Балансирање забаве може бити незгодна ствар Дунгеонс & Драгонс , и захтева више од једноставног потврђивања поља на класама. Одговарајући баланс партије захтева планирање и дискусију пре почетка кампање, као и дубље уроњење у специфичне улоге које ће сваки лик испунити за групу, у борби и ван ње. Актуелно 5. издање Д&Д је много једноставнији од неких од оних који су били пре њега, али још увек постоји простор за диспаритет у ефикасности и корисности карактера, у зависности од градње у питању.
Претходни 4тһедитион оф Д&Д имао дефинисане улоге за сваку класу карактера. Ако је странка садржавала вођу, дефанзивца, нападача и контролора, без обзира на то које класе су преузеле те улоге, партијски баланс је био прилично добро осигуран. Д&Д 5е нема ове широко дефинисане улоге, али ликови и даље могу бити дизајнирани имајући на уму њихове улоге за борбу и друге области игре. На пример, лик направљен да максимизира штету и даље може да функционише као нападач, док лик фокусиран на ублажавање штете и даље може да функционише као дефанзивац.
Повезано: Д&Д Бард може надмашити скоро сваку класу
Без правилног одабира подкласа, подвига и других карактеристика, лик може на крају заостајати у својој изабраној улози, што доводи до неравнотеже у партији. Група која садржи борилачки карактер изграђен око оптималних подвига и избора оружја, као што је поседник глеве са вештинама Великог мајстора оружја и мајстора мотке, способна је да нанесе велику штету у кратком броју рунди. Ако иста група садржи субоптималне ликове, као што је борац са мачем и штитом, или ренџер који се бори са два оружја, огроман залив у штети ће бити очигледан. Играч би могао да одлучи да искористи подвиг Сентинела и да се фокусира на то да делује као тенк за групу - али за нове играче то можда није интуитивно.
ДМ може понудити опције за ребаланс Д&Д Парти усред кампање
Ово такође оптерећује мајстора тамнице. У групи ликова изграђених само око основних правила 5тһуређивање Д&Д , са ограниченим приступом подвизима и неким од моћнијих Д&Д под-класе, ДМ може прилагодити изазов у складу са тим, нагињајући се доњем крају претње на таблицама сусрета. Партије које садрже мешавину високо оптимизованих градњи, као и једноставнијих ликова прилагођених почетницима, могу отежати ДМ-у да пронађе прави баланс за сусрет, а јаз у доприносу ће постати очигледнији, без обзира на то.
Такође треба узети у обзир равнотежу ван борбе и о њој апсолутно треба разговарати на почетку кампање. Неки Дунгеонс & Драгонс игре могу бити пузања по тамницама, где су суочавање са замкама, физичким изазовима и сусретима са чудовиштима једини захтеви. Друге игре могу захтевати мешавину Д&Д вештине, ако ДМ планира да укључи истраге, друштвене интриге и друге неборбене изазове као фокус. Требало би да буде очигледно рано да ли су потребне вештине покривене од стране чланова странке, а ДМ може понудити смернице како би се то обезбедило.
ДМ би можда желео да да сугестије играчу који је незадовољан својим карактером и понуди му опцију да преобучи вештине, да повећа резултат или подвиг, или да замени функцију класе кориснијом. У неким случајевима, ако се покаже да је лик потпуно незадовољавајући за играча, уместо да скаче кроз наративне обруче са причом како би представио новог лика, ДМ може дозволити незадовољном играчу да једноставно поново изгради лик. Механика класе не мора да дефинише како је лик приказан у свету игре, тако да је и преуређивање класе сасвим прикладно. Дунгеонс & Драгонс је кооперативна игра и најпријатније је када сваки играч осети да је допринео успеху групе.
Следећи: Како је Д&Д створио Фантаси Хеартбреакер РПГ-ове