Дунгеонс & Драгонс је прошао кроз бројне ревизије правила током година. Осврнувши се на то како се свако издање променило, показује колико је Д&Д еволуирао.
Најпознатији стони РПГ на свету, Дунгеонс & Драгонс , приближава се својој 50тхгодишњица. Игра је подвргнута бројним ревизијама правила, а свако следеће издање је надограђивало последње на нове начине. Поклапајући се са златном годишњицом игре, Д&Д добиће нове правилнике 2024. тзв Д&Д издање 5.5 од стране неких фанова. Историја Д&Д'с правила показују колико је игра већ стигла. Они који су играли бројне претходне итерације, као и нови фанови, могу имати користи од прегледа историје сваког издања Дунгеонс & Драгонс .
Мада Д&Д је званично у свом петом издању, било је више од пет верзија игре. Ово је делимично због раздвајања Адванцед Дунгеонс & Драгонс од основних Д&Д , и ревизије средњег издања. Најраније верзије Д&Д датирају из 1974. године и данас се генерално називају оригиналним Дунгеонс & Драгонс , или ОД&Д , од стране навијача. Д&Д је почео као дериват ратне игре из 1971. засноване на минијатурама под називом Цхаинмаил . Промена фокуса на контролу једног лика, уместо да се понаша као генерал војске, показала се довољно убедљивом да се столне РПГ игре поставе као хоби који је издржао тест времена.
Повезан: Д&Д: Све чаролије 9. нивоа које нису ушле у 5е
Најискуснији љубитељи Д&Д може да се сети тога ОД&Д имао много штампања и варијанти у своје време. Верзије правила које су произвели као што су Том Молдваи и Франк Ментзер неки сматрају својим посебним издањима Д&Д ветерани. Ове варијанте имају довољно заједничких основа да се и даље сумирају као једно издање игре, и да се забележе неке од њених карактеристика, међутим. Ове формативне верзије Д&Д није представио игру у потпуној форми. Уместо тога, мршави, меки увези Оригинала Д&Д обезбедили садржај за играче у вредности од неколико нивоа, са очекивањем да ће, када достигну одређени ниво, купити следећи волумен за напредовање. У неким варијантама од ОД&Д , тхе Д&Д Басиц књига покривена нивои 1-3, тхе Д&Д Екперт Сет додати нивое 4-14, и Д&Д пратећи додатак подигао је игру до максималног нивоа од 36.
Оригинални и основни Д&Д је имао само закон/хаос, а не добро/зло, у својој оси поравнања
Неке иконске карактеристике Д&Д биле су веома различите у свом изворном облику. Познати Д&Д систем поравнања, који сада комбинује осу добра и зла, као и закон и хаос, првобитно је садржао само три поравнања, законито, хаотично и неутрално. Иако је примећено да се хаотичне радње чешће изједначавају са злом, а законите радње са добрима, није било директног механичког представљања добра и зла. Ово је био очигледан омаж делима писца фантастике Мајкла Муркока, чија су дела била фокусирана на вечну борбу између закона и хаоса као алтернативу морално црно-белој фантазији која је била уобичајена.
Заједно са променом поравнања, свештеници су били другачији у оригиналу Д&Д такође. Уместо обожавања а Д&Д божанство или пантеон, моћи свештенства су произашле из њиховог уверења за њихово усклађивање и оно за шта је оно представљало. Менцерова верзија Д&Д отишао толико далеко да је приметио, У Д&Д играма, као иу стварном животу, људи имају етичка и теолошка уверења. Ова игра се не бави тим веровањима… Могу се претпоставити… и не би требало да постану део игре . Ово је у супротности са модерним Д&Д , где свака поставка кампање има листу божанстава из којих свештеници могу да црпе своју моћ.
Разликовање расе и класе у Д&Д била је још једна велика разлика за најранија издања игре. Где познати процес креирања ликова, данас, укључује избор расе и класе, у ОД&Д играчи су изабрали трку или класа. Људи су бирали класу као што је свештеник, борац, лопов или корисник магије, док су Вилењак, Патуљак и Халфлинг у суштини били њихове сопствене 'класе'. Патуљци су функционисали слично борцима, са додатним отпорима, полурођаци су имали карактеристике борца и лопова, а вилењаци су били мешавина корисника магије и борца.
