Скоро свака утакмица у Фар Цри серија доводи протагонисте до тачке прелома и тера их да се пробију кроз непријатељске снаге, иако неки имају боље разлоге од других. Нејасно је да ли је премиса серије „убиство на одмору“ оно што је Цритек намеравао 2004. Фар Цри франшиза је почела, али то је свакако оно чиме се Убисофт бави од када је преузео мантију Фар Цри 3 и дефинисање модерне формуле франшизе. Уз путовање серије на измишљено карипско острво Јара у Фар Цри 6 свеже у главама људи, време је једнако добро за прегледавање бележака и подсећање свуда Фар Цри одвео играче до сада.
За деценију и по колико је Убисофт произвео Фар Цри игре, направљен је много више од само главних, нумерисаних уноса. Почевши од Фар Цри 3 , свака игра је имала спин-офф који мења своју мапу за нешто изван оквира. Ово је довело до успона и падова за франшизу, али увек производи нешто јединствено између већих уноса.
Повезано: Сви Фар Цри 6 животињски пратиоци, рангирани од најгоре до најбоље
Било је и неколико ексклузивних аркада Фар Цри уносе који пружају потпуно другачије искуство од основних наслова. Игре попут изгубљени рај , ексклузивни Вии Фар Цри Венгеанце, и Фар Цри 5 'с Сати таме ДЛЦ се свакако убраја у велику шему ствари, али њихово додавање у свеобухватно рангирање подразумевало би поређење јабука са крвавим поморанџама. Уместо тога, испод је листа свих главних линија Фар Цри игре, рангиране од најгоре до најбоље.
#11 - Фар Цри Инстинцтс: Еволутион
Трећа игра која садржи оригинал Фар Цри протагониста Џек Карвер је такође најгора игра коју треба да поднесе Фар Цри име. Направљена као бонус кампања за Ксбок 360 порт Фар Цри Инстинцтс , заједничким називом Фар Цри Инстинцтс: Предатор , Еволуција додаје неколико нових оружја и возила и садржи више Царверових дивљих способности у својој стелт-акционој игрици. Обезбедио је више линеарности Фар Цри играње за оне који су то желели у то време, али су га све игре које су дошле после њега одмах застареле.
#10 - Фар Цри Инстинцтс
Игра из ере у којој је пребацивање ПЦ игара на конзолу представљало такав технички изазов да је њихово преправљање често била боља опција, Фар Цри Инстинцтс доноси Цритеково прво отворено светско острво на Ксбок као ограничени, линеарни пуцач који је лишио оригинала Фар Цри много тога што га је чинило јединственим. Прича Џека Карвера се и даље одвија као у оригиналу, а додатак Дивљих способности, као што су регенерација здравља и термални вид, одражава Цритекове додатке у Црисис франшиза. И једно и друго Инстинкти и Еволуција пружају радознали поглед на потенцијалну будућност франшизе, али Убисофт је на крају отишао у потпуно другом и наизглед плоднијем правцу.
#9 - Фар Цри Нев Давн
Слаб и вијугав наставак приче о Фар Цри 5 , Фар Цри Нев Давн не успева спектакуларно да задовољи свакога ко је критиковао или чак уживао Фар Цри 5 'с сторителлинг . Показује занемаривање елемената свог претходника који су били повезани са играчима и удвостручује помпезни преокрет те игре.
Повезано: Фар Цри 6: Колико је величина карте Биг Иара у поређењу са Фар Цри 5
Фар Цри Нев Давн је и даље модеран Фар Цри игра, тако да је пуцање пријатно, а ново оружје задовољавајуће. Међутим, више него било који други улазак у франшизу, размишљам о чему Нова зора' наратив покушава да каже да ће дуже од неколико секунди вероватно изазвати мигрену.
#8 - Фар Цри Примал
Најбоља ствар о којој се може рећи Фар Цри Примал је да је то племенит покушај нечег другачијег. Цела серија има исти проблем у Убисофт франшизи Ассассин'с Цреед некада имао: потребу за доминацијом на тржишту која производи превише игара у прекратком временском оквиру, чинећи да се читава формула чини баналном и досадном. Фар Цри Примал уклања многе елементе који су се чинили кључним за Фар Цри искуство, излазећи на другом крају као препознатљиво Фар Цри али не нарочито добар. Испоставило се да је оружје прилично витално за цело искуство, а прича о Таккару је баш као плитка игра за преживљавање, а не било шта заиста ново.
#7 - Фар Цри 2
Убисофтов први покушај да створи нешто од Цритековог Црисис прототип је игра која је проучавана до смрти, захваљујући јединственом начину на који је игра у супротности са свиме што се може очекивати у ААА франшизи. Између оружја за ометање, сталне потребе да се убризгава лек против маларије, и вечно обнављајућих испостава неименоване афричке земље игре, постоји много тематских интерпретација које се могу извући из њеног привидног одбијања да дозволи играчу да ужива. По истом принципу, Фар Цри 2 је колеџ предавање у облику видео игрице. То је напорно играти, по дизајну, јер има ваљане поене о колонијализму. Срећом, свако ко жели да научи ту лекцију сада има неколико десетина видео есеја за гледање и још безброј научних чланака за читање уместо борбе са Фар Цри 2 тупа механика и намерно фрустрирајуће приповедање.
