За љубитеље Соулса који се плаше да ће се Елден Ринг појавити углавном на коњу, нови детаљи потврђују да су тамнице у стилу Соулса и даље кључни део играња.
Нови детаљи о дуго очекиваном Ватрени прстен потврдити да ће 'заслеђене тамнице' повезане са отвореним светом послужити као повратак у Дарк Соулс тамнице у стилу. Ватрени прстен има за циљ да буде еволуција његовог Соулсборне претходнике серије, и чини се да је на правом путу да пружи познато и освежено искуство играчима који се враћају.
Страшне тамнице Дарк Соулс су споменик тешкоћама и кажњавајућим дизајном франшизе. Иако им се обично може прићи било којим редоследом, проналажење локације као што је Катакомбе прерано и без праве опреме може довести до мукотрпне смрти од њених сталних скелета, што чини пажљиву припрему неопходном. Слобода кретања у одабиру различитих путева кроз игре била је миљеник навијача, и то први Дарк Соулс ' Отворено истраживање посебно најављују фанови. Један од Ватрени прстен Главна карактеристика је његов огроман отворени свет, али Легенда о Зелди: Бреатх оф тхе Вилд Само разгледање коња могло би бити разочарање Душе играчи који траже повратак кући импозантних тврђава и мрачних крипти.
Повезано: Елден Ринг ће вам омогућити да брзо путујете са било ког места у отвореном свету
Срећом, а Вашингтон пост преглед је то открио Ватрени прстен вратиће кажњавајућа подручја слична Дарк Соулс '. Ове 'застареле тамнице' су намерно направљене да буду нелинеарне, и брзо путовање из њих ће бити немогуће - иако је та функција доступна свуда у свету. Више старих тамница ће лежати раштркано широм Земље између да би се прекинуо темпо јахања новог Спирит Стеед-а. Поред тога, играчев коњ неће бити позван у старе тамнице да би се одржала атмосфера која је типично везана за њихово истраживање. Док тамнице - заједно са Ватрени прстен 'с Фирелинк Схрине чвориште - биће повратни позив старој школи Соулсборне игре, њихов дизајн ће узети у обзир способност лика играча да скаче тако што ће имати више вертикалности и могућности напредовања.
За оне који то мисле Ватрени прстен биће лакше и безбрижније искуство у поређењу са претходним ФромСофтваре насловима, ФромСофтваре и даље планира да укључи елементе из прошлих игара који им дају потешкоће са заштитним знаком. Области за које је добро познато да нарушавају морал, као што су Сенова тврђава и Гвоздена тврђава, неће изостати у предстојећем искуству, али једина ствар која је неодлучна је колико ће њихово истраживање бити важно за завршетак нарације.
Међутим, враћање механике, као што је избор играча у напредовању, могло би потенцијалном Тарнисхеду дати више опција да приступи овим областима него други ФромСофтваре као што је Аке: Схадовс Дие Твице . Способност курирања персонализованог стила играња може помоћи у стварању нише за играње како би се ухватили у коштац са застрашујућим светом Ватрени прстен . Ниво тежине игре ће на крају бити откривен у јануару, и Ватрени прстен Очекује се да ће недеља лансирања бити најбоље време за почетак новог путовања.
Следеће: Зашто ће Елден Ринг (вероватно) бити лакши од Секироа
Ватрени прстен излази на ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс/С и ПЦ 21. јануара 2022.
Извор: Тхе Васхингтон Пост