Напредни Д&Д је дозволио полуљудима да изаберу класу, попут људских ликова
Оригинал Д&Д је уследила подела, где су две верзије игре биле подржане истовремено дуги низ година. Правила за ОД&Д одржавали су се у Основни Д&Д линија, која је садржала неколико сопствених ревизија, укључујући а Правила Цицлопедиа који је сакупио правила за свих 36 нивоа игре у једној, основној књизи. Адванцед Дунгеонс & Драгонс продат упоредо Основни Д&Д , и ДОДАТИ увео многе познате елементе правила које обожаваоци данас препознају, а истовремено је започео нумерисање издања које је пренето на тренутни 5е Д&Д . Не-људске расе више нису биле њихове сопствене класе и могле су да бирају класе попут људи, иако су ови полуљудски ликови често имали класна ограничења као и ограничења нивоа, за разлику од људских ликова.
Повезано: Кампање у стилу Господара прстенова и најбољи столни РПГ-ови за њихово покретање
Полуљуди су имали јединствену опцију да се у њој класификују ДОДАТИ , којим се поступало другачије од мултикласирања у модерном Д&Д . Само полуљудски ликови су могли да се класификују, а то је значило да ће почети као више од једне класе и напредовати у тим класама истовремено. Полу-Орк би могао да игра свештеника/Убицу, деле своје бодове искуства између две класе све док не достигну максималан ниво за своју трку, где би Вилењак или Полу-Вилењак могао изабрати троструку поделу са Борац/Магични корисник /Лопов. Људи су имали другачију опцију, касније названу дуалном класификацијом, где би напредовали до одређеног нивоа у једној класи, а затим би започели на нивоу један у другој класи, задржавајући карактеристике добијене оригиналом.
Напредно Дунгеонс & Драгонс увео систем поравнања у девет тачака који се данас користи, где поравнање комбинује избор дуж осе добра и зла, као и закона и хаоса, са истинском неутралношћу као крајњом средином. Свештеничка божанска моћ долази од божанстава, а не од широких филозофских концепата. Неки елементи правила који ОД&Д , и Основни Д&Д , који су се углавном придржавали Дунгеон Мастер-ове стране ствари, учињени су транспарентнијим за играче, укључујући прецизност скалирања са нападима оружјем и побољшана бацања за спасавање са напредовањем у нивоу.
Друго издање АД&Д представља бројне подсистеме којима недостаје обједињена механика
Друго издање од Адванцед Дунгеонс & Драгонс није удаљио далеко од првог ДОДАТИ . Нека правила су промењена, а додата су и многа нова опциона правила, укључујући мноштво комплета за часове који би размењивали неке карактеристике за специјализацију негде другде, као што су Берсеркер Фигхтер или Боунти Хунтер лопов. Ови комплети су били раширени у бројним изворним књигама, укључујући велика проширења правила као што су Вештине и моћ и Борба и тактика , као и подешавања кампање и додатке специфичне за класу. Раса полуоркова и Д&Д Класа монаха, оба су део језгра Приручник за играче оф Напредни Д&Д прво издање је уклоњено из основне књиге за друго издање.
Повезано: Балдур'с Гате Цанон Ендинг (према Д&Д)
Друго издање од ДОДАТИ задржао парадигму дизајна 1е ДОДАТИ , где је игри недостајао јединствен систем. Д&Д'с Способности лопова су функционисале на основу процентуалне шансе, бацања напада и спасоносних бацања захтевали су високу брзину на д20, а борбена иницијатива је укључивала ниско бацање на д10. Свака класа је имала другачију табелу искуства, што је довело до тога да су неки ликови достизали ниво брже од других, а многе класе су престале да добијају коцкице након одређеног нивоа, уместо да добијају фиксни бонус као што је +2 по нивоу након тог нивоа. Листа спасоносних бацања била је сложена и често двосмислена у погледу тога која би се примењивала, пошто су постојала одвојена спасавања за уроке и магију смрти. ДОДАТИ Свештеници и чаробњаци су напредни у нивоима чаролија различитим брзинама, а Псионицс систем је користио потпуно другачији метод напредовања.
ДОДАТИ и њено друго издање је, према томе, имало јединствену личност, али правила су била све само не једноставна, пошто је игра у суштини мешала бројне различите системе правила у једну игру. Са трећим издањем Д&Д , игра је пала Напредно од имена и створио поједностављену верзију Дунгеонс & Драгонс то је имало трајан утицај на игру, и столне РПГ игре уопште. 3е Д&Д представио је систем д20, јединствени механичар где се скоро све провере решавају високо котрљањем на коцку са двадесет страна. Вештине лопова засноване на проценама заснованим на процентима су уклоњене и обједињене Д&Д додат је систем вештина у коме свака класа може да се рангира у вештинама као што су нечујно кретање и пењање. Додавање друштвених вештина као што су дипломатија и прикупљање информација дало је јаснију механику друштвеним сусретима од модификатора реакција Напредни Д&Д . Све класе су имале заједничку табелу искуства, тако да би били једнаки, а свака трка је могла да изабере било коју класу, без ограничења нивоа.