#6 - Фар Цри
2004. године Фар Цри је у потпуности из друге ере, како у погледу франшизе, тако иу погледу видео игара, уопште. Било је то техничко чудо по објављивању, захваљујући огромном окружењу отвореног света и начину на који су играчи могли да се суоче са изазовима из било ког угла. Дуго је био познат као 'пушач на отвореном', једноставно зато што сваки други ФПС на тржишту није имао ништа осим ходника и складишта разбацаних по својим нивоима. Цритек би наставио лозу ове игре у својој Црисис серије и добијају сличне похвале за то. Једва се уклапа у Убисофтову визију франшизе, али поставља довољно играња да дође до успеха који је утицао на све што долази.
#5 - Фар Цри 3
Све што људи воле и мрзе Фар Цри може се пратити уназад до Фар Цри 3 , игра у којој је Убисофт пронашао формулу која је довела до великог успеха серије. Будући наставци би побољшали скоро све у игри, али Фар Цри 3 још увек назире у главама фанова. Зликовац Ваас је још увек о један од најхаризматичнијих ликови који ће се појавити у игри до сада, али је протраћен у погрешној причи која не зна шта да ради са собом у свом трећем чину. То је груби нацрт за будуће игре, са потенцијалом који још увек није у потпуности реализован у пуном наставку.
#4 - Фар Цри 6
Након ударања злата са утврђеним Фар Цри формула, а затим испоручујући једну занимљиву иновацију, сваки нови наставак изгледа као да наставља да назадује у лоше навике. Фар Цри 6 има сва модерна звона и звиждаљке, и борба преко острва Јара може бити пријатна забава, али наратив - чак и са својим убедљивим негативцем - не успева да ухвати занимљиве ивице Фар Цри 5 или кохезија од Фар Цри 4 .
Повезано: Возач за испоруку возила Фар Цри 6 разбесне фанове
Много је пропуштених прилика Фар Цри 6 , посебно имајући у виду како су теме приче могле да резонују 2021. Иако је надмашила најраније игре у франшизи због својих модерних погодности, нема много разлога да играчи заиста задубе у Фар Цри 6 ако су већ упознати са формулом.
#3 - Фар Цри 5
Заобилазећи и своју религиозну критику и своје погледе на америчку изузетност у ери великих превирања, Фар Цри 5 не успева у потпуности да исприча кохезивну причу. Ипак, постоје тачке у целој авантури које говоре о томе шта је могло бити, узвишени обрти у вези са оним што играч може да очекује који чине игру привлачном, упркос њеним очигледним манама – нешто што не дели са својим отуђеним наставком. Из чисте перспективе игре, Фар Цри 5 научили лекције свега што је било раније, представљајући лако уживање кроз измишљени пејзаж округа Хопе, Монтана. Две утакмице после Фар Цри 3 , формула играња у франшизи је сведена на науку, а њена изградња света која окружује причу је феноменална, али целокупни пакет и даље пати од првобитне невољности да се зарони у оно што заиста жели да каже.
#2 - Фар Цри 4
Лако најбољи филм у пуној дужини Фар Цри игра, Фар Цри 4 Прича о Пагану Мину и Ајаиу Гхалеу је компликована на све праве начине. Ликови се осећају потпуно разрађеним, мотивације су јасне, али сложене, а игра успева да повуче линију између свог западног гледишта и различитих културних приказа. Игра такође учи од Фар Цри 3 на неколико начина, поједностављујући игру (али још увек не стижете до обећане земље). Чак и ако се цео отворени свет сломи када играчи схвате моћну комбинацију бацача граната и мини хеликоптера, у овој авантури има много тога да се допадне.
#1 - Фар Цри 3: Блоод Драгон
Више од било које друге игре у серији, Змај крви препознаје лудост од Фар Цри 'с порекло и очајнички тонови које игре теже да постигну. У ствари, има савршен тон за игру за коју се зна да је серија одмора за убиства, укидајући све мере реализма и самоозбиљне филозофије за чист, искрен сир и претерану акцију. Док други уноси траже од играча да озбиљно схвате гажење кроз војске на слону и 'метке блаженства', Змај крви намигује кроз сваку измишљотину радње и механичку пречицу, пружајући најзабавнији могући начин у свом компактном времену рада. То је модеран класик који заслужује много више од сопствених наставака него средња бициклистичка екскурзија и Змај крви Нетфлик схов .
Следеће: Зашто Фар Цри 6 није доступан на Стеам-у