Контроверзно ажурирање ОГЛ 1.1 за Дунгеонс анд Драгонс изазива поприличну свађу на мрежи. Многи су се залагали за креаторе као што је Цритицал Роле како би Хасбро и Визардс оф тхе Цоаст знали колико би њихове одлуке о новом издању могле бити поларизоване.
Ако ОГЛ 1.1. ажурирање се заиста дешава, вероватно ће се људи тврдоглаво држати 5е система због драконских мера које се предузимају да се спречи процват креативности. На крају крајева, једина ствар због које би фанови требало да бесне је када играју подкласе Варварина.
8 Сторм Хералд
У покушајима програмера да додају више магије Варвариновом идентитету, представљен је Сторм Хералд, и на папиру звучи добро. Високи ратник мишића који каналише гнев природних катастрофа звучи моћно. Нажалост, у пракси то није тако импресивно. Бонуси из Сторм Ауре су невероватно неодољиви.
ПОВЕЗАНЕ: 10 ликова из Год оф Вар: Рагнарок за играње у тамницама и змајевима (и како их изградити)
Сторм Соул даје хиперспецифичне отпоре, који можда неће ни доћи у игру у зависности од кампање. Схиелдинг Сторм дели овај отпор према аури, али то још увек није Паладин аура. Рагинг Сторм, упркос импресивном имену, такође нуди карактеристике које већина других подкласа може учинити много раније. Иако Сторм Хералд не чини Варварина горим, сигурно га не чини бољим.
7 Берсеркер
Већина људи би била у искушењу да крене на Берсеркера при првом трчању. На крају крајева, варвари би требало да буду помахнитали ратници од крви и челика, као Гутс из Берсерк . Од почетка до средине игре, Берсеркери блистају. Наношење штете на више од 40 је импресивно у тим раним фазама. Исцрпљеност од лудила није толико штетна, јер битке обично нису честе између дугих одмора.
Безумни бес такође даје имунитет на шарм и страх, што је једна од моћнијих карактеристика 6. нивоа међу варварима. Застрашујуће присуство даје могућност застрашивања непријатеља, док Реталиатион даје напад реакционим оружјем. Све ове карактеристике су солидне, али су суштински везане за забавну механичку исцрпљеност. Потреба за дугим одморима и добром групом чини Берсерке превише недоследним да би били заиста врхунски.
6 Баттлерагер
За почетак, Баттлерагери су строго ограничени на стасне, али моћне патуљке. То је бол за људе који желе да играју друге расе. Баттлерагер оклоп даје могућност употребе оклопа са шиљцима. Као бонус акција, Баттлерагерс могу да нападну својим оклопом, наносећи 1д4 пробојну штету. Поред тога, наносе додатна 3 пирсинг штете када се успешно ухвате у коштац са противником.
Безобзирно напуштање даје привремени ХП сваки пут када Баттлерагер користи безобзирни напад, повећавајући преживљавање. Цхарге даје бесплатну бонус акцију, док Спикед Ретрибутион наноси 3-пробојну штету створењима која нападају Баттлерагер-а док су бесни. Ниједна од карактеристика Баттлерагер-а није лоша или недоследна. Они су једноставно неодољиви у поређењу са другим подкласама.
5 Вилд Магиц
Говорећи о недоследности, Вилд Магиц је Варварин одговор на њихове малене рођаке Чаробњаке. Магиц Аваренесс је појачана верзија Детецт Магиц (60 стопа уместо 30 стопа), вероватно зато што Варвари имају јачи нос. Вилд Сурге нема лудих 100 избора које имају Вилд Сорцерерс. Срећом, они су и даље доста моћни, и што је најбоље од свега, ниједан није штетан.
ПОВЕЗАНЕ: 10 ликова из ере ратова клонова за играње у тамницама и змајевима (и како их изградити)
Подстицање магије је нека врста мини Бардијске инспирације која им омогућава да нападу додају бацање д3 или да поврате чаролију до нивоа 3 (у зависности од бацања). Унстабле Бацкласх омогућава Варварима да поново бацају Дивљу магију као реакцију након што нанесу штету или не успеју у бацању за спасавање. На крају, контролисани пренапон даје већу контролу над столом Вилд Магиц. Све у свему, јака поткласа чије се недоследности лако надокнађују.
