Дота Ундерлордс још једном доказује да Валве не може да прави нове игре

Који Филм Да Видите?
 

Дота Ундерлордс је најновија Валве игра која је настала из већ постојећег и успешног модуса. Зашто компанија не може да направи своје нове игре?





Дота Ундерлордс доказује да Валве не може да направи нову игру како би спасио репутацију програмера, па. У последње време то није било сјајно за Валве и његову услугу дигиталне дистрибуције Стеам, јер је компанија на удару критика због заузимања неутралних ставова о врућим тастерима унутар заједнице игара, наизглед острацирајући обе стране неколико дебата.






Недавно је Валве отворено критикован због својих правила пописа игара, које су омогућиле да неки забрињавајући наслови добију широко признање упркос изузетно увредљивом садржају. Стална жеља компаније Валве да остане што је могуће више са руковођењем играма на Стеам-у изгледа да се увлачи и у политику издавања игара компаније. Најновија игра директно од Валве-а је Предмет за употребу , игра са картама која је требало да револуционише жанр и чак се обавезала да ће касније бити домаћин турнира вредног 1 милион долара током свог живота. Сада је укупан број истовремених играча у игри редовно испод 500 људи, а његов Твиттер је тих јер се неколико преосталих сталварта пита да ли ће икада добити свој турнир.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Сродно: Дота 2'с Баттле Пасс сиса и наплаћује играче да избегну токсичност

Сада, Дота Ундерлордс је објавио за рани успех, лансирајући се на врх Стеам-ових истовремених табела играча и редовно се пријављујући у првих пет. То је уједно и најновији пример прилично тужне истине у вези са начином на који је Валве успео да постигне успех својим играма: чини се да компанија једноставно не може да произведе нове ИП адресе са било каквим привидом доследности, и то је било хит-ор-мисс са њима током последњих неколико покушаја. Наслови са најбољим перформансама у Валвеу су готово све самосталне игре засноване на већ постојећим модовима и Дота Ундерлордс је последња изложба зашто компанија не осећа потребу да ствари уздрма - то функционише.






Пре пуштања Дота Ундерлордс међутим, Валве је већ успоставио своју зону комфора. Теам Фортресс , Цоунтер-Стрике , Дан пораза , Гаријев мод и чак Дота 2 сами су сви засновани на модовима које компанија првобитно није развила. Дуготрајни мемови о Халф-Лифе 3 а тишина која окружује потенцијал Портал наставак су још већи доказ да је Валве мало заинтересован да уложи више ресурса у стварање нечега јединственог за себе када може проћи с рифовима на себи ' индие модови који постижу опсег у ПЦ играчкој заједници.



Нажалост, међутим, Дота Ундерлордс такође може значити почетак узнемирујућег тренда за компанију која жели да се што мање мења на основу својих Стеам смерница. Легија славних и Дота 2 су већ веома близу по популарности, али Риот Гамес се окреће на Ауто Цхесс жанр који сви брзо покушавају да искористе, крајње доминира сценом. Тактика борбе у тиму је некако успео да почне да акумулира гледаоце на Твитцху са око 9 пута вишеструким множитељем у поређењу са Дота Ундерлордс , а чини се да се тај несклад не смањује.






Ако Валве не жели да прави нове игре, оне оне ради маке би требало да буду барем способни за добро извођење у свом жанру. То се не дешава са Дота Ундерлордс , и то је забрињавајући развој компаније. Можда је то додатни доказ да Валве и даље остаје ван контакта са заједницом у целини и да мора озбиљно обновити своје будуће планове. Сналажење у доброј вољи приуштеној Стеам-у не изгледа као добар дугорочни пословни модел, јер се Епиц Гамес Сторе претвара у великодушније исплате програмерима, а ако ни самосталне верзије модова не завршавају посао, нове игре ће морати да постану већи приоритет - само ако су подржане боље од Предмет за употребу био.