Тамнице и змајеви: 20 најмоћнијих створења, рангирано

Који Филм Да Видите?
 

У сенци игре Дунгеонс & Драгонс чекају нас далеко опаснија створења од гоблина и зомбија.





Једна од тужних истина о Тамнице и змај с је да је веома тешко одржавати игру док не дође до задовољавајућег закључка. Живот има тенденцију да баца одговорности које вам ометају слободно време и Тамнице и змајеви има додатну компликацију због потребе редовног слагања распореда неколико различитих људи, што је нешто што је често лакше рећи него учинити.






Штета што су многи Тамнице и змајеви групама се никада не даје прилика да до краја догледају своју причу, јер то значи да многи играчи никада неће имати прилику да их прогута неко од најмоћнијих чудовишта у игри.



Епска чудовишта која су се појављивала у разним издањима Тамнице и змајеви све су створили најсадистичнији писци за које су ТСР и Чаробњаци са обале у то време радили. Ова створења постоје са једином сврхом да своје омиљене ликове уситне у прљавштину, својим низом способности на високом нивоу и невероватним стат блоковима који далеко надмашују све што бисте могли зарадити за себе.

Данас смо овде да рангирамо најмоћнија чудовишта која су се појавила у разним издањима Дунгеонс & Драгонс. Ова листа ће искључити појединачне ликове (као што су Асхардалон или Страхд) и богове, јер су први везани за одређене авантуре, док је над другима предвиђено да их је намерно немогуће победити.






Овде су 20 најмоћнијих створења у Дунгеонс & Драгонс, Ранкед !



двадесетАтропал

Атропал можда није најјаче чудовиште на овој листи, али лако је најне узнемирујуће. Атропал је мртворођени бог који се уздиже као неумрла гнусоба. Због своје божанске природе атропал задржава неке од својих невероватних моћи и постаје једно од најопаснијих чудовишта која постоје.






Не желите да покушате да преузмете атропала у мелее борби, јер он непрестано пројектује ауру негативне енергије која одводи десет нивоа од сваког ко му се приближи. Сва створења са десет погођених коцкица или мање тренутно се трансформишу у баук под командом атропала када уђу у његово присуство.



Можда мислите да се магијом можете заштитити од негативне ауре негативне енергије, али атропал може по вољи да постигне веће расипање.

То значи да се са створењем морате борити из даљине и надати се да ћете моћи да превазиђете његову невероватну способност чаролије пре него што вас трансформише у једног од својих неумрлих слугу.

19Старији мозак

Минд флаиерс су неки од најугроженијих непријатеља у Дунгеонс & Драгонс, због чињенице да својим псионичним нападима могу моментално паралисати забаву и извући мозак на подневску ужину.

Сви који живе у уму живе у служби старијег мозга, који је гигантски мозак у резервоару течности. Старији мозак можда није нарочито мобилан, али не мора бити, јер га опслужује читаво друштво моћних чудовишта и њихових робова.

Када се подстакне на борбу, старији мозак може створити и контролисати мождане големе, који су неки од најмоћнијих голема у игри, да делују као његови телохранитељи. У Напредне тамнице и змајеви, старији мозак може приступити псеионим моћима као да је лик двадесетог нивоа, дајући му приступ невероватно широком спектру моћи, којима је свима практично немогуће одољети.

18Дреам Ларва

Једно од најнеугоднијих створења које можете срести у а Тамнице и змајеви игра је медуза. Господар тамнице има тенденцију да је одбаци ниоткуда, што значи да брзо треба да смислите разлог зашто га нисте гледали у очи. Ако преживите ово почетно окамењење, морате се борити затворених очију или ризиковати да постанете камени.

Врхунски „шраф који штедите“ долази од чудовишта из ларве из снова, које се може наћи у Приручник за епски ниво. Личинка сна треба да буде облик који даје ноћну мору, што значи да је за њено гледање потребно спремање Воље са ДЦ од 43. Ако ово спремање не успе, ваш лик пропада на лицу места.