4 Звер
Варвари се ионако често упоређују са зверима, тако да ово иде до краја. Замислите Волверине из Кс-Мен. Форма Звери даје Варварину природно оружје по њиховом избору, свако са својим јединственим ефектима. Угриз лечи једнак бонусу способности (ако су мање од половине здравља). Канџе пружају додатни напад канџама. Реп има својство досега и може се користити за блокирање напада у кругу од 10 стопа пружањем котрљаног д8 АЦ бонуса.
Зверина душа даје магично својство природном оружју Звери. Осим тога, стичу способност да боље пливају, пењу се или скачу (њихов избор) до краја следећег одмора. Инфективни бес приморава непријатеље да нападну друго створење или претрпе психичку штету од 2д12. Цалл оф тхе Хунт даје Звери привремене поене након беса (5 Темп ХП за сваког пратиоца у лову). Изабрана створења добијају додатних 1д6 штете у једном од својих напада једном по потезу. Све ово заједно чини Беаст моћним варварином који добро користи забави.
3 Зилот
Зилот је подкласа којој је потребно неко време да постане моћна, али када то учини, постају незаустављиви. Дивине Фури даје 1д6 + половину Барбариан нивоа бонуса радијације или некротичне штете за нападе оружјем, чинећи њихове нападе још опаснијим. Варриор оф тхе Годс уклања материјалне компоненте потребне за подизање Зилота из мртвих.
Фанатични фокус омогућава бесплатно поновно бацање на неуспела бацања спаса једном по бесу. Ревносно присуство даје предност савезницима у њиховим бацањима напада и спасоносним бацањима до почетка следећег окрета Зилота. Најмоћнија карактеристика, Раге Беионд Деатх, у основи дозвољава Варварину да потпуно игнорише умирање све док су бесни, чак и ако не успеју у бацањима за спасавање. Зилоти се не боје смрти јер то није крај за њих. То је непријатност. Доом Слаиер би се савршено уклопио у ову подкласу.
2 Тотем Варриор
Тотем Варриор је свестрана Варварска подкласа и она која ће се највероватније видети у било којој забави. Већина људи ће изабрати Медведа за своју прву тотемску стазу јер је отпор свим оштећењима осим психичким апсурдним. Ипак, недостаци код непријатељских напада (Орао), повећана брзина хода (Елк), велики скокови (Тигар) и аура предности у блиском домету према савезницима (Вук) нису ништа чему треба подсмевати. Спирит Сеекер им омогућава да ритуално убаце чуло звери и разговарају са животињама.
ПОВЕЗАНЕ: 10 Дизнијевих зликоваца за стварање у тамницама и змајевима (и како их изградити)
Аспецт оф тхе Беаст даје више утилитарних карактеристика, најбоље за путовања или проверу способности. Спирит Валкер дозвољава Тотемским ратницима да ритуално изводе Цоммуне витх Природом. Тотемско подешавање се враћа на борбене бонусе. Снаге медведа су у неповољном положају код непријатељских напада направљених у блиском домету, ако мета није Варварин. Орао даје брзину лета (у кратким рафалима), јури кроз непријатеље (Елк), додатне нападе након трка (Тигар) или куцање ничице уз бонус акцију након успешног напада мелее оружјем (Вук). Богат избор са Тотем Варриор-ом, сви они моћни.
1 Анцестрал Гуардиан
Док је Тотем Барбариан најбоља свестрана класа, а Зеалот вероватно има највећу конзистентну штету, Анцестрал Гуардиан је краљ борбе са добро организованом журком. Заштитници предака призивају духове који ометају непријатеље погођене првим нападом Чувара. Док је непријатељ погођен, они имају недостатак у нападима на било кога осим на Чувара. Чак и ако погоде, њихова штета је преполовљена.
Спирит Схиелд даје натприродну заштиту другом створењу које узима штету од напада и смањује је за 2д6 (са 1д6 доданим на 10. и 14. нивоу). Цонсулт тхе Спиритс дозвољава бесплатно бацање Аугури или Цлаирвоианце једном током одмора. Коначно, Осветољубиви преци наносе штету силом једнаку штети смањеној помоћу Спирит Схиелд-а. У суштини, ова подкласа је проблем колица за непријатеља. Њихове изборе погађају љути мишићави духови, или мишићави пра, пранећак љутих духова.
СЛЕДЕЋЕ: 10 Дизнијевих принцеза које треба направити у Д&Д-у (и како их изградити)