3е Д&Д је представио Д20 систем који је поједноставио игру и променио столне РПГ игре
Треће издање Д&Д уклонили су стара правила вишекласе и дуалне класе, уводећи нову врсту вишекласе која разликује ниво карактера од нивоа класе, приступ 5е Д&Д се огледало. Лику би требало три Д&Д Нивои борца, а затим ниво чаробњака, што их чини борцем 3/чаробњаком 1, али генерално ликом нивоа 4, што значи да би њихов следећи ниво захтевао исту количину искуства као и чисти борац који иде од борца 4 до борца 5. Ниво карактера Уведено је и напредовање на бази, укључујући подвиге и побољшања основних резултата способности.
Многи други елементи су уједињени у 3е Д&Д , док су свештеници, чаробњаци и други потпуни чаролози напредовали у истом напредовању од нивоа чаролије од 1 до 9. Комплети од 2е ДОДАТИ су замењени престижним часовима, специјализованим часовима који су имали специфичне захтеве у погледу подвига, вештина, вештина или других способности, да би се квалификовали. Листа спасоносних бацања била је упарена на три у 3е Д&Д , снага, рефлекс и воља , напуштајући превише специфичне типове као што је оружје за дисање. Иако је 3е Д&Д била сложена, произашла из бројних нескладних система 2е ДОДАТИ , изгледало је изузетно поједностављено у поређењу. Увођење заједничког система вештина за све класе и универзални механичар високих бацања на д20, остали су у свакој итерацији Д&Д који је уследио.
Повезано: Д&Д: Ко је само Морденкаинен (и зашто он стално добија књиге?)
Са 4е Д&Д , у игри је дошло до драстичног одступања од неких правила којих се Д&Д од тада придржавао ОД&Д . Као резултат, Д&Д'с четврто издање обезбедило је вероватно најбогатији и најнаграђиванији систем за тактичку фантастичну борбу икада креиран за столни РПГ, али за неке играче су промене биле превелике. Механика игре била је уједињенија него икад, пошто је свака класа добијала моћи у идентичном напредовању. Оне су биле подељене између Ат Вилл, Енцоунтер и Даили способности, новог концепта за игру, пошто су чаролије и специјалне способности раније обично имале одређени број употреба дневно у ранијим издањима.
4е Признате улоге ликова, нивои игре и даља обједињена правила Д&Д-а
Концепт улога је уведен у механику, појам који је већ био присутан на многим столовима када се расправљало о партијском балансу у претходним издањима, сада кодификованом у 4е Д&Д'с правила. Стрикери су обично направљени за велику штету од једне мете. Д&Д 4е'с Дефендерс, деловали су као тенк групе, кажњавајући непријатеље који циљају на слабије чланове странке. Вође су били исцелитељи, који су у неким случајевима нудили и разне додатке и додатне нападе. Контролори су се фокусирали на дебафове и оштећења од ефекта подручја, посебно корисна за убијање непријатеља миниона, новог типа чудовишта са 1 хит поен. Ове четири улоге покривале су различите класе, јер Дефендерс укључују иконичног борца као и телепортирајућег Свордмаге-а, а вође могу бити Свештеник који исцељује божанском интервенцијом или Варлорд који пружа исто кроз борилачку инспирацију.
Иста три спасоносна бацања од 3е Д&Д су одржаване у 4е, са јединственим обртом да их дефанзивац више није ваљао. Чврстост, Рефлекс и Воља су уместо тога били Одбрана, као Класа Оклопа, и напади су се могли извршити против било које од ове четири одбране, у зависности од моћи у питању. Мултикласирање против помереног у Д&Д 4е, пошто ликови више нису могли слободно да мењају класе са сваким нивоом, већ су уместо тога могли да користе подвиге да уче моћи са друге листе класа. Са довољно зарађених подвига за више класа, лик би могао Парагон Мултицласс уместо одабира Парагон Патх, 4е Д&Д одговор на комплете и престиж класе. 4е Д&Д такође је званично признао нивое игре и продужио ограничење нивоа са 20, што је ограничење у ДОДАТИ 1е до 3е Д&Д , на 30. Првих десет нивоа названо је херојским нивоом, 11-20 парагонским нивоом, а последњих десет нивоа као епским нивоом. 4е Д&Д такође је увео идеју о кратком одмору, петоминутној паузи где хероји могу да дођу до даха, допуњавању моћи сусрета у процесу и самоисцељивању кроз исцељивање таласа, ако је потребно.
