Ассассин'с Цреед је временом имао неколико заиста занимљивих учитавајућих екрана, али неки се истичу продубљујући ликове и светове игре.
Убисофт стално гура Ассассин'с Цреед максимално дајући сваком уносу огромну и сложену мапу коју играчи могу да истраже. Лоша страна тога је Ассассин'с Цреед игре могу дуго да се учитавају. Током година, међутим, Ассассин'с Цреед је играчима дао интерактивне заслоне за учитавање како би помогли да се време прође.
Ассассин'с Цреед: Валхалла је последњи Убисофтов подухват у прошлости, истражујући миграцију Викинга у Енглеску. Тренутно има највећу мапу у серији, што може да се покаже као проблем код старијег хардвера. Дакле, не само да екрани за учитавање помажу да одврате пажњу од тога колико траје Ассассин'с Цреед оптерећења игре, али нуде начин да Убисофт повеже овај систем са знањем.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Један од најпознатијих уређаја у Ассассин'с Цреед је Анимус, уређај који узима ДНК корисника и симулира меморије похрањене у њему. Овај напредни ВР уређај може до најмањих детаља симулирати пренатрпане историјске градове, за чије генерирање мора бити потребно пуно времена. Док Анимус учитава прошлост и за свог корисника и за играча, пружа јединствени екран за учитавање како би се упознао са атентатором и светом који ће ускоро насељавати. Ево листе сваког од ових учитавајућих екрана, рангираних од најгорих до најбољих.
11 - Најгори екран за учитавање Анимуса - Ассассин'с Цреед Унити
Ассассин'с Цреед: Јединство се нашао последњи на овој листи јер играчу уопште не дозвољава да контролише атентата док чека. Ово је посебно чудно за наслов који је тако смео и пун енергије. Једино које играче анимације поздрављају током пристојног времена учитавања су геометријски облици који скачу горе-доле. Ово је срамота, јер би екран за учитавање пружио довољно могућности да играчима омогући поглед на Арна Доријана, живахног и каризматичног Ассассин'с Цреед главни јунак који ће насељавати још много сати.
10 - Анимас Ассассин'с Цреед Одисеје
Ассассин'с Цреед: Одисеја тужно се придружује Ассассин'с Цреед: Јединство у стагнацији у односу на друге уносе у серију. Оно што ову игру спречава да буде најгора у гомили је због једног додатног учитавајућег екрана за разбијање монотоније и паметног додавања пуњења пода пирамидалне собе крвавим маскама сваког члана Култа космоса на којег играч изврши атентат. Ипак, разочаравајуће је видети да још један унос нема класику Ассассин'с Цреед екран за учитавање, поготово што наслови непосредно пре и после укључују ту функцију.
9 - Анимус Ассассин'с Цреед-а
У време Ассассин'с Цреед Издање, пуштање екрана за учитавање тек је почело да се примењује све више и више. Било је занимљиво видети како Анимус већ постаје више мета део игре и ствара простор у коме би се и Десмонд и играч могли навикнути да буду Алтаир.
Иако је ова понављања екрана за учитавање носталгична за дугогодишње играче, невероватно је празна, осим неколико текстова научног изгледа и ДНК модела. Ово подручје такође не одражава расположење и тон Алтаировог света; уместо тога, одражава хладну и стерилну атмосферу Десмонда. Иако је класичан, једноставно не испуњава стандарде које су поставили каснији уноси у Ассассин'с Цреед серија.
8 - Ассассин'с Цреед 2 и Братство Анимус
Ассассин'с Цреед 2 и следећа игра Ассассин'с Цреед: Братство су невероватно вољени наслови, и то са добрим разлогом. Езио Аудиторе је дефиниција каризме, шарма и дубине, док пролази кроз задовољавајући карактерни лук који се некако проширује кроз још две игре. Та динамичност је управо оно због чега његови утоварни екрани пропадају.
