Свака спортска утакмица коначно укључује женске тимове

Који Филм Да Видите?
 

До недавно је било релативно тешко доћи до женских тимова у спортским видео играма, а најпопуларније франшизе спортских игара нису укључивале женску репрезентацију. ЕА Спортс објавио је да чини свестан напор да ово побољша, посебно додавањем женских тимова у најпопуларнију и најзараднију спортску игру на свету, ФИФА , почевши од ФИФА 16 . Од тада, женски тимови су постали чешћа појава у франшизама спортских игара, омогућавајући девојкама и женама да коначно уживају у овим играма са бољом репрезентацијом.





Заступљеност у забави, укључујући видео игре, је невероватно важна. НХЛ 12 представила свој први женски лик у НХЛ серија видео игара, након што је 14-годишња обожаватељица написала писмо за ЕА Спортс, питајући зашто у игри нема женских ликова. Упркос томе, прошло је још десет година откако се ово догодило пре него што је ЕА објавила додавање женских тимова Међународне хокејашке федерације у омиљену франшизу игара, коначно додајући женске тимове за игру почевши од НХЛ 22 . Размак од десет година између ове две промене у НХЛ франшиза игара показује како се споро напредује када је у питању побољшање заступљености жена у спортским видео играма.






Повезано: Женски хероји и креатори се окупљају за жене из Марвел Цомиц-а



Упркос успеху и широкој популарности ВНБА, није било све до објављивања НБА уживо 18 да су популарном додане кошаркашице и екипе НБА гаминг франшиза. УФЦ игре су биле мало испред криве, додајући осам жена као ликове за игру у 2014. УФЦ и проширивши ово на четрдесет пет жена у наставку из 2016. УФЦ 2 . Последњих година УФЦ 4 је ушла у историју са женом као најбоље рангираним борцем УФЦ игрице, Амандом Нунес у бантам категорији. Како ЕА Спортс наставља да доминира тржиштем спортских видео игара, одговорност пада на компанију да побољша разноликост и заступљеност у својим играма, удаљавајући се од игара у којима доминирају мушкарци из своје прошлости.

Програмери игара суочавају се са одговором због додавања женских тимова

Додавање жена као ликова за игру и женских тимова у франшизе спортских видео игрица није прошло без препрека. Када ФИФА 16 Најављено је укључивање женских тимова, игра и њени програмери су се сусрели са витриолом на мрежи, како је приметио Вице . Међутим, мизогинија у спорту и индустрији игара није ништа ново; ово показује неке од препрека са којима се суочавају када покушавају да имплементирају репрезентацију жена у играма. Ове препреке нису ограничене на спортске игре, при чему су жене генерално недовољно заступљене у индустрији игара. Игре као што су Последњи од нас имају за циљ да уздигну жене тако што ће жене учинити протагонистима, у фокусу приповедања, а не споредним ликовима или ликовима који се не могу играти.






Иако је јасно да има још много посла који треба да се уради у вези са представљањем жена у игрицама, добро је видети да се жене и женски тимови коначно додају успешним дуготрајним франшизама спортских игара. Програмери спортских игара, укључујући ЕА Спортс и 2К Спортс, полако али проактивно раде на решавању родног јаза у својим играма; важан и преко потребан корак у правом смеру. Ово дубоко укорењено питање не може и неће бити решено преко ноћи, о чему сведочи реакција на прошлогодишњи твит са Е3, али обећава да ће жене коначно добити заступљеност коју заслужују, а то је одавно закашњело.



Следеће: Стандардно издање НХЛ 22 у поређењу са Кс-Фацтор издањем