Једноставно хаковање стоних РПГ-ова за надобудне ствараоце

Који Филм Да Видите?
 

Желите да дизајнирате РПГ за сто? Ови системи игара отвореног кода су довољно флексибилни да уклапају много различитих концепата и идеја за амбициозне програмере игара.





Стони РПГ-и попут Тамнице и змајеви су цоол, али изградња новог стоног РПГ-а је још хладнија. Дизајнирање потпуно нове игре улога може застрашити посао, посебно када укључује стварање оригиналне механике од нуле. Из тог разлога, многи креатори игара улога траже већ постојеће РПГ системе отвореног кода које могу „хаковати“ како би одговарали потребама својих игара. Испод наведени РПГ системи посебно су једноставни за хаковање захваљујући њиховој интуитивној, флексибилној механици и приступачности под Цреативе Цоммонс лиценцама.






На прелому садашњег миленијума, Д&Д издавач Визардс Оф Тхе Цоаст објавио је дорађену верзију правила за Дунгеонс & Драгонс 3рд Едитион - системски референтни документ под називом д20 систем . Помоћу овог подешавања агностичког скупа правила, независни дизајнери игара могли су слободно да развијају сопствени садржај користећи правила Д&Д , све док су укључивали званичника д20 систем логотипа на њиховој насловници и придржава се стандарда своје лиценце за отворене игре. Са овим д20 систем у својим џеповима, програмери су почетком 2000-их смислили нове, узбудљиве РПГ-ове, као што су Мутанти и налогодавци и Игра улога Ратова звезда, свака од њих садржи механику усредсређену око ваљака двадесетстране матрице.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Сродно: Одлични стони РПГ-ови за препричавање суперхеројских прича о плавим оковратницима

Успех д20 систем покренуо је развој многих других 'хакабилних' система за стоне игре, чији су механизми пажљиво дизајнирани да буду интуитивни, лако дотјерани и лако их је описати у референтном документу система. Генерално, што је РПГ фокусиран на наратив, независни програмери лакше „хакују“, а следећа игра није изузетак од овог правила.






Хацкабле РПГ Системс: Поверед би Апоцалипсе

Тхе Покреће Апокалипса систем је креирао дизајнер игара Винцент Бакер за Свет апокалипсе , груби, тешко исцрпљиви РПГ мотоциклиста, војсковођа и видовњака који покушавају да преживе пост-апокалиптични пејзаж. Представила је нови стил РПГ играња заснован на једноставном листу карактера ' Плаибоокс 'и листе' Покрет , 'специјализована правила играња за наративне сценарије попут борбе, манипулације, вожње и избегавања опасности. Када потез покрене догађај у причи игре, играч баца две шестостране коцке да види да ли његов лик успева у њиховом подухвату, успева ли с компликацијама или не успе на начин који и даље помера причу напред. Стварајући нове Плаибоокс и Мовес који одговарају одређеном жанру фантастике, независни програмери направили су мноштво нових Покреће Апокалипса РПГ-ови, као нпр Монстерхеартс, Монстер оф тхе Веек, Дунгеон Ворлд, Тхе Варрен , и Ноћне вештице .



Хакабилни РПГ системи: ФАТЕ

Тхе СУДБИНА систем, који је развио Евил Хат Студиос, сам је хаковање ранијег система отвореног кода тзв ФУДГЕ , у којем су провере вештина решене бацањем четири шестостране коцке са симболима '+', '-' и празним тачкама на њиховим лицима. Дизајнери из Евил Хат-а уздрмали су ФУДГЕ систем додавањем две иновативне механике у СУДБИНА : ' Вратоломије , 'посебне способности које проширују начине на које се вештине ликова могу користити, и' Аспекти , 'описи врлина, мана и позадина лика на које играчи могу да се позову да би побољшали своје ролне (или да их призове Гаме Мастер како би ометао поменуте роле). Након што је Евил Хат премијерно представио нова правила у свом РПГ авантуристичком игрању из 1930-их Дух века, тхе СУДБИНА систем и његова поједностављена СУДБИНА: Убрзана спин-офф се користио за многе друге наративне игре усредсређене на високооктанску акцију и паметне гамбите, неки кључни примери су Дресденска датотека улога игра, Ехдригохр: игра улога , и Дијаспора .






Хакабилни РПГ системи: Цортек Приме

Хардцоре фанови Критична улога таблетоп ливестреам су вероватно свесни свог новог спонзора Цортек Приме , стони РПГ направили дизајнери Д&Д ​​Беионд веб сајт. Систем Цортек Приме је дизајниран да буде модуларан и компатибилан са различитим жанровима приповедања: Коришћењем посебних правила у основној књизи под називом ' Модс , 'дизајнери игара и играчи за столом могу спојити нови сет листова карактера, механику решавања сукоба и посебне изазове како би одговарали наративу који желе да доживе. Основна механика играња Цортек Приме граде се око ваљаних сетова полиедарских коцкица величине од четворостране до 12-странске. Играчи обично могу додати више коцкица у бацање трошећи ' Плот Поинтс , 'наративни ресурс сличан по функцији' Судбински поени ' од СУДБИНА систем.



Повезано: Које су четири нове игре на столу од кључне важности

Хакабилни РПГ системи: Туннел Гоонс

Туннел Гоонс , ан аналогна авантуристичка игра за драге људе , 'је мали РПГ који је креирао студио Хигхланд Паранормал Социети и објављен под међународном лиценцом Цреативе Цоммонс 4.0 за људе који желе да деле, прилагођавају или обнављају своју механику за сопствене игре улога. Главна врлина Туннел Гоонс јер хакабилни РПГ лежи у чистој једноставности његове основне механике: Играчи котрљају 2д6 и додају праву оцену способности да би видели да ли успевају или не у изазовној акцији. Корисни предмети додају +1 ролни. У борби, штета коју играч нанесе / претрпи једнака је разлици између њихове способности и оцене тежине коју су савладали. Жанр Туннел Гоонс је направљен по узору на враголије старе школе о пузању тамнице Тамнице и змајеви , али мноштво издвајања (углавном објављених на индие веб локацији свраб.ио ) покривају жанрове у распону од ' Ловци на демоне у Јапану из 19. века ' до ' Миколози у потрази за егзотичним, магичним печуркама . '