Преглед дивизије: Лош стрелац умотан у прелепи пакет

Који Филм Да Видите?
 

Том Цланци'с Тхе Дивисион је лепа и заразна пуцачина која нема дубину и иновације у игри, дизајну мисије и причи.





Том Цланци'с Тхе Дивисион је Убисофтов одговор на Бунгие-јев Судбина . Можда није тако дизајниран, али поређења су опипљива и очигледна. Обоје су мрежни стрелци за масовне привлачности изграђени око прикупљања и напредовања опреме, а обојица одвајају ПвЕ задружна искуства од ПвП начина.






Где Судбина одвија се у футуристичком ванземаљском окружењу и обухвата перспективу првог лица, Дивизија оправдава свој бренд Том Цланци - у сваком случају естетски - и смештен је строго у данашњи Њујорк. Уместо тога, то је такође пуцач из трећег лица, који следи наратив заснован на суочавању са последицама смртоносне епидемије вируса на Менхетну која је започела на Црни петак. Као резултат инцидента, активирана је тајна група агената које је санкционисала влада под заједничким називом 'Дивизија' да би заштитила интересе јавности.



Оно што се преводи у игри су играчи који преузимају улогу агената - што је еквивалентно Судбина Чувари - и трчећи по мапи пуцајући у већину људи који још увек стоје. То је најбољи начин да се то сумира. Нека врста вируса учинила је да свако возило не ради изван ретких виђења хеликоптера, тако да се играчи и непријатељи могу кретати само пешице кроз различите уређене зоне игре. Претјерано поједностављивање је намерно јер је стварни начин играња Дивизија је њен највећи проблем.

Гамеплаи вс. Гамеплаи Мецханицс

Дивизија узима своју познату формулу отвореног света из сличних Убисофтових других кључних франшиза Ассассин'с Цреед, Фар Цри, и Ватцх Догс и прекрива га функцијама за више играча и зависним системом пљачке и напредовања. Како се играчи подижу, нова опрема, оружје, модови и козметичка одећа добијају се по здравој брзини, пружајући стално побољшање статистике и опције за стил игре. Препоручује се играчима да новац током игре не троше на опрему до максималног нивоа, јер оно што стекну пре достизања нивоа 30 врло брзо застарева.






Снимак екрана за Дивисион Дивисион



Нема дефинисаних класа играча у Дивизија . На играчима је да дизајнирају своја оптерећења на основу своје опреме или стила игре, а што се тиче избора и опремања посебних способности, све се могу заменити и прилагодити у ходу. Играчи никада нису везани за стил игре или одређену улогу, али о томе касније.






Системи напредовања и прилагођавања плејера су истакнути истакнути догађаји Дивизија али немојте надокнадити његов проблематични основни начин игре. Као стрелац за треће лице, Дивизија нуди минимум минимума. Потребан је систем покривача који подсећа на Убисофтов Гхост Рецон: Будући војник и Ватцх Догс , показујући играчима руте које покривају и допуштајући им да се пребаце са једног поклопца на други једноставним притиском на дугме, и укључује пар оружних точкића за позивање потрошног материјала и граната. Точкови, попут употребе граната, су незгодни, обесхрабрујући употребу ових предмета изван медитација, а играчи не могу да чуче, да се шуњају или да леже.



Пуцање функционише иако је немогуће пуцати надоле преко покривача или предмета који нису одговарајуће висине, али је на то дубоко погођен избором модова оружја, од подметача и њушки до прецизног пуфања до оптике која омогућава играчима да зумирају мало или угледајте далекометни опсег. Поновно учитавање и коришћење одређених способности може бити подједнако смешно као и покушај кретања уским угловима помоћу контрола покрета играча. Пошто је све у Дивизија врти се око гледања у цев, механика играња је одговарајућа, али неимпресивна, посебно у поређењу са оним што је Убисофт урадио са другим стрелцима, а недавно и са Раинбов Сик Опсада .

Можда је игра марке Том Цланци, али Дивизија је РПГ пре свега. Ударци од метака резултирају бројевима који излећу из непријатеља што представља нанесену штету, а на тешким непријатељима чији су здравствени бројеви високи, њихове здравствене плочице су означене бојом да означе ниво њихове претње (љубичаста за жилаве момке, жута за супер сунђере од метака). Број непријатеља се мери на основу броја играча са којима сте се групирали.

То ипак не треба погрешити са стварним играњем. Механика играња може бити у реду и прилично забавна када се користи врхунска опрема, али играње - као у ономе што играчи заправо раде са овом механиком - није. У игри недостају запажени или незаборавни акциони комплети. Свака битка укључује напад на непокретне пешадијске групе или задржавање напада на пешадију. Ове јединице су само мало диференциране у зависности од њихове фракције (изгредници насупрот избеглих из затвора наспрам 'чистача' 'који имају бацачи пламена и гунђања ПМЦ-а), а битке се углавном играју исто. Генерични су и прилично досадни, посао само да бисте добили бодове за искуство, опрему или следеће откључавање.