Као Ассассин'с Цреед , чини ми се превише научним, а граничи са стерилним. Нешто више се веже за ренесансну Италију пунећи Езиоов екран за учитавање апстрактном геометријом и фракталима, нешто што је његов пријатељ Леонардо Да Винци проучавао и развијао у то време. Нажалост, овај екран се и даље осећа превише одвојен од Езиовог света, а он је лик који заслужује прилагођеније окружење.
7 - Анимус Ассассин'с Цреед Синдицате-а
Иако авантура Јацоба и Евие Фрие раздваја љубитеље серије, Ассассин'с Цреед: Синдикат чини особину интригантнији изглед са својим екраном за учитавање. Помаже то што је овај унос развијен у генерацији конзола са већом процесорском снагом него Езио и Алтаирово време, омогућавајући имплементацију динамичнијих елемената. Међутим, то још увек недостаје на неколико начина.
Ово Ассассин'с Цреед Анимус тачније приказује атмосферу Лондона из индустријског доба. Небо је сиво и загађено, а у позадини је приказан груби облик хоризонта. Овде је ствар у томе што опет не одражава његове карактере. Ово је прва игра у којој су два симултана протагониста, а оно што их тера да раде је то што се Јацоб и Евие веома разликују. Због тих разлика оне заузимају исти екран за учитавање, без промена између њих двоје, чини се одвојеним од њих чак и ако се за Лондон чини тачнијим.
6 - Ассассин'с Цреед 4: Црна застава / крик слободе / Ассассин'с Цреед: Рогуе'с Анимус
Ассассин'с Цреед 4: Црна Флаг је представио Едварда Кенваиа, који је брзо постао омиљени љубитељ свог путовања од пијаног гусара до мајстора атентатора. Играчи су пловили отвореним морем са историјске личности попут Црне браде и посетили прелепа тропска острва како би открили њихове тајне и блага. Иако су Едвардова прича и лук карактера огромни и сложени, његов екран за учитавање није.
То се уклапа у општи поглед на Едвардово стање, човека изгубљеног на мору, који нема идеју у ком правцу да крене - међутим, тај део Едварда се прилично брзо помера и његов свет постаје много динамичнији. Тачке светлости које се котрљају поред њега попут таласа постају помало устајале и не одражавају оно што коначно постаје. Спин-офф игре Ассассин'с Цреед 4: Слобода Плачи и Ассассин'с Цреед: Рогуе су овде такође представљени јер деле исти екран (осим АЦ: Рогуе, која је тамније плава) и осећају се још мање повезаним јер је створено за Едвардово путовање, а не њихово.
5 - Анимус Ассассин'с Цреед 3
Ассассин'с Цреед 3 прати колонијалног атентатора Цоннора, човека чији су живот први пут срушили као дечак када су његово село десетковали темплари. Од разговора са Ису Јуноном, до сазнања његовог оца и оркестратора уништења његовог села је темплара Хаитхам Кенваи, Цонноров живот и идентитет само су наставили да се ломе и распадају.
Његов екран за учитавање Анимус у Ассассин'с Цреед 3 је предиван сажетак овога, јер га окружују разне крхотине и изломљени код, који често одражавају његово тело и лице окренут према њему и делују као репрезентација његове психе и емоционалног стања. Оно што овај екран за учитавање продаје мало краће је оштар бели простор око Цоннора, јер су његов лик и свет много тамнији и испуњени нијансама сиве.
4 - Ассассин'с Цреед: Анимус из открића
Убицина вероисповест откровења истражује крај Езиовог путовања. Будући да је у своје време био легендарни атентатор и да му требају одговори на искуства која никада није могао сасвим објаснити, Езио креће у потрагу за Алтаировим трезором како би боље разумео сврху атентатора и како би открио зашто се њих двоје осећају повезанима. Чак што више, изгледа да има смисла за питања и поруке које су он и Алтаир радили на откривању Десмонда, којег је Езио постао свестан током интеракције са бројним Комадима Раја и остацима цивилизације Ису.