Сама ларва снова није млохава у борбеном одељењу, поготово јер може да позове неколико ноћних шетача (нека од најмоћнијих немртвих створења у игри) да јој помогну у борби, али то је почетна употреба њене способности Најгоре ноћне море која ће учинити баци коцку на господара тамнице.

17Старац Титан

Врачи и чаробњаци имају приступ најмоћнијим магијским чаролијама у игри, што је уравнотежено чињеницом да су физички слаби. Арцане спеллцастерс имају тенденцију да имају ниске поготке и не могу носити оклоп, а да то не утиче на њихове чаролије, па им је потребно да користе магију да би ојачали своју одбрану, као и да се окруже исцелитељима и месним штитовима.

Старији титани немају таквих страхова, јер сваки од њих поседује моћи врачара 29. нивоа (било духовника или чаробњака), као и могућност употребе широког спектра способности сличних чаролијама.

Ове моћи садржане су у телу моћног гиганта, који има преко хиљаду погодака и поседује подвиге на епском нивоу у употреби свог колосалног бојног чекића, који је довољно велик да поравна зграде.

16Гледајте Крајњи тиранин

Посматрачи су нека од најбогатијих створења у Дунгеонс & Драгонс. То је због чињенице да из свог централног ока избацују конус антимагије, док истовремено могу да минирају створења својим појединачним очним зрацима, од којих неки могу одмах да вас униште неуспешним спашавањем.

Најмоћнији облик посматрача је ултимативна верзија тирана из 4. издања Дунгеонс & Драгонс. То је због чињенице да његови очни зраци раде рафално, а не појединачно, што значи да може утицати на целу забаву ако су довољно глупи да остану близу један другог.

Врхунски тиранин посматрача има широк спектар напада, од којих се неки могу користити бесплатно сваки пут. Може бити ноћна мора пратити све начине на које ово створење може повредити забаву сваки пут, што значи да га треба сачувати за климактичан сусрет кампање.

петнаестдреамјаи

Када се пејзаж остави довољно дуго неометан, постоји шанса да ће саму Земљу поседовати дух познат као гениус лоци. Партија неће знати да газе лице генијалних локуса док не буде прекасно.

Битка против генијалних локуса је битка против саме земље, јер она има способност да изврши десет напада по завоју и сваки има велике шансе да се ухвати у коштац, што наноси 4д10 + 30 поена штете на успешној провери.

Гениус лоци могу такође бацати епски ниво поробити спелујте бесплатно једном у свакој рунди, што значи да ћете морати да се борите и са неким од својих чланова странке, истовремено покушавајући да победите земљу око себе. Генијални локус је лако погодити, али има скоро две хиљаде погодака које ћете морати обријати пре него што се зауставе.

14Ирон Цолоссус

Способност коришћења магије изван онога што већина стандардних ликова може постићи је од суштинске важности у борби против било ког створења са ове листе, било тако што можете бацати чаролије изнад 9. нивоа у Напредне тамнице и змајеви или користећи чаролије епског нивоа каснијих издања.

Враџбине групе мораће да одрже битку против гвозденог колоса, јер је имун на све облике магије, осим чаролија које стварају електричну енергију, која је лечи.

Гвоздени колос је гигантски гвоздени кип који заостаје чак и највиши торањ. Требат ће вам ликови који могу постићи АЦ резултат од 60, у супротном, само ћете бити згажени у свакој рунди и бићете сломљени његовим слем нападима, који су подржани са његових 80 поена у Снази.

13Зодар

Тхе Спелљаммер кампања је била покушај мешања фантастичног окружења а Тамнице и змајеви свет са свемирским бродовима, јер су људи могли да креирају своја међузвездана возила користећи снагу магије.