Са 5е Д&Д , његово тренутно издање и финансијски најуспешнију верзију Д&Д са најбољом годином икада у 2020 , дизајнери су у суштини венчали елементе 3е и 4е Д&Д , заједно са најједноставнијим скупом правила који је игра икада видела. Скалирање инхерентних бонуса за напад старијих издања које би се подигло на чак 15 или 20, и системи вештина који су имали сличне скокове у броју, замењени су универзалним системом вештина који се скалирао од +2 до +6, који се примењује за било коју проверу а карактер је вешт, укључујући нападе, проверу вештина и коришћење алата. Стварање лика постало је једноставно питање примене расе, класе и позадине, како би се одредиле све почетне вештине хероја.
Тренутни 5е Д&Д позајмљује из сваког претходног издања, укључујући чудне напомене раном Д&Д-у
Дизајн 5е укључује неке неочекиване изборе, као што је Д&Д Избори подвига и бонуси у погледу способности од 3е и 4е замењени су нивоима где лик бира између подвига или бонус атрибута. Ови нивои су били повезани са напредовањем у класи, а не са укупним нивоом карактера, као код 3е Д&Д . Кичма игре се вратила на 3е Д&Д парадигма, са ликовима који могу слободно да класифицирају сваки ниво, под претпоставком да су испуњени прагови атрибута. Три типа спашавања 3е и 4е Д&Д су напуштени, и сада сваки од шест основних резултата способности носи своје спасоносно бацање, које је бацио дефанзивац.
Повезано: Зашто се Д&Д-ово проблематично знање мења
Цуррент 5е Д&Д такође садржи неке повратне информације Адванцед Дунгеонс & Драгонс . Ин ДОДАТИ и његове 2е верзије, постојале су магичне ставке које би замењивале основну статистику, као што је појас џиновске снаге. У 3е су они промењени у ставке које додају одређени број основној статистици како би наградили играче који су уложили у потребну статистику за своју класу, уместо да одбаце ту статистику у нади да ће је заменити магичним предметом, а 4е је укинуо ставке које потпуно мењају статистику. 5е Д&Д бизарно вратио магичне предмете за замену за статистику, елемент који пружа атмосферу старе школе, али остаје сумњив избор дизајна. Као наследник комплета, престиж класа и парагонских стаза, сваки Д&Д класа сада бира подкласу, обезбеђујући јој специјализацију и јединственост.
Тхе Хеалинг Сургес оф 4е су преименовани у Хит Дице са 5е, али Д&Д Механик кратког одмора је остао, иако је потребно време продужено на један сат, што је отежавало кратке одморе у сценаријима високе напетости, временски осетљивим. Захваљујући способностима које се пуне кратким одморима, као и другима којима су потребни дуги одмори, Ат Вилл/Енцоунтер/Дневне моћи од 4е остају у 5е Д&Д , у извесном смислу, поред система чаролија заснованог на броју припремљених чини дневно коришћених у 3е Д&Д и раније верзије. За разлику од 4е, они нису уједињени у 5е Д&Д класе. Способности бораца као што је Ацтион Сурге се допуњују кратким одморима, док Варвари имају одређени број употребе беса дневно. Ово доводи до сценарија у којем неки часови ретко имају користи од кратког одмора, док други захтевају да правилно функционишу.
Будућност Д&Д-а има неограничене могућности, под утицајем деценија историје игара
Дизајн 5е Д&Д може изгледати чудно неким дугогодишњим фановима, јер му недостају опције које нуди 3е Д&Д као и јасноћа намене 4е Д&Д . Шта 5е Д&Д истиче више од било ког другог, укључујући и најраније верзије ОД&Д , је да је лако научити. Основни концепти су интуитивни, бројеви су мањи и мање застрашујући, а дизајн ограничене прецизности осигурава да је ретко немогуће носити се са непријатељем, чак и за мање оптимизоване ликове. Игра је, у извесном смислу, скуп елемената из претходних 40 година Д&Д'с историје. Иако не функционише сваки елемент, показао се популарним, можда проналажењем слатке тачке између носталгије, функционалности и лакоће приступа. Свако издање од Дунгеонс & Драгонс је додао нешто ново што је инспирисало тренутна правила 5е, а са 5 .5 Д&Д ревизија која долази 2024. године, још једно поглавље ће се отворити у стално еволуирајућим правилима најстаријег столног РПГ-а на свету.
Следеће: Проблематично знање Д&Д-а које још увек треба да се поправи