Овај екран за учитавање узима оригинални Езиов и обликује га како би тачније одговарао његовом карактеру. Док Анимус дословно има Десмонда у „Црној соби“ како би га одржао у животу док је у коми, овај мрачнији и ћудљивији простор такође одражава мудрог и остарелог Еција који се приближавао крају свог времена као атентатора. Овај екран чини оно што његов претходник није могао и чини овај образац линија и фрактала нечим репрезентативним за лик и мрачнији свет у којем живе.
3 - Ассассин'с Цреед 3: Либератион'с Анимус
Ассассин'с Цреед 3: Либератион је први пут представљен женски протагониста. У овом издвајању, играчи преузимају контролу над Авелине де Грандпре, чланицом Нев Орлеанс Ордер оф Ассассинс, док она ради на ослобађању растућег града од контроле темплара.
Рођена од богатог оца и мајке ропкиње, Авелинин идентитет налази се у неком несигурном простору између две изузетно различите друштвене класе и она мора да се бори да помири ту поделу ослобађајући оне који робују, све док се око ње дешава Америчка револуција. То резултира утоварним екраном који на смео и леп начин одражава и њен карактер и њен свет.
2 - Ассассин'с Цреед: Валхаллин Анимус
Еиворово путовање у Ассассин'с Цреед: Валхалла није лако, али често може бити лепо. Од сунчаних поља и магловитих мочвара Енглеске до ледених и светлих земаља Норвешке, Ассассин'с Цреед: Валхалла ствара осећај страхопоштовања и чуђења који одјекује на његовом екрану за учитавање. Улазак у овај простор може бити мање као досадан посао, већ више тренутак за опуштање и размишљање о досадашњем путовању.
Еивору је представљено много трагедија у животу, почев од бруталног убиства њиховог клана до проналаска њиховог брата кроз крв и удове. Еивор непрестано хода мрачним и хладним светом, одраз плитке воде и црног простора који испуњава и утоварни заслон Валхалла Анимус и атентати. У исто време, Еивор доживљава пријатељство, љубав и наду, а све што играч треба да уради је да подигне поглед да види северно светло и звезде како их обасјавају да би се тога сетио. До сада је мало екрана за учитавање тачно приказало дубину његовог главног јунака и њихов свет, осим једног.
1 - Најбољи екран за учитавање Анимуса - Ассассин'с Цреед: Оригинс
Ассассин'с Цреед: Порекло дао је серији нови живот са новом поставком и новим протагонистом Баиеком из Сиве. Игра започиње грубо, јер Баиек нехотице убија свог сина Кхемуа док бежи од групе маскираних мушкараца. Овај догађај доводи до тога да Бајек изгна себе и крене дугим и усамљеним путем освете. Његов екран за учитавање не само да одражава овај аспект његовог карактера, већ служи и као начин да се покаже све оно што Баиека чини оним што он јесте.
Оскудност пејзажа даје играчима непосредан осећај и смирености и опасности пустиње коју ће морати прећи. Током Бајековог путовања кроз освету и самоопраштање, он се поново окупља са својом женом, ослобађа Египат Реда древних и помире се са сином кроз сећања на везивање испод звезда. Мали џепови светлог песка појављују се на овом екрану за утовар, пружајући осећај наде играчима који лутају мрачним и празним простором, док фрактали изнад чине звезде и сазвежђа која Бајек користи као помоћ у својој жалости и мржњи према себи.
Екран за учитавање за Ассассин'с Цреед: Порекло је далеко најбоља представа главног јунака, света и тема унутар њега, и представља Анимус због којег се време проведено у играчу осећа као продужетак игре, а не као неопходан прекид. Док су остали екрани за учитавање током Ассассин'с Цреед понудите нешто блиско, још нико није надмашио наративни и емоционални значај који овај екран пружа.