Уклети дворац у кампањи Дунгеонс & Драгонс може држати моћног змаја ... или гомилу чудовишта која падну након једног поготка.
Различита званична подешавања кампање која се користе у Тамнице и змајеви сви врве од чудовишта свих описа. Циљ сваке авантуре довешће вас у супротност са овим створењима, што ће готово сигурно резултирати битком, јер ће само кампање које играју највише улога избећи све облике борбе.
Као нова издања Тамнице и змајеви су пуштени, креатори игре су развили формулу за одређивање нивоа на којем нека чудовишта треба да се ослободе на забави. Ово се назива оценом изазова и уведено је у трећем издању игре као средство помоћи мајстору тамнице да створи уравнотежене борбене сусрете. У стара времена од Дунгеонс & Драгонс, био је дивљи запад у погледу врста чудовишта са којима се играч може суочити, јер књиге нису биле од помоћи у пружању смерница када нека створења треба користити.
Разна издања Тамнице и змајеви створили су хиљаде различитих чудовишта за господара тамница које ће користити у својој кампањи, од којих нека могу уништити странку у једном кругу, док ће друга деловати као мало више од топовског меса. Приликом одређивања најјачих и најслабијих чудовишта у историји Дунгеонс & Драгонс, одлучили смо да дисквалификујемо било која бића са божанским моћима, као што су богови, као и јединствене ликове, попут Ацерерака или Страхда. Та бића постоје на сасвим другом нивоу и вероватно их неће срести, осим у врло специфичним околностима.
Данас смо овде да рангирамо најбоље и најгоре међу чудовиштима у којима се можете борити Тамнице и змајеви. Од немртвог змаја који је ноћна мора за уништавање, до лигњи која се плаши да не падне.
Овде су Десет најмоћнијих (и десет најслабијих) чудовишта у тамницама и змајевима, рангирано!
двадесетСнажан: Драколик
Змајеви имају тенденцију да пружају најзахтјевније борбене сусрете у Дунгеонс & Драгонс, што се уклапа с обзиром на то да су у имену игре. Разлог зашто су змајеви толико моћни је због њихове високе статистике, апсурдно великог броја погодака, смртоносног оружја за дах и њихове способности да бацају чаролије на исти начин као и моћни врач.
Змаја је могуће учинити још страшнијим и моћнијим, све што треба да урадите је да га претворите у немртву монструозност.
Драколики су змајеви који су прошли исти магијски ритуал који редовни хуманоиди предузимају када желе да постану лиш. Уклањају своју душу из тела и смештају је у сигурни предмет, познат као филактерија, који ће спречити њихово уништавање на уобичајени начин.
Драколик је у суштини моћнија верзија змаја која је била пре. Стекне имунитет који долази с тим да будеш неумрло створење, као и да појачаш све његове првобитне нападе и статистике. Драколик такође стиче способност бацања контролирати немртве, што значи да ће се вероватно окружити моћним послушницима који ће се борити уз њу у борби.
Попут редовних лишајева: драколик се не може истински уништити уколико његова филактерија не пређе у другу димензију. То значи да ће вам бити много теже да се носите са једним од ових створења него што бисте имали са редовним змајем.
19Слаб: Гоблин
Први борбени сусрет у већини Тамнице и змајеви кампање ће обично укључивати неке гоблине. Имаш Хобит да захвалим на овоме, јер је Билбов сусрет са створењима која живе испод Маглених планина оно што је помогло да се подстакне стварање Тамнице и змајеви на првом месту.
Гоблини представљају савршен рани изазов за потпуно нову авантуристичку забаву; физички су слаби и ослањају се на групне тактике како би опколили непријатеља и оборили их бројевима. Странка ће морати брзо да користи неки свој тимски рад како би комбиновала своје јединствене способности и превазишла супериорни број својих непријатеља.