Мисије приче могу бити изузетак јер су веће у сваком смислу те речи и јединствене у распореду, али нема их превише. Увек укључују лик „шефа“ који се преводи у здравствени бар друге боје и потребу да им се баци више метака у главу, али ове мисије се могу поновити на већим потешкоћама и укључују проводаџије да се удруже са странцима. И на то се заиста своди. Дивизија је брушење и цела игра се може играти соло, али забава коју треба имати зависи од онога што играчи траже. Задружна сарадња може бити корисна као и свака задружна пуцачина, али само играње кроз игру нешто је што можете учинити док вас телевизија или други облици забаве ометају. Не захтева или захтева велику пажњу или фокус.

Постављање вс Прича

Дивизија мапа је у потпуности отворена јер играчи могу путовати било куда одаберу, али вероватно неће дуго трајати ако покушају да крену напред. Свет игре је сегментиран опсезима нивоа, тако да се играчи воде линеарним путем од једног подручја до другог, охрабрени да изврше мисије приче, споредне мисије и сусрете у сваком подручју пре него што пређу на следеће. Свако подручје је структурирано на исти начин, састоји се од једне сигурне куће у којој играчи могу обновити залихе муниције, продати робу и брза путовања, као и низ сусрета и мисија.

Дизајн ентеријера одељења је импресивно детаљан

Прво је потребно посјетити сигурну кућу у сваком подручју јер откривају све споредне мисије и сусрете на мапи, први који награђује нацрте за израду, а други који играчу доноси бодове за надоградњу своје базе операција (и дакле, откључајте вештине, али о томе више касније). Сваки сет ових задатака у сваком подручју је готово идентичан, тако да су играчи присиљени да искусе исто груписање једноставних и понављајућих авантура које су насмрт претучене у Убисофтовим осталим насловима отвореног света.

Сви они су изграђени око две основне ствари. Пратите линије до објекта и притисните „Кс“ или убијте све. Понекад играчи бране предмет на који су притиснули „Кс“ и убијају све, или понекад у узбудљивијим мисијама од играча се тражи да притисну Кс на више ствари и убију све док се крећу. Постоји чак и једна врста мисије која само тражи ствари на које ће притиснути Кс у року, није потребно убијање. У суштини, жалбе Судбина примио за свој неинспирирани дизајн мисије пријавити на Дивизија и нема динамичних туча или постављених комада, нити возила, нити било чега што би могло да се супротстави овом проблему.

Прича ни мало не помера ствари, јер је готово све испричано безличним гласом. Постоје чак и Убисофтове обавезне колекционарске предмете отвореног света које укључују преносне рачунаре и преко стотину мобилних телефона који имају јединствене гласовне преговоре који помажу наговештавању живота пре, током и након избијања вирусног вируса Црног петка. Углавном је заборављив и понекад досадан до тачке када ћете желети да притиснете дугме за тастер да бисте прескочили.

И то је штета јер је програмер Массиве уложио импресивну количину посла у поставке игре. Ова опљачкана, делимично напуштена и смећем препуна снега сметаног Њујорка реализована је са невиђеном количином детаља. Игра се не може увек усредсредити на њу, али улазак у подземну железницу, испитивање унутрашњости канцеларије или само силазак задњом улицом нуди толико тога у погледу глатке песке која помаже Дивизија окружења ствар коју треба гледати. Ово је посебно важно јер у широким потезима Дивизија гледај не разликује се много. Јер Дивизија одвија се строго преко једног дела Манхаттана, све су у основи урбане улице засноване на мрежи, увек завејане снегом и пригушене у својој шеми боја.

Лоот-Дривен Аддицтион

Кука којој доноси забаву Дивизија пуцање, задружна игра и свет је РПГ елемент. Док се изравнава, све што падне вреди. Опрема, оружје и модови могу се опремити ако су побољшање, продати за кредите за куповину других предмета или разбити на материјале за израду. Играчи могу да држе прилично мало, чак и више док подижу кофере, а могу и да ускладиште робу. Баш попут окружења, сваки комад оклопа за свако оружје и мод оружја, и наравно, наизглед неограничена количина одеће која се може опремити, импресивно су реализовани и приказани на играчу у игри.

Систем напредовања је вредан пажње због Дивизија и превазилази прикупљање предмета.Не постоје фрустрирајућа ограничења или жртве које треба поднијети изравнавањем и одабиром вјештина и оптерећења, а никада нисте закључани у одређену класу. Слојевита и на први поглед компликована структура заправо је врло интуитивна и корисна.Одвојене од нивоа играча су способности које су подељене у три дела: вештине, таленти и погодности. Они су представљени у игри у бази операција (главно чвориште) и стечени су откључавањем 10 одељака сваког медицинског, безбедносног и техничког крила прикупљањем њихових бодова испуњавањем мисија и сусрета са причама.

