Доом Етернал: Тхе Анциент Годс, Други део, преглед - Паклено искушење

Који Филм Да Видите?
 

Други део Древних богова удвостручује недостатке Доом Етернал-а и путовања на циљу, представљајући незадовољавајући крај приче о Убојици.





Нивои обухваћени првом половином године ДООМ вечни: древни богови осећали су се као да су наставили тамо где је оригинална игра стала. Било је то као да се појављујем у новој сезони Нетфлик-ове емисије, а најава је на крају изазвала узбуђење у ономе што би могло да се спреми за велико финале. Током играња друге половине Древни богови , то узбуђење се постепено пребацивало на фрустрацију и разочарање. ДООМ Вечно главна кампања одвојио се од свог претходника са којим се многи нису сложили и Древни богови удвостручује многе контроверзне додатке. То су мисије које тврдоглаво одбијају да се прилагоде очекивањима играча, завршавајући се завршним сусретом који се осећа неуравнотежено и несметано, него комбинацијом изазовног и креативног који чини ДООМ у најбољем случају тако занимљив.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Када је демонска инвазија на Земљу заустављена и небески стубови чврсто уздрмани, Доомгуи сада покушава једном заувек да прекине паклену доминацију у свим димензијама. Четири нивоа у Древни богови - 2. део сви се граде ка коначној конфронтацији која би могла запечатити демонску врсту у сопственој димензији. Приколице су приказивале широке битке између снага Пакла и Сентинел снага које су се окупиле иза Доомгуиевих успеха, а бокс-арт игре приказује битку на нивоу Годзилле између два титана, па маркетинг за ДООМ Етернал: Древни богови - 2. део учинио свој део да обећа неке истински епске сусрете. Иако су ови догађаји који премештају свемир у ДЛЦ-у, они су углавном потиснути у позадину или у брзим резањима.



Повезано: Доом Етернал: Древни богови, Први део - Небеско проширење

Сами нивои су прилично стандардни ДООМ вечни и тешко је не бити разочаран што се ово велико финале не осећа грандиозније. Уместо интензивних тренутака који мењају начин игре, Древни богови покушава се прилагодити представљањем нових тешких непријатеља са ултра-специфичним слабим тачкама. Постоје Импови којима је потребна аутоматска пушка, Оклопни барони којима је потребна плазма пушка и зомби непријатељи са непробојним енергетским штитовима. Ова врста непријатељског дизајна пупољила је на површини ДООМ вечни , али стални специфични захтеви за уклањањем непријатеља у делићу секунде у овом тренутку више замарају него узбуђују. У одређеним сусретима, Древни богови једноставно престаје да се осећа ДООМ .






Срећом, док су нови непријатељи досадни, има доста сјајних борби ДООМ Етернал: Древни богови - 2. део . Ово се посебно односи на сусрете ескалације, који омогућавају играчима да покрену други талас тежих непријатеља у одређеним аренама једном по нивоу. За разлику од Слаиер Гатеса у главној игри, они су на главној стази приче и пружају задовољавајуће сусрете који подједнако фрустрирају и радују. Ово је ДООМ вечни у најбољем случају, са играчима који круже око позорнице и користе све алате на располагању у једнакој мери. Играчи могу изоловати непријатеље којима је потребна посебна пажња и научити обрасце непријатеља који се мријесте док покушавају нове тактике и одржавају разноликост. То је чиста жанровска изврсност у ретком облику која се може побољшати само бољим непријатељским дизајном за нове непријатеље.



Још један позитиван је Сентинел Хаммер, фино супер оружје које се сасвим добро уклапа у борбене ритмове. Када се користи, Доомгуи пуца у ваздух и ослобађа запањујуће подручје ефеката које уништава крмне непријатеље и омамљује веће претње. То омогућава играчима да у трен ока даље стратегијују и побегну из лоших ситуација без сагоревања додатног живота. Иако је глупо да демони имају звезде које круже главом кад су ошамућени попут Лоонеи Тунес карактер , услужни програм за игру то надокнађује.






Ако Древни богови - 2. део завршио након другог до последњег нивоа и изоставио своју коначну шефовску борбу, у целини би то било много боље искуство. На жалост, када се Доомгуи коначно сусретне са највећом лошом од свих, борба која следи досадан је посао који не вреди труда. Шеф напада попут великог пљачкаша, само са пет полуга здравља и способношћу да исцрпи здравље из играча кад год удари ударац. Једини начин на који га Доомгуи може оштетити је када му очи засветле зелено, што је један од пет или шест маневара које наизглед насумично може одабрати. ДООМ вечни наводи да играчи могу ући у одређени домет да би изазвали штету, али то се у пракси показује непоузданим.



Повезано: Да ли је бес 2 забаван за људе који воле Доом Етернал

Уместо битке иконе греха или чак анђеоских борби у првој половини Древни богови , играчи се туку где се већина времена проводи премећући се у кругу чекајући одређени напад. Сентинел Хаммер је кључан да га оштети, али оптужбе потичу само из још једног шефовог напада, што значи да би играчи на крају могли видјети зелене очи и нанијети минималну штету прије него што чекају пет до десет минута за нову прилику. Шеф борбе повећава анте само једном у пет рунди, тако да ће играчи видети обрасце много пре него што успеју да извоје победу. На крају је то шеф борбе који приказује најгоре елементе ДООМ вечни ДЛЦ, комбинујући мањкаве додатке за борбу у нешто што је потпуно супротно од помаме серије - и основе ДООМ вечни игра - позната је по.

Са незаборавним нивоима и фрустрирајућим додавањима непријатеља, Доом Етернал: Тхе Анциент Годс - 2. део је недостојан завршетак овог поглавља у Доом историја серије . Преостало је довољно занимљивих нити приче да се докаже да је преусмеравање на причу и Доомгуи-јев идентитет вредело, али коначни одговори не могу надокнадити игру која се завршава на начин толико супротан основном идентитету франшизе. Уместо да рипа и кида док то није готово, Доомгуи је седео и чекао да му његов крајњи непријатељ допусти победу.

Доом Етернал: Тхе Анциент Годс - 2. део је сада доступан на Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4, Стадији и ПЦ-у као засебна куповина или као део сезонске пропуснице. Нинтендо Свитцх порт ДЛЦ-а је још увек у фази израде. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио Ксбок код за ДЛЦ.

Наша оцена:

2,5 од 5 (прилично добро)