Гоблини су наменски дизајнирани да буду слаби и неефикасни у борби, тако да могу испунити своју улогу као туториал битке Тамнице и змајеви.
Каснија издања Тамнице и змајеви омогућило је гоблинима да пређу на ниво класа ликова, што је значило да би могли да представљају већу претњу правилним подешавањем способности. Они би и даље патили у поређењу са тркама са којима се може играти Приручник за играче јер имају природно лошу статистику, што значи да би чак и чудо гоблина било тешко подударати се са авантуристичком журком.
18Снажан: Старији мозак
Људима ума се сматра једним од најневољенијих створења у свима Тамнице и змајеви. То је због чињенице да су њихове способности повезане са псиоником и магијом очаравања. Једнослојни ум може брзо парализовати читаву авантуристичку забаву са једном псиозном способношћу или чаролијом, што ће јој омогућити да се забавља њиховим мозгом у слободно време.
Сви који лете умом одговарају на џиновски мозак у тегли, који се назива старијим мозгом. Старији мозак делује као владар заједнице за усмеравање ума и нуди им заштиту од претњи спољашњег света, попут супротстављања злим друштвима која живе у Подземљу. Ова заштита није потребна, јер би мало ко спремно изазвао гнев града препуног ума.
У Напредне тамнице и змајеви, старији мозак поседује моћ псионистичара 20. нивоа, што му омогућава приступ низу моћи који премашује моћ магова истог нивоа. Готово је немогуће чак ни прићи старијем мозгу, јер им његове моћи омогућавају да изведу невероватне подвиге који ће зауставити чак и оне који су обично имуни на псионицс, попут конструкција или немртвих.
Тренутно издање Тамнице и змајеви је доста ублажио старији мозак, јер сада има оцену изазова осамнаест. Још увек представља озбиљну претњу за већину авантуристичких партија, захваљујући низу снажних чарања и чаробних напада, али није сасвим пријетња епског нивоа која је некада била.
17Слаб: Коболд
Кад је господар тамнице претрчао неколико ниских нивоа Тамнице и змајеви авантуре, неизбежно ће се уморити од коришћења истих створења од раније и желеће да уздрмају ствари. То је тренутак када се припремају да префарбају серијске бројеве и замене гоблине коболдима.
Коболдс постоји од стварања Дунгеонс & Драгонс-а, где су представљени као још слабија алтернатива гоблинима.
Требало је да буду нешто више од црвених гоблина са дизајном сличнијим гуштерима, што у смислу њихове статистике није значило ништа, јер би већина група авантуриста на нижем нивоу још увек уништила хорду коболда у борби.
Треће издање Тамнице и змајеви је био љубазнији према коболдима, пошто су добили чаробњаке као омиљену класу. То је било због идеје да у себи има мало драконске крви, што значи да имају природни афинитет за магију. Идеја да чаробњаци коболд употребом силе постану вођа своје заједнице постала је популарна, због чега су почели да се појављују у више авантура.
Може се поменути да је могуће створити један од најмоћнији карактер надограђује у целини трећег издања Тамнице и змајеви коришћењем главног јунака коболда, али само најлуђи мајстори тамница икада би дозволили нека тумачења правила која су неопходна за стварање таквог лика.
16Снажан: Демилицх
Моћни чаролија у а Тамнице и змајеви свет може покушати да постигне бесмртност извођењем ритуала који ће их трансформисати у лиша. То захтева да чаробњак пребаци своју душу у филактерију, што ће их претворити у немртво чудовиште и учинити их много тежим за трајно уништавање.
Када лиш постоји довољно дуго, изгубиће потребу за одржавањем целог коштаног тела и пренеће сву своју моћ у своју лобању. Ово их претвара у демилицх, који је један од најмоћнијих бацача чаролија које ћете икада вероватно срести у игри Тамнице и змајеви.
