на Лади. Она изводи кајање државног удара над својим оцем док се Данте и Вергил бацају у портал доврага, јурећи Форце Едге и обе половине хамајлије. Свака опоравља своје половине, али Вергил је први који је стигао до ивице силе.
Још увек неспособни да помире разлике, док Вергил и даље намерава да захтева сву Спардину моћ за своје себичне жеље, близанци се последњи пут двобоје када се врата између царстава почну затварати. Упркос томе што је наоружан мачем свог оца, Данте коначно савлада Вергилија. Бесплодно покушава да рехабилитује свог брата, али Вергил га негира и баца се, заједно са својом амајлијом, дубље у пакао. Данте побегне срушеном порталу пре него што се затвори и поново сједини са Лади. Њих двоје су пребродили своје борбе, али сваком остаје горко-слатка празнина, јер ниједан није успео да поврати чланове породице које су изгубили на зло. Данте први пут изражава искрену тугу док избија у сузама. Дама то примећује негде ' ђаво може плакати , 'надахњујући име за Дантеову радњу. Док се њих двоје одражавају на оно што су изгубили, више демона израња извана, а њих двоје се припремају за последњу борбу.
Много је квалитета ове приче које доприносе томе колико је сјајна ђаво може плакати заправо јесте, посебно у поређењу са многим другим акцијским играма са ликовима. Углавном, путовање које ови ликови пролазе заправо је дубоко трансформишуће и у физичком и у психолошком смислу. Данте, Лади и Вергил излазе из ове приче као различити људи од онога како су ушли. Данте, некада подаље и неодговоран, сада прихвата одговорност коју подразумева бити Син Спарде. Дама, једном врвећи мржњом према било ком и свим демонима, схвата да чак и неки демони, попут Дантеа, могу да искористе истинску хуманост. Вергил је, упркос томе што је на крају приче остао зло, више пута био понижен због својих неуспеха. Међусобна интеракција између њих троје док расту и мењају се током приче је оно што омогућава да емоционални успони и падови приповести толико погодију. Када Данте успе да победи Вергила, али не успе да га спаси, горко-слатки квалитет његове победе је моћан. Мало је других игара које имају наративе који остварују ту врсту емоционалне везе са играчем, а камоли ону која то чини уз одржавање кампичастих тонова традиционално повезаних са жанром. Девил Маи Цри 3 је више од сјајне акцијске игре карактера. То је дефинитивни наслов жанра јер представља највише висине онога што може постићи, како у игри, тако и у причи.