Једно од најмистериознијих и најмоћнијих створења у Спелљаммер свемир су Зодари, који подсећају на џиновска оклопна одела. У њиховој Напредне тамнице и змајеви изгледа, имали су максимални резултат снаге који је био дозвољен у игри и били су имуни на скоро све облике оштећења. Чак и ако поседујете оружје које их може погодити, и даље бисте требали бити у могућности да погодите њихових -8 наизменичних струја, што је било веома тешко Напредне тамнице и змајеви.

Други аспект Зодара који их чини толико застрашујућим је тај што могу да их баце желети чаролија бесплатно једном у животу, што им омогућава лако бекство од било које странке која има моћ да им науди.

12Ливинг Ваулт

Како чаробњак постаје моћнији, стицаће или стварати много различитих магичних предмета. Посједовање ових предмета исто је што и сликање џиновског бика на леђима, јер ће мање скрупулозни авантуристи можда одлучити да вам украду сву опрему и продају је.

Постоје неки чаробњаци епског нивоа који су искористили своју магију за стварање крајњег нивоа кућне безбедности - живог трезора. Живи свод је управо оно што бисте мислили да јесте - џиновски свети свод. Живи свод је готово немогуће оштетити (због различитих имунитета, укључујући готово сваку магијску чаролију и натприродне способности), али се и даље може бранити на врло ефикасан начин.

Живи свод може испалити греду сачињену од затвора чаролија, што значи да сте један ДЦ 58 Спасиће вас да не будете заробљени унутар живог трезора. Боље се надајте да је чаробњак који је створио живи свод одлучио да у њему задржи мало хране и воде.

ЈеданаестПхаетхон

У центру а Тамнице и змајеви кампање, можда постоје нека невероватно смртоносна створења закључана.

Ова бића су позната као Пхаетхон и то су гигантска бића направљена од магме, која су створила богови ватре у случају да желе да изазову Рагнарок.

Пхаетхонс су елементи лаве огромне моћи. Једноставно треба да се пребаце преко странке како би их прогутали целе и нанели 20д6 штете од ватре у сваком окрету. То је пре него што заиста искористе било који од својих напада или способности призивања.

Многа створења са ове листе су моћна, али спора, тако да играчима дају привид борбене шансе. То није случај са Пхаетхоном, који има муњевит резултат Иницијативе и брзину кретања, што значи да нећете моћи ускоро да надмашите ово створење.

10Примал Елементалс

Елементари су уобичајени непријатељ у Тамнице и змајеви због тога како их је лако призивати магијом. Слаби чаробњак можда би желео да позове огромно камено чудовиште или живи ватрени зид како би створио препреку између себе и својих непријатеља.

Крајњи облик елементарног (са изузетком принчева елемената који владају сваким царством) је основни елемент. То су најчистији и најопаснији облици сваког од четири елемента, при чему је сваки један од њих огроман мотор уништења.

Сви исконски елементали су застрашујуће моћни, али исконски елементарни ваздух и вода могу бити најопаснији у групи због своје способности да заробе људе у својим телима. Како се борити против торнада или вртлога кад сте већ унутра?

9Древни црвени змај

Игра се може позвати Тамнице и змајеви али змајеви нису наишли на пуно поштовање у старијим издањима игре. Делимично је то било због тога што их неискусни мајстори тамница нису водили најбоље што су знали. Змајеви поседују широк спектар моћи, али већина мајстора тамница била је задовољна тиме што су их седели у својој јазбини, чекајући да их авантуристи нападну.

У четвртом издању Дунгеонс & Драгонс, змајеви су добили преко потребан потицај снаге, до те мере да их је надмашило само неколико створења. Древни црвени змајеви у четвртом издању били су нека од најмоћнијих створења у игри.

Древни црвени змајеви нису имали способности чаролије у овом издању Дунгеонс & Драгонс, али су то надокнадили тоном нових борбених опција, од којих су неке увек биле активне или су се могле користити бесплатно. Најопаснија способност коју је древни црвени змај поседовао било је оружје за дисање, јер је имало моћ да одузме играчеву ватроотпорност, остављајући их широм отворенима за остале нападе.