Можда мислите да би плутајућу лобању било лако разбити на комаде, али погрешили бисте, јер су демилији нека од најиздржљивијих створења у игри. Треће издање демилиха је имуно на све осим на три чаролије ( растјери зло, света мазго, и разбити ) и упијеће првих тридесет тачака оштећења из било ког другог извора, без обзира на врсту оружја које се користи. Демилицх такође поседује стандардни имунитет, што значи да се опире или је имун на најчешће облике оштећења.
Стандардни демилицх чини чаролије као да је чаробњак 21. нивоа и може покушати да украде душе оних које гледа. Суочавајући се са демлицом у борби, само сте једно спасилачко бацање од уништења.
петнаестСлабо: Гибберлинг
Гоблини и Коболдс могу бити кукавички и слаби, али могуће је да их друга зла бића обликују и претворе у страшну борбену силу. Бића попут бубара, хобгоблина и орка често ће обучавати своје мање рођаке и користити их као борце у првој линији.
Гибберлингима недостаје разумевање које омогућава створењима попут гоблина и коболда да се обучавају, јер су они само нешто више од безумних звери.
Гибберлинги изгледају као застрашујућа идеја на папиру, јер су длакава вриштава чудовишта која нападају велике групе и желе прождерати све што им се нађе на путу. Проблем је што их је невероватно лако победити у борби, што је делимично последица њихове кратке величине и слабе статистике. Просечна Тамнице и змајеви село се неће трудити да унајми авантуристе да би се суочили са бесмисленом инвазијом, јер чак и пучани са својим пољопривредним алатима могу лако да се реше ове мрачне хорде која напада.
Гибберлингс ће бити познати љубитељима Балдурова врата серије, јер су неки од најранијих непријатеља у игри. Они ће вам пружити најлакше битке, што је у потпуној супротности са остатком свирепо тешких борби које су вам потребне да бисте преживели на почетку серије.
14Снажан: ЛеСхаи
Треће издање Тамнице и змајеви имао добро познато питање где је обична кућна мачка могла убити људског обичног човека у борби, захваљујући начину на који су правила минималне штете деловала. Просечног човека мачка би могла да скине. Просечни леСхаи би могао срушити војску.
ЛеСхаи су раса феј хуманоида који потичу из универзума који је постојао пре тренутног мултиверзума Дунгеонс & Драгонс.
Неколико преосталих леСхаи-а преживели су неки велики сукоб који је на крају обрисао целу њихову цивилизацију од стварности. Чини се да леСхаи који су успели да се пробију у тренутни универзум немају намеру да поново створе своје претходно друштво и задовољни су да надгледају судбине доминантних хуманоидних раса. Сви су бесмртни и чини се да не журе да покушају да поврате било шта од изгубљене славе, бар не у овом тренутку.
Просечни леСхаи има преко осамсто погодака и оцену класе оклопа педесет и две. Просечно оружје којим је управљао леСхаи (како је наведено у Приручник за епски ниво ) су два +10 оштри бриљантни мачеви копилад енергије, које поседују вештином господара захваљујући неколико различитих подвига. Такође имају приступ неколико чаролија на високом нивоу, које су бацали као да су врачи епског нивоа.
13Слабо: Лемуре
Демони и ђаволи су нека од најбогатијих створења у Тамнице и змајеви мултиверсе. Они убрајају створења попут Балора у редове, који су засновани на Балрогу из Господар прстенова (како су их првобитно звали пре него што је тужба са имања Толкиен изнудила промену имена) и подједнако је смртоносна. Са пријатељима се не може расправљати ако цена њихове сарадње није ваша душа.
На дну ђаволског ланца исхране имате лемуре. То су живе гомиле трулог меса које личе на локве ружичасте коже. Лемур се ствара када се душа протјера у подземље због злочина које је починила у животу и за казну претвори у страшно ново тијело.
