Дунгеонс & Драгонс: 10 чаролија које морате имати за сваког чаробњака

Који Филм Да Видите?
 

Тамнице и змајеви: Част међу лоповима тражи да буде узбудљиво ново поглавље за адаптације столне франшизе. Чини се да су главни негативци филма озлоглашени Црвени чаробњаци из Теја, а њихове злокобне магије би могле да буду фаталне за неспремну забаву.





Наравно, њихов приказ магијске супериорности могао би убедити неколико новајлија да покупе Чаробњака. Иако застрашујућа класа, они имају приступ већини чаролија од свих других. Са толико много опција, тешко је знати шта је битно. Срећом, неке поуздане чаролије се увек појављују у оваквим расправама.






Штит

Ово је прва и вероватно најважнија чаролија коју ће плишани магични бацач морати да узме. Штит обавија играча невидљивом баријером магичне силе. Ова баријера, која се користи као реакција након поготка, додаје +5 бонус чаробњаковом АЦ. Такође поништава сваку штету од чаролије магичне ракете.



ПОВЕЗАНЕ: 10 МЦУ Нетфлик ликова за стварање у Д&Д-у (и како их изградити)

Реакциони део је кључан јер даје чаробњацима могућност да одлуче да ли ће ризиковати штету или ће је у потпуности отказати. Штит је чаролија која никада неће изгубити функционалност чак ни у последњем нивоу игре. +5 АЦ може значити разлику између смрти и живота када су напади тако смртоносни.






Откриј магију (ритуал)

Откривање магије омогућава чаробњаку да осети присуство магије у кругу од 30 стопа од извора. Једном када се осети магија, Акција се може користити да се види слаба аура било кога или чега год магија извире, а такође се може открити њена школа магије. Згодно за оне који воле Супернатурал стил детективског рада за своје ликове .



Магија се не може осетити ако се налази иза 1 стопе камена, 1 инча обичног метала, танког листа олова или 3 метра дрвета и прљавштине. Детецт Магиц је посебно користан за уочавање замки, магичних предмета и других остатака магијских ефеката. Добар ДМ ће увек наградити правилну употребу Детецт Магиц, а то чак ни не кошта место за чаролију пошто је то ритуално бацање.






Финд Фамилиар

Финд Фамилиар добија услугу духа који узима животињски облик по њиховом избору. Фамилијант ће се појавити у незаузетом простору у близини Чаробњака и добити статистику изабране животиње, иако се третира као Небески, Феи или Фиенд, у зависности од преференција играча.



Они су независни од играча, али ће увек послушати њихове команде. Покреће сопствену иницијативу и окрет, али не може да нападне. Познаници нису само супер кул сапутници, већ су и веома добри извиђачи. Могу се користити да се ушуњају у мале просторе, или чак да дају предност пријатељском Рогуеу уз помоћ акције.

Хипнотиц Паттерн

Класична чаролија коју ће већина бацача желети је Фиребалл. На крају крајева, примамљиво је. Блистав је, наноси невероватну количину штете, а што је најбоље од свега, та штета се односи на читаве хорде непријатеља. Међутим, штета од чаролије није толико значајна када се прође ниво 2. У таквим случајевима потребна је суптилнија чаролија у области деловања.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих магичних предмета за варваре

Хипнотички узорак ствара уврнуту коцку боја у ваздуху око неког подручја. Створења која гледају директно у шаблон док су у области морају успети спасоносно бацање Мудрости или ће бити онеспособљена. Овај ефекат се заиста добро скалира чак и на каснијим нивоима. Ако играчева партија има тоне борилачких вештина, ово је веома добра чаролија за подешавање.

Полиморф

Као што се види код хипнотичког узорка, онемогућавајуће чини су невероватно моћне. Полиморф може да трансформише створење у звер са једнаким или нижим рејтингом изазова од нивоа мете. Невољна створења морају успети у спасоносном бацању Мудрости. Схапецхангерс то аутоматски успевају.