Вештине су најважније јер представљају употребљиве способности током игре, а играчи додељују до две њима сваком одбојнику контролера (и трећи бонус једном када доврше технолошко дрво). Ту спадају ствари попут расположивих купола и поклопца, лепљивих бомби и прве помоћи.Таланти су мало мање корисни и можда ћете се заиста не додиривати овог екрана, али њих 24 можете откључати, а највише четири могу бити активна у било ком тренутку, додељујући мало специфичних ситуационих бонуса попут смањења штете приликом кретања од корица до корица. А погодности не захтевају никакво управљање -То су пасивно стално укључени баффови стечени надоградњом базе операција и могу повећати стечено искуство играча, капацитет инвентара, ефекте потрошног материјала, плијен шансе итд.

Једном када играчи достигну ниво 30, откључат ће се све надоградње базе операција и све могућности које можете бирати, тако да крај игре почиње. Свакодневни изазови су откључани, а они у комбинацији са убијањем именованих АИ непријатеља у Дарк Зоне награђују играче новим обликом валуте (Пхоеник Цредитс) који се користи за куповину врхунског плена и нацрта за израду. Ово је врхунски млет јер се играчи боре против РНГ-а (генератора случајних бројева) за падање плена или мељу за Пхоеник Цредитс да би купили бољу робу. Ако нисте посвећени поновном игрању игре или истраживању Мрачне зоне са другима, овде још увек нема много посла, али ажурирања обећавају додавање Улаза у будућности - Дивизија предузимати задружне рације. Преко две недеље у време овог писања и Дивизија заправо се односи на пољопривредне подвиге док се не закрпе - управо је тако конципирана економија.

Увек доступан

Убисофт ће вам рећи „Дивизија је увек створена да буде беспрекорно искуство на мрежи“, али није сасвим беспрекорна, нити треба да буде увек на мрежи. Груписање са другим играчима, подударање, напуштање група, улазак у игру итд. Све подлеже дугим и понекад фрустрирајућим временима учитавања. И то је непотребно јер изван подручја Дарк Зоне нема других играча.

Штета

Играчи могу изабрати да се групишете са пријатељима или проводаџија са непознатим људима ради заједничког искуства, али чак и ако то учините, у свету игре нема никога другог. Дивизија може се играти потпуно самостално и играчи никада неће видети другог играча осим ако ручно не изаберу или уђу у сигурну кућу. Дакле, када постоји одржавање или проблеми са Убисофтовим серверима, играчи не могу да играју чак и ако играју за једног играча. Одлука о дизајну штети играчима када је у питању садржај приче Дивизија а увек мрежна веза такође значи да играчи подлежу приметном заостајању које директно утиче на играње. Непријатељи НПЦ-а повремено ће се насумично мрестити испред вас, пазите тога у подручјима високог нивоа, а често долази до кашњења између удара метка и нанете штете.

У Дарк Зоне-у је веза увек на мрежи оправдана, јер је то ПвП подручје где је виђење других играча део искуства, а управо се у овом делу догађа неочекивано. Подручје Дарк Зоне које се састоји од црвено обојеног централног дела мапе игре има свој систем нивелисања и валуту и ​​ту се могу наћи најбоља опрема и најтежи непријатељи. Обично ће се видети да трче и остали играчи, неутрални, све док не пуцају у другог играча који ће означити Рогуеа и омогућити свима осталима на серверу да их изведу. Да би пронађена опрема пронађена пљачкана у Мрачној зони, играчи је морају извући у одређеним зонама лансирањем бакље и чекањем хеликоптера. Ово је јединствено занимљив и интензиван елемент Дивизија који је остатак игре несумњиво требао бити изграђен више као и као што видите на видео снимку испод, све се може догодити. У тренутку вас странци могу издати или спасити, па се препоручује груписање са максималном величином забаве од четири да бисте постигли успех у овој области.

И без обзира на којем сте нивоу приликом уласка у Мрачну зону, непријатељски НПЦ ће увек бити чврсти, прилагођени вашем нивоу. Мрачна зона није место за праштање. Да ли Убисофт може задржати трајну привлачност Дарк Зоне-а и остатка игре, остаје да се види, али тренутно постоји барем радна основа за задружна искуства ако програмери могу да побољшају систем плена на крају игре.

Ипак, упркос очигледним проблемима, не постоји расправа о зависности Дивизија прилично лоотер схоотер задружно искуство. То је темељ за надоградњу, проширења и наставке, али изван бескрајне потраге за бољим стварима и већим бројевима на екрану инвентара и статистике, нема много тога игра да уживате ако сте љубитељ прича и квалитетних стрелаца.

Том Цланци'с Тхе Дивисион је доступан на рачунару, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне.

Наша оцена:

3,5 од 5 (врло добро)