Верзија лемуре која се појављује у петом издању Тамнице и змајеви можда је најслабија још, јер има невероватно малу брзину кретања и може да нанесе 1д4 штете само једним ударцем. Има само +3 за погодак, класу оклопа од седам и тринаест погодака. Ова лоша статистика значи да вам лемура неће правити проблеме у борби, јер чак и руља њих може лако да се прегази и покупи даљинским оружјем. Лемура такође неће дуго преживети у метежној тучи, због тога што их је лако погодити и колико је лоша њихова тачност. Неће проћи дуго пре него што их пошаљу натраг у загробни живот да наставе своју покору.
12Снажан: Атропал
Атропал можда није најмоћније створење на овој листи, али је лако најстрашније које треба погледати. То је због чињенице да је атропал мртворођени Бог који се трансформисао у невероватно моћну немртву наказност. Сам поглед на атропала довољан је да преплаши и најхрабрије авантуристе, јер подсећа на леш џиновске бебе која на свом телу још увек има пупчане врпце.
Атропал је представљен у трећем издању Дунгеонс & Драгонс, где је добила оцену изазова тридесет. То је због његовог распона моћних магичних урока, као и моћне ауре негативне енергије која окружује његово тело која тренутно наноси десет негативних нивоа свакоме довољно глупом да укључи створење у борбу у ручном мечу.
Укључивање атропала у мелее борби такође ће му пружити прилику да исцрпи животну снагу. Атропал поседује способност да једним додиром трајно исуши пет тачака устава од играча, што ће атропалу доделити неке привремене поене.
Такође морате бити опрезни према способности атропала да испаљује зраке негативне енергије, што значи да може брзо испразнити све нивое вашег карактера и оставити вам приступ способностима које су вам потребне за борбу против створења.
ЈеданаестСлаба: пузава канџа
Ствар од Породица Аддамс има злог близанца у свету Тамнице и змајеви са којим ћете се вероватно сусрести током авантуре на ниском нивоу. Пузање канџи настаје као резултат магијског ритуала који се често изводи на палим рукама злочинаца који су изведени због својих злочина.
Овај ритуал претвара руку у немртво чудовиште којим може да управља њихов творац, који их затим користи као слуге или чуваре.
Пузање канџи може бити корисно за зле бацаче чаролија који се баве немртвима, јер им може бити незгодно да стекну редовне познанике због чињенице да животиње често одбијају мирис лешева. Канџе које пужу имају мало вредности када је борба у питању, јер поседују само две погођене тачке и успешним поготком могу нанети само 1д4 + 1 штету. Њихове шансе да стварно слете патентирани Фингерпоке оф Доом су малене, јер имају само +3 до постигнутог поготка. У најбољем случају, можете их употребити за ометање или као параван док други зликовац припрема чаролију или замку. Канџе које пужу не могу чак ни добро заштитити свог господара, јер су то бића мале величине и играч који је довољно одлучан да их прође може их лако заобићи.
10Снажан: Старац Титан
Дивови су уобичајена ствар код многих Тамнице и змајеви светови. Постоје разне врсте дивова и они често стварају своја друштва даље од осталих раса. Дивови су повремено покушавали да нападну земље мањих људи и створили су себи нова краљевства, што је личило на вешање огромног знака преко врата на коме је писало: „Дођите авантуристи да нас поразе, молим вас“.
Титани су створења која стоје изнад дивова и поседују још већу моћ у погледу њихових физичких и магијских могућности. Заснивају се на титанима грчке митологије, мада им недостају било какве божанске моћи.
Најмоћнија верзија титана је старији титан, који је детаљно описан у Приручник за епски ниво. То су бића величине колосалног типа који држе чекиће величине зграде. Старији титани поседују неке од најупечатљивијих физичких статистика у игри, што их чини невероватно тешким за суочавање у мелее борби. Старији титан чак ни не треба да прибегава коришћењу мишића величине куће, јер сваки од њих може да чини чаролије као да је или чаробњак 29. нивоа или духовник 29. нивоа. Ово не значи ништа од импресивног спектра способности сличних чаролијама које могу свакодневно да извршавају бесплатно.