Мало ствари је више задовољавајуће од, рецимо, полиморфирања великог страшног огра у љупку овцу. Чаролија траје сат времена (ако је концентрација непрекинута) или мета умире. За креативније чаробњаке, они чак могу да полиморфују вољни савезници да постану моћна створења. Нико никада не очекује Т-Рек стратегију од скоро умирућег Руне Книгхт Фигхтер-а.

Веб

Иако није тако блистав као полиморф или хипнотички образац, веб је једна од најпоузданијих чаролија у целој игри. Чаробњак дочарава коцку од 20 стопа од дебеле и лепљиве мреже на врху подручја, која траје до сат времена (или док се концентрација бацача не поквари). Створења у коцки на почетку сваког окрета морају успети у спашавању спретности или бити уздржана.

Суздржана створења могу да изврше проверу снаге да побегну, али морају успети Дек спасоносна бацања све док су у области са мрежама. Најбоље од свега, сматра се тешким тереном. То је једна од најнеугоднијих чаролија за бацање против непријатеља, и може се комбиновати са читавим низом чаролија. Подмажите за још више дебуффа, или као подешавање за Фиребалл у следећем потезу. Постоји разлог зашто одређени Марвелов суперхерој воли ову способност.

Тини Хут

Свакој забави је потребан одмор, а они то не могу добро да ураде на отвореном. Тини Хут решава овај проблем бацањем непокретне куполе силе у радијусу од 10 стопа око котача. Траје 8 сати или док котач не напусти подручје. Девет створења средње величине или мањих може удобно да стане унутар куполе.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих магичних предмета за паладине

Свим створењима која нису унутар куполе након бацања забрањен је улазак у њу. Чаролије и друге магије се не могу бацати ни кроз куполу ни на куполу. То је у основи чиста сигурност. Најбоље од свега, то може бити ритуално бацање, остављајући Чаробњаку доста места за чаролије за друге ствари које би можда требало да припреме у околини пре дужег одмора.

Мисти Степ

Мисти Степ је једноставна, али веома моћна чаролија мобилности. Уз бонус акцију, бацач може да се телепортује 30 стопа у било који незаузети простор који може да види. Постоји мноштво разлога да мршави чаробњак то уради. На пример, нађу се окружени гомилом тешких непријатеља.

Можда их је џиновски паук успешно повезао. Можда постоји магични предмет на балкону који наизглед нема другог начина приступа. Моћ Мисти Степа долази из чињенице да је то бонус акција. То Визардсима даје невероватну свестраност у нападу и одбрани.

Дименсион Доор

Наравно, можда играч треба да извуче више од себе из гужве. Дименсион Доор, иако коштају акцију, много су моћније средство телепортације. Димензионална врата омогућавају бацачу да се телепортује 500 стопа у било ком правцу који може да визуелизује или опише на одређеној удаљености. Они могу носити предмете до своје границе ношења или друго вољно створење исте величине као и они.

На пример, ако је борилац примио критичан ударац и на ивици је несвести, Дименсион Доор може извући и бацача и марсијала из застоја. Можда соба нема прозоре да побегне са Мисти Степ. Дименсион Доор би могао само да телепортује играча у собу раније. То је веома добро средство за бекство када ствари постану превише ужурбане.

Цоунтерспелл

Ово је једна од најмоћнијих чаролија у игри, а чаробњаци је добијају релативно рано. Као реакција, бацач може покушати да поништи чини другог створења. Ако је бачена на 3. нивоу или ниже, онда се ефекат чаролије одмах завршава. Ако је чаролија бачена на вишем нивоу, онда бацач врши проверу способности чаролије у односу на ДЦ од 10 + ниво чаролије.

Чаролија се такође може бацити на утору за чаролије вишег нивоа да би се обезбедио контра, чак и до нечега као што је Висх. Само по себи је разумљиво зашто је Цоунтерспелл ​​неопходан. Једна чаролија би могла да промени ток битке. Залутала Ватрена лопта, покушај доминације, све ово би могло потпуно уништити Чаробњакову забаву. Са Цоунтерспелл-ом, динамика није уздрмана, посебно корисна када већ побеђујете.

ВИШЕ: 10 најбољих магичних Д&Д предмета за чаробњаке