Дигимон Стори Цибер Слеутх: Комплетна верзија издања

Који Филм Да Видите?
 

Дигимон Стори Цибер Слеутх: Цомплете Едитион спакује у два чврста ЈРПГ-а који не досежу величину у жанру, али пружају пуно Дигимон забаве.





Дигимон Стори Цибер Слеутх: Цомплете Едитион комбајни Дигимон Стори: Цибер Слеутх и његов наставак Хакерово памћење у поновном издању на Нинтендо Свитцх-у и на рачунару. Цибер Слеутх је први пут објављен у Северној Америци у фебруару 2016, и Хакерово памћење је објављено широм света у јануару 2018. године након објављивања у Јапану претходног месеца. У једноставним терминима новчане вредности, ово је добра ствар; два ЈРПГ-а у пуној дужини по цени једног. Ово је на крају најбоља ствар Цибер Слеутх: Цомплете Едитион иде на то; иако то никако није лош наслов, ниједна његова појединачна карактеристика не додаје ништа много узбудљивије од саме количине садржаја који пружа.






Дигимон Стори Цибер Слеутх: Цомплете Едитион је у сваком погледу ЈРПГ и тешко је избећи поређење са запаженијим играма у свом жанру. Ова поређења раде само повремено Цибер Слеутх кредит, али оно што доноси на сто није безначајно. Ако сте играли ЈРПГ пре него што знате мање-више шта можете очекивати Цибер Слеутх'с борба; то је постепена афера у којој ликови могу нападати, користити вештине или предмете или чувати како би смањили штету од долазних напада. Цибер Слеутх уздрма ствари увођењем комбинованог система; ако имате вишеструке Дигимоне који се редом окрећу, они имају прилику да изведу комбинацију, уз накнадни Дигимон који додаје нападе првом Дигимон-у или појачава ефикасност вештине коју изводи. Ово је узбудљив бонус за играча, али мало додаје стратешки елемент; комбинирана шанса расте све дуже што траје битка, али већина борби је прекратка да би могла да забележи значајан раст. Поред тога, иако постоје одређени потези који могу утицати на пласман Дигимона у редоследу окрета, прилично је вероватно да ће играчев Дигимон ионако бити групиран, тако да нема стварног мотива да играчи покушају да утичу на редослед окрета.



Повезано: 15 ствари које нисте знали о Дигимону

Борба је такође врло једноставна за велики део ране игре. Ово је великим делом због игре Покемон- систем атрибута ескуе. Постоји троугао типова Дигимон (вакцина, подаци и вирус) који утичу једни на друге у систему маказа-папир-камен; ако, на пример, вакцина Дигимон нападне вирус Дигимон, штета од напада повећаће се за 1,5. Ако вирус Дигимон покуша да изврши контранапад, његова штета ће се смањити за пола. Поред тога, сваки Дигимон има и придружени елемент који слично утиче на ефикасност. Ово чини сложену мрежу предности и недостатака коју је прилично тешко пратити у каснијој игри. У раној игри, међутим, скоро сваки Дигимон који наиђете је без типа; предности и недостаци оштећења су ретки. Брже надвисујете ове ране Дигимоне него што игра ескалира, остављајући вам прекомерно изједначени Дигимон који убија ове мале случајне сусрете у једном или два поготка, а непријатељски Дигимон нема шансе да искористи предност типа да ефикасно узврати и уведе било који улог.






Ако играч проговори кроз ово рано брушење, награђен је борбеним системом који постаје пристојно ангажован неколико сати. Систем управљања странком (који је, наравно, прилично упоредан са Покемон'с) уводи више сложености у начин на који се играч укључује у сусрете. Количина Дигимона који играч може имати у својој забави зависи од тога колико „меморије“ заузима сваки Дигимон; слабији Дигимон заузеће само око 3 поена, док снажнији могу заузети 6 или 8. Играч започиње игру са 20 бодова меморије и то се може надограђивати како игра буде напредовала. Само тројица ваших Дигимона могу бити активна у биткама у било ком тренутку. Ово уводи слој стратегије у начин на који градите своју странку и приморава вас на неке занимљиве одлуке. Да ли оптерећујете своју странку са неколико својих најјачих Дигимона и покушавате ли да се префорсирате кроз недостатке типа, или себи дајете шири спектар слабијих Дигимона како бисте имали одговор за сваки сусрет? Агресивна дистрибуција КСП-а и релативно низак ниво ограничења за Дигимон осигуравају да ћете прилично често „диги-волвирати“ свој Дигимон, што може отворити много више опција у начину на који правите забаву.