9Слаб: Сићушни костур
Костури су на другом месту само гоблини када су у питању стереотипни избори за борбени сусрет на почетку новог Тамнице и змајеви кампања. Ово је прокрварило већини РПГ-ова за видео игре, јер анимирани костур људског бића изгледа као да се појављује у свему, од доба змајева серија до Финал Фантаси франшиза. Група костура наоружана неким зарђалим старим оружјем вероватно ће се показати изазовом за групу прворазредних авантуриста. То је због чињенице да узимају мање штете од нетапања оружја и због своје неумрле природе чинећи их имуним на неколико карактерних карактеристика играча, као што су Снеак Аттацк и спавати чаролија.
Статистика скелета се прилагођава величини створења из којег су анимирани. Они иду све до сићушних бића, што значи да је могуће да се ваша партија авантуриста бори против групе костура исте величине као и акционе фигуре.
Филм Јасон и Аргонаути вероватно не би било тако добро да се иконичка сцена са костурима одвијала са немртвим чудовиштима исте величине као и Барбие лутке. Исто важи и за Дунгеонс & Драгонс, као што нема забаве у борбеном сусрету који се завршава гажењем неким малим костурима.
8Јака: Хецатонцхеирес
Бића која постоје у свакој Тамнице и змајеви Свет је надахнут фолклором и митологијом, што је делимично последица чињенице да су сви у јавном власништву и могу се користити без претње од парнице. У грчкој митологији живе нека од најпознатијих чудовишта, попут хидре, Медузе и Минотаура. Тхе Монстер Мануал и друге сличне књиге у овом тренутку су користиле скоро свако биће из грчке митологије.
Тхе Приручник за епски ниво има једно од опскурнијих створења из грчке митологије наведено као чудовиште. Ова створења се називају хекатонцхеирес и то су џинови са стотину руку.
Верзија хекатонцхеирес-а која се појављује у Тамнице и змајеви су гнусобе које настају спајањем сто бића.
Они подсећају на огромну масу хуманоида који сви држе сјајне мачеве.
Хекатонцхеирес може извести стотину напада по завоју, али истовремено може да их изведе само петнаест на једном бићу средње величине. Може да употреби само свих сто напада на створење велике величине или више. То значи да ће ваш лик издржати петнаест погодака, при чему сваки има +71 за погодак, а сваки погодак наноси 2д6 + 20 штете.
Ако се битка води против хекатонцхеирес-а, тада има могућност да призове још један хецатонцхеирес-а једном дневно, па је то тридесет потенцијалних напада по потезу ...
7Слаб: Блато
Сигурно је тешко нешто урадити у а Тамнице и змајеви постављање кампање, јер је могуће да готово било шта буде чудовиште. То су светови у којима шкриња с благом може бити чудовиште које заробљује људе својим лепљивим додиром, а тепих се може подићи и покушати да вас задави. Морате бити посебно опрезни када шетате напоље, јер чак и локва блата може бити чудовиште. То је био случај са блатњацима, који могу прогонити места на којима се прљавштина сусреће са водом.
Блатњаку недостаје способност наношења директне штете карактеру играча, због чињенице да је направљен од блата и вероватно не доноси пуно удараца. Блатњаци поседују способност бацања мрља блата на вас, што ће смањити брзину вашег кретања за један бод. Ако блатњак успе да се пробије у домету меча, онда се може налетети на вас и смањити брзину кретања за четири бода. Једном када вам се брзина кретања спусти на нулу, тада ћете почети да се гушите.
Блатњаци су магично везани за свој базен блата, што значи да једини начин на који могу победити непријатеља јесте ако уђу усред прљаве локве. Тада ће морати да постигну бројне поготке како би спречили непријатеља да побегне.