8Ксикецал

Ксикецал би могао изгледати интригантно за фанове Сенка Колоса видео игрицу, док је играч могао да замисли себе како скалира ово огромно ледено чудовиште док се на путу према горе бори против својих пријатеља белог змаја.

Нећете далеко стићи покушавајући да ангажујете кикецал у домету гужве или чак у великом домету, јер је стално окружен ефектима страшна зима чаролија.

Дире Винтер је друга по снази чаролија у Приручник за епски ниво и има проверу правописа 319. Чаролија има радијус од хиљаду стопа и наноси 2д6 штете у сваком кругу онима у њој. Услови у оквиру страшна зима су класификовани као мећава, што значи да је готово немогуће померати или бацати уроке унутар ње.

Пре него што уопште можете да размислите о томе да преузмете овај ледени титан величине планине и његове невероватне моћи и статистику, морате да будете у стању да разбијете ефекте друге најмоћније чаролије у игри.

7Инсекти за разарање

Гоблини и костури се сматрају створењима нижег нивоа која ће представљати средњу претњу прворазредној партији авантуриста, али се често сматра да су дивље животиње и инсекти још нижи у погледу своје снаге. Ниски чаробњак са своја три погођена поена и без икаквог бонуса за напад могао је лако да уклони неколико џиновских стонога у тучњави.

Инсекти универзума имају шампиона у виду уништених инсеката из Приручник за епски ниво. Ови безумни мотори уништења су Финал Фантаси ОРУЖЈЕ чудовишта из Тамнице и змајеви мултиверсе, јер су толико огромни да ће се град преврнути за око пет рунди.

Девастацијски инсекти (који долазе у сортама стонога, паука, шкорпиона и буба) незаустављиви су бехемоти са неким од највиших статистика у игри. Боље је да будете у могућности да исцрпите штету од око две хиљаде погодака, док узимате 25д10 бодова штете за сваки погодак који покушате да преузмете у борби са једном од ових великих грешака.

6Хецатонцхирес

Једна од благодати играња гужве или даљинског карактера је та што ћете на крају стећи способност да изводите више напада по потезу. Правила за ову измену се мењају у зависности од издања, али углавном ћете моћи да користите више напада у једном завоју, а бонус погодака се смањује са сваким.

Хекатонцхеирес има највише напада било којег створења у игри. Хекатонцхеирес је у основи џиновска гнусоба коју чине стотине торза који држе мачеве. Ако хекатонцхеирес ангажујете у мелее борби, онда вас потенцијално може погодити сто пута, у зависности од ваше величине.

Ако је ваш лик мало или средње биће, хекатончеире вас могу ударити само двадесет пута по завоју. Ако се ваш лик претворио у створење велике величине (на пример употребом полиморф или слична чаролија) тада можете поздравити свих сто напада. Хекатонцхеирес има +71 за ударање са сваком руком и сви они који вас погоде задаће 2д6 + 20 штете.

5Тарраскуе

Тарраска се појавила у скоро сваком издању часописа Тамнице и змајеви и увек је било једно од најмоћнијих створења у игри.

Тарраскуе је у суштини годзилла оф Тамнице и змајеви мултиверзум, где се каже да на сваком свету постоји само један и његов долазак ће донети апокалипсу. Тарраска ће се одупријети већини облика оштећења и може зарасти тако брзо да јој већина напада неће нанијети трајну штету. У старијим издањима игре требало је да смањите тарраску на -30 погодака и баците желети чаролија да би се њоме бавила, што је било велико наређење.

Тарраска је тренутно најмоћније биће у 5. издању Дунгеонс & Драгонс-а, где му по мери борбене снаге одговара само Тиамат.

Једина створења која могу да се изједначе са тарраском у борби су сами богови, најмоћнији змајеви и група епских ликова играча, који би се сви борили да победе живо оличење уништења које је таррака.

