Свака ГТА игра икад (и шта је хронологија Гранд Тхефт Ауто-а)

Који Филм Да Видите?
 

Серија Гранд Тхефт Ауто постоји од 1990-их, али временска линија ГТА серије протеже се од 1960-их до данас.





Рок звезде Гранд Тхефт Ауто серија је једна од најпознатијих игара на срећу са временском траком која се протеже преко 40 година. Од Либерти Цитија до Лос Сантоса, у серији је било 15 наслова који су продали преко 150 милиона примерака.






Главне игре у ГТА серија, Гранд Тхефт Аутос 1-5, смештене су у три изузетно различите ере. Поврх тога, постоји десет спинофф наслова у разним тачкама дуж Гранд Тхефт Ауто хронологија која додаје причи лук започет у главним играма.



Сродно: ГТА 6 теорија: Бочне мисије Гранд Тхефт Ауто још увек није покушао

Серија је прешла дуг пут од оригинала Гранд Тхефт Ауто покренут 1997. године у Европи, издижући се из пепела расходованог пројекта тзв Раце н 'Цхасе . Играчи су могли да играју као полицајци или криминалци и извршавају разне мисије. Идеја је готово потпуно напуштена пре него што је постала Гранд Тхефт Ауто која је на крају пуштена.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

2Д ера - Гранд Тхефт Аутос И - ИИ

Гранд Тхефт Ауто је пуштен у октобру ’97 и имао је два наставка, тзв Лондон 1969 и Лондон 1961, који су објављени 1999. Ове игре су имале 2Д приказ одозго надоле и омогућавале играчима да учествују у криминалним мисијама слично као и наслови који ће уследити након њега. Гранд Тхефт Ауто ИИ кренуо његовим стопама и учврстио серију као мешавину између вожње, пуцања и разних криминалних активности.



ГТА ИИ био је брз наставак након објављивања два лондонска пакета за проширење, која су изашла крајем 1999. Ово издање смештено је у неодређени град зван Анивхере, САД, футуристички град у непознато време. Криминал је поново главна атракција, јер играчи имају задатак да краду аутомобиле, пуцају у полицију и расту у рангу међу разним криминалним синдикатима.






Гранд Тхефт Ауто ИИ увео неколико значајних карактеристика у ГТА серије, укључујући мерач здравља, штеде бодове на нивоима и разне бочне мисије, попут вуче велике опреме и вожње таксијем. То је уједно био и први наступ за иконичку ГТА гаража, локација на којој би играчи могли да понесу своје украдене аутомобиле како би инсталирали скупе надоградње, упркос томе што су их минирали неколико минута касније.



Сродно: ГТА 6 приколица открива поруку у Тхе Веекнд-у, музички видео збуњује фанове

ГТА ИИ је имао приказ игре одозго надоле, а ликови су били 2Д спритети. Било је много варијација аутомобила и пушака којима су играчи могли да изазову хаос. Карта се састојала од једног града, а када су играчи завршили мисије у једном подручју, отворен је други. У игри је чак била представљена уводна сцена уживо у акцији коју је снимио Роцкстар Гамес, а у којој се видео злочинац Цлауде Спеед пре него што га је извршио атентат од стране злочиначког синдиката. Игра је имала неколико недостатака, међу којима је главни био линеарни прогресивни систем који је касније ГТА наслови су се одселили од.

3Д Ера - Гранд Тхефт Аутос ИИИ - Сан Андреас

ГТА ИИИ (2001) била је прекретница у серији. Одмакнуо се од погледа одозго према доле из прва два велика Гранд Тхефт Ауто наслова и преселили се у свој 3Д свет трећег лица. Прича је била врхунац игре, са много више дубине од претходних уноса у серији. Упркос томе, Гранд Тхефт Ауто ИИ Ја лако омогућавао играчима да изађу из шина и преузму мисије од више људи по сопственом нахођењу, допуштајући им да напредују кроз причу својим темпом.

Додата је минимапа Гранд Тхефт Ауто ИИИ , заједно са бољом разменом између механике вожње и пешачења. Игра је на крају дала играчима симпатичних ликова утканих у причу која је била једнако узбудљива као и радња. Главни лик Клод Спеед није нико у криминалном свету, и ГТА ИИИ детаљно описује његов успон, тријумф над Салватореом Леонеом, Доном Либерти Цитија, и евентуално уништење његове антагонистице Цаталине. Игра је постала класична.

Свих пет наслова који су објављени између ГТА ИИИ и ИВ постављени су као претходнице догађаја у ГТА ИИИ, додајући на масивни лук приче. ГТА (2002) био је први додатак ГТА ИИИ ера временске линије, представљајући Томмија Верцеттија и Вице Цити-а на Флориди. ГТА Сан Андреас изашао је 2004. године, а постављен је после Град порока (али пре ГТА ИИИ ). Сан Андреас је једна од највећих игара отвореног света икада и зарадила је сјајне критике. Према већини критичара, то је најбоља игра у серији. Либерти Цити Сториес је објављен 2005. и премоштио је јаз између Сан Андреас и Либерти Цити, поставка ГТА ИИИ .

Повезано: Зашто подешавање Вице Цити-ја ГТА 6 не би био најбољи избор Роцкстара

ГТА: Вице Цити Сториес (2006) је последња игра објављена у 3Д универзуму. Првобитно је био замишљен као ексклузивни ПСП, али је био толико успешан да је добио портове и за ПС2 и Пс3. Постављен је као предгрупа Град порока , чинећи га најранијим на 3Д хронологији. ГТА Адванце, ексклузивни Гаме Бои Адванце, није био толико добар и није стигао до конзола. Постављен је као последњи на временској линији у 3Д универзуму.

ХД Ера - Гранд Тхефт Аутос ИВ - В

Последња ера ГТА почиње са објављивањем ГТА ИВ 2008. Овај наслов је серију преселио у ХД универзум, са још више разноликости између оружја, аутомобила и мисија. Два додатка, Изгубљени и проклети (2009) и Балада о геј Тонију (2009), проширите причу започету у ГТА ИВ . Објављени су као ДЛЦ и преплићу се међусобно и причом главне игре. Ту је била и мобилна игра објављена 2009. године под називом ГТА Ратови кинеске четврти која је садржала графику одозго надоле и нову причу, одвојену од осталих ГТА приче у смањеном граду Либерти.

Коначно, најновија игра је објављена 2013. године. Гта в је узео поносну франшизу и учинио је незаборавном. Његов заштитни знак мешавине несташлука и хаварије невероватно је забаван, а нервозан смисао за хумор пружио је игри невероватну могућност поновног играња. Онда, када су се играчи уморили ГТА Класични режим за једног играча, издавач Роцкстар Гамес је додао нове мрежне функције и стална ажурирања која одржавају играче заинтересованим за игру чак седам година након објављивања. Успех пресељења франшизе игара за једног играча у мрежно окружење за више играча није поновљен ни у једној игри ове размере.

Икона франшизе је полако започела, с тим што су оригиналне две игре углавном заборављиве. ГТА ИИИ променио све и учинио серију вредном поновног играња са својим огромним универзумом. Док ГТА ИВ побољшан формат, Гта в претворио серију у једну од најигранијих игара свих времена. Иако је неизвесно када Гранд Тхефт Ауто 6 ће пустити, Гранд Тхефт Ауто серија у целини већ има дугу и етажирану историју.