6Јака: Авангион
На свету Атхас нема рођених змајева. Змај једино може да постоји кроз дуг и болан процес, који укључује смртника који се трансформише у моћно чудовиште. То захтева опсежне магијске ритуале и жртвовање живих бића. Када је Борис убијен током догађаја из Присм Пентад нова серија, то је значило да на Атама не постоје живи змајеви. Ово је оставило празнину коју су преостали краљеви чаробњаци жељно попунили, што их је подстакло да убрзају процес којим су могли постати змајеви.
У свету Атхас постоји једно биће које би се могло супротставити змају у директној борби, али још увек нико није довршио трансформацију у њега. Зло биће велике моћи може се претворити у змаја, док се добро биће може претворити у авангију.
Авангион подсећа на мешавину између сивог ванземаљца и лептира. Да би чак и започео процес трансформације, особа треба да достигне ниво двадесет као чувар магова пре двоструке класе и да достигне ниво двадесет као псионицист. Тада могу започети ритуале који ће им омогућити да се претворе у једно од најмоћнијих створења у свима Тамнице и змајеви.
Само захтеви за стрмим нивоом значе да Авангион већ има снагу карактера из четрдесетог нивоа пре него што уопште и узмете у обзир додатне моћи које стичу њиховом трансформацијом, јер аура светлости која окружује њихово тело делује као готово непробојан штит против магије и псионичног моћи.
5Слаб: лобањски пацов
Господар тамнице који је посебно спретан због њиховог новог усева играча који су поражени током њиховог првог борбеног сусрета вероватно ће их поставити против страшних пацова. Замишљена бића су предвиђена да буду веће и мршавије верзије својих уобичајених колега, због чега их често можете видети у авантурама на нижем нивоу. Дире пацови су посебно уобичајени и чини се као да је сваки свратиштар на свету спреман да понуди неколико сребрњака било којој групи новајлија авантуриста који ће их очистити из подрума.
Ако се бринете да би чак и страшни пацов могао представљати превелику претњу за забаву, увек можете извући њиховог слабијег рођака: кранијалног пацова!
Лобање пацова стварају људи који лете умом током својих експеримената на нижим облицима живота. То резултира мозгом пацова који постаје видљив, јер сада емитује пулс светлости. Краниови пацови се могу уочити на удаљености од једне миље, захваљујући њиховом ужареном мозгу, који им одузима стеалтх предност коју пацови обично поседују. Они могу да преузму читаве две погођене тачке оштећења пре него што падну у борбу и могу да нанесу једну тачку оштећења када се притисну у борбу.
4Снажан: Тарраскуе
Много је џиновских чудовишта која лутају по разним Тамнице и змајеви светова, али нико се не плаши више од Тараске. Ово створење је мотор уништења и може сатрвати читаве градове у једном дивљању. Тарраскуе је створење колосалне величине које је отпорно на све осим на најмоћније нападе. Творци Тамнице и змајеви били су опрезни да Тарраскуе не сврставају у службеној својини, што значи да је могуће да свака поставка кампање садржи бар једну звер.
Што се тиче своје борбене способности, Тарраскуе се бави наношењем велике штете својим вишеструким нападима по завоју. Томе помаже његова невероватна отпорност на оштећења и способност регенерације из рана застрашујућим темпом. Коришћење тактике неће вам помоћи против Тарраскуе-а, јер је превелик и јак да бисте га победили триковима. Једини начин на који ћете срушити овог бехемота је тако што ћете га надмашити у борби и бити постојанији, што је нешто што само најмоћнији авантуристи могу постићи.
Тарраскуе је најмоћније створење у тренутном издању Тамнице и змајеви и представља крајњи изазов за многе играче. Ова верзија Тарраскуе-а је заправо слабија од оне која се појавила у ранијим издањима игре, јер сте једном морали да баците чудо или желети чаролија на њено тело како би се осигурало да се оно неће регенерирати из смртних рана и вратити у живот.