4Змај од Ате

У свету Дарк Сун, нема природног извора магије на који би се чаробњаци могли позвати. Уместо тога, они морају исцрпити животну снагу живих бића и биљака како би напајали своје моћи.

Постоје неки чаробњаци којима није стало да униште живот да би напајали своје чаролије. Они се називају скрнавитељима. Ако скрнавитељ / псециониста достигне ниво двадесет у обе класе, они могу започети трансформацију у змаја. Овај процес траје годинама и укључује бројне жртве да би се постигао.

Тхе Драгон Кингс додатак је дао статистику за Змај од Тира нивоа тридесет, који већ поседује моћи четрдесетог нивоа пре почетка трансформације. Потпуно обликовани змај од Атхаса постаје практично неуништив и има приступ неким од најмоћнијих псионских сила и урока у игри. На Атхасу постоји само једна ствар која би могла да се супротстави змају у борби ...

3Авангион

Постоје неки чаробњаци у Атхасу који одбијају да одузму живот животињама и биљкама када бацају уроке и узимају само ону енергију која им је потребна. Ови чаробњаци се називају чуварима и они су смртни непријатељи нечистоћа. Када заштитник / псеционизам достигне ниво двадесет у обе класе, они могу започети трансформацију у авангиону.

Авангион изгледа као мешавина између сивог ванземаљца и огромног лептира. Иако споља може изгледати крхко, потпуно обликована авангија један је од најмоћнијих спеллцастера у серији. Природне магијске одбране дане авангији чине готово немогућим наношење штете магијом. Злим бићима која покушају да се приближе авангији за борбу у близак бит ће смањена снага снаге на 5 због своје моћне магичне ауре.

Иако бар један змај вреба свет Атаса, никада није постојала потпуно обликована авангија. Да је неко постојао, тада би имао моћ да спаси осуђени свет Атхас од његове судбине.

дваВелики змај силе вирм

Постоји неколико различитих врста енергије које се користе за одређивање оштећења у Тамнице и змајеви , као што су хладноћа и ватра.

Најефикаснији енергетски тип је сила која се односи на чисту телекинетичку енергију. Оштећењу силе је врло тешко одољети, због чега га користи тако мало чаролија.

Змај сила се састоји од сирове магичне енергије. Ово је звер која је састављена од силине силе, што значи да удара снажно и да је готово немогуће оштетити.

Како змај силе стари, постаје потпуно невидљив (као да је стално под дејством побољшана невидљивост ), постиже 50% прикривања од своје способности премештања, имун је на све ефекте силе и може да испали оружје са дахом направљено од пуке енергије. Ово чак не укључује чињеницу да је то моћан змај са способностима бачара 36. нивоа.

1Велики змајев призматични змај

Треће издање Тамнице и змајеви увео концепт оцењивања изазова у серију. Рејтинг изазова треба да каже мајстору тамнице да ће чудовиште представљати адекватну претњу групи авантура на истом просечном нивоу као и рејтинг изазова.

Особа која је створила призматичног змаја у Приручник за епски ниво одлучио је да се зезне са умовима играча и створи створење са тако високом оценом изазова да нико никада не може постићи ниво довољно висок да га победи.

То створење је велики змијски призматични змај, који има оцену изазова 66. Велики змијски призматични змај има преко две хиљаде погодака, оцену класе оклопа 106, бонус за напад од +101, отпор чаролији од 86, има пет статистика преко шездесет и баци чини као котачић 38. нивоа.

Једини начин на који ће ваша странка икада победити ово створење у борби је ако мајстор тамнице баци борбу у вашу корист. Парис Хилтон би требало нивоа слободног времена да би одиграла довољно сесија да би стекла довољно бодова искуства да би достигла шездесет шести ниво и већини играча би досадило у игри много пре него што се то догодило.

---

Можете ли да се сетите било ког другог моћника Тамнице и змајеви бића која смо заборавили да поменемо? Јавите нам у коментарима!