Дигимон који не направи рез може се чувати на вашој фарми. Свако острво на фарми (започнете са једним и можете откључати више док играте) може бити опремљено посебним предметима и доделити му разне мисије; Дигимон на острву може или да тренира како би ојачао, да ради на стварању предмета за играча или да покуша да уђе у траг рачунарским хакерима које играч онда може да лови и супротстави се. Управљање Дигимоном је, како би се могло очекивати, сјајна звезда Дигимон Стори: Цибер Слеутх. Чак и када се битке понављају, остаје забавно решавати где треба да иде сваки ваш Дигимон и како сваку од њих најбоље искористити у своју корист. Чак је могуће ступити у контакт са њима као ликовима; Дигимон на вашој фарми може вам слати текстове на вашој „Дигилине“ како би вам испричао забавне чињенице и поставио вам питања. Понекад ће вам представити и квизове о врстама Дигимона и предметима у игри. Ово је мање забавно него што би се могло чинити, јер нема очигледних последица ако се питање погрешно схвати; Дигимон ће вам једноставно рећи прави одговор и, у неким случајевима, готово одмах поново поставити исто питање. На крају, колико год била необична функција Дигилине, она се понавља и мало додаје укупном искуству.






Како је ово ЈРПГ, има пуно ствари за направити ван борбе. Дигимон Стори: Цибер Слеутх додељује вашем лику посао асистента приватног истражитеља који је специјализован за истраживање „сајбер злочина“ и који се ослања на главног јунака да се креће виртуелним сајбер простором ЕДЕН. У улози помоћника истражитеља, случајеве можете преузимати од одбора у канцеларији вашег послодавца. Ови случајеви функционишу као кратке споредне мисије које вам додељују награде и пружају откуцаје прича који могу бити од помало збуњујућих до истински забавних. Веза између неких од ових случајева и главне приче је мутна, а нити заплета које уводе неке споредне мисије се скрећу у страну у корист садржаја главне приче. Видети напредовање ваше потраге такође је непотребно недоследно; када сте на случају, можете да проверите картицу у менију за паузу да бисте пратили његов напредак и видели шта даље да радите. Кад сте уместо тога у главној мисији, немате таквих наговештаја. Очекује се да се сетите онога што вам је недавно рекао НПЦ. Ово ретко представља велики проблем, али фрустрирајуће је видети када игра очигледно има систем за подсећање на ваш циљ и чини се да једноставно одлучује да га не користи.



У Хацкерово сећање, играте као почетнички хакер уместо као помоћник приватном оку, али већи део играња остаје углавном идентичан. Уместо да преузимате случајеве од агенције, ви преузимате задатке које су људи оставили на форуму веб странице ваше хакерске групе. Они су механички идентични, као и борбени изглед, распоред менија и „ДигиЛаб“, простор који ваш лик посећује да би управљао вашим Дигимоном. Игра чак поново користи нека подручја из прве игре, исту мапу и све. Док Хакерово памћење додаје драгоцених неколико промена у искуство, то је солидан РПГ као и прва игра, а у најгорем случају то је само већи део игре, што тешко да је лоше.

Дигимон Стори Цибер Слеутх: Цомплете Едитион је далеко од лоше игре. Ако уживате у ЈРПГ-овима или уживате у Дигимону, мало је разлога да га не покупите. Ништа не ради са својом механиком или причом што му омогућава да се подигне на ниво попут РПГ великана Особа 5 али оно што ради је савршено забавно само по себи. Ако сте љубитељ Дигимона који је пропустио оригинално издање једног или оба ова наслова, могли бисте проћи много горе него што сте узели копију Дигимон Стори Цибер Слеутх: Цомплете Едитион.

Дигимон Стори Цибер Слеутх: Цомплете Едитион је доступан на Свитцху и ПЦ-у. За потребе прегледа, Сцреен Рант-у је додељен шифра прекидача.

Наша оцена:

3,5 од 5 (врло добро)