3Слаб: Крик
Постоји шанса да се у стварном животу једење дивље гљиве испостави као лоша идеја, јер су многе од њих токсичне за људе. Ова идеја је доведена до крајњих граница Дунгеонс & Драгонс, јер 'Гљива' има своју страницу у Монстер Мануал, због отровних печурки које вребају у тамницама које могу да вам наштете. Такође морате припазити на печурке величине човека, јер постоји раса живих бића гљива, званих Микониди, од којих неке спакују средњи ударац. Права снага ових створења лежи у њиховој способности да прскају отрове који могу онемогућити њихове непријатеље.
На дну ланца исхране гљивама чудовишта имате вриштале. Ово је гљива величине човека која је некако развила сет плућа и неке гласне жице, јер ће приближавање било какве светлости близу вриска изазвати ужасан врисак који ће упозорити све у непосредној близини.
Вриштачи се могу користити као јефтини алармни системи за Ундердарк друштва, али немају сопствене борбене способности. Једино што вриштач може да вришти, што значи да он једноставно постоји као јефтина замка која се користи против нових играча.
дваСнажан: призматични змај
Тхе Приручник за епски ниво је књига објављена за треће издање часописа Тамнице и змајеви који су детаљно описали најмоћнија чудовишта и чаролије у игри. Тхе Приручник за играче је давао само информације о ономе што се догодило током првих двадесет нивоа развоја лика, док је Приручник за епски ниво вам омогућио да се попнете на ниво моћи изнад нивоа богова. Најмоћније створење наведено у Приручник за епски ниво био призматични змај који је живео вековима и важио је за великог врца.
Рејтинг изазова за ово створење је шездесет и шест, што га ставља на ниво виши од нивоа већине Богова у мултиверзуму.
Призматични змај који се сматра великим грчем има преко две хиљаде погодака, јачину снаге седамдесет и три, бонус за напад преко стотину, оруђе за дисање које делује као призматични спреј чаролија са сачуваним ДЦ од седамдесет шест и резултатом класе оклопа сто шест. Призматични змај такође чини чаролије као да је врач 38. нивоа.
Шта још рећи о најстаријем од призматичног змаја? Представља ултимативни изазов за било коју партију авантуриста, мада би лако решио све групе, али не и најлуђе. Пораза призматичног змаја такође би представљао крајњи изазов за стварне играче, јер би они вероватно истекли из старости пре него што баце све коцкице потребне за завршетак сусрета са бићем.
1Слаб: Флумпх
'Налет је беспомоћан ако га преокрене.'
Овај ред долази из оригиналне верзије Фиенд Фолио, где је флумпх дебитовао као чудовиште у Тамнице и змајеви. Било је то једино законито добро створење у књизи, али то не значи да су снаге светлости додале сјајног новог шампиона у своје редове, јер се флумпх сматра најслабијим бићем у целој игри.
Изглед изгледа као велика медуза која се сама покреће кроз ваздух усисавањем ваздуха у своје тело и избацивањем. Флумпх поседује моћан арсенал потеза који укључује прскање облака смрдљиве течности који ће вас избећи од сапутника (то је стварни ефекат наведен у Фиенд Фолио ) и спусти се на вас због оштећења киселином која је пресвучена на малим зубима испод тела плута.
Да бисте победили грумен, довољно је да га окренете, а затим постаје беспомоћан. Не морате чак ни да мачевате мачем или бацате чаролију, јер ће ваше руке сасвим добро обавити посао. Само пазите да спакујете мало спреја за тело Аке како бисте ублажили ефекте смрдљивог спреја Флумпх. Ако икада имате лика којег је грозница убила у битци, онда ћете морати да одустанете од игре Тамнице и змајеви и бавите се новим хобијем, јер никада нећете моћи да оперете мрљу губитка авантуриста у законито добру смрдљиву медузу.
-
Са којим од ових чудовишта бисте желели да се суочите? Јавите нам у коментарима!