Свака Томб Раидер видео игра, рангирана као најгора до најбоља

Који Филм Да Видите?
 

Франшиза Томб Раидер попела се на вртоглавије висине и имала је застрашујуће падове од саме Ларе. Зацртајте тај пут помоћу наше рангиране листе.





Већ више од 20 година, Томб Раидер и Лара Црофт биле су међу најпопуларнијим играчким играма, односно ликовима. Лако је сада узети за готово колико је велика ствар била 1996. године, дозволити играчима да се крећу по огромним 3Д окружењима, са тада невиђеном количином потеза на располагању који ће им помоћи да скалирају зидове, прелазе преко избочина и гурају блокове. Такође је лако заборавити како је то велика ствар још увек је да лик из видео игре буде препознат као легитимна личност сама за себе, појављујући се у часописима и рекламама за неиграње „као она сама“, ван контекста њених игара.






Оно што је можда још импресивније од Лариног успона до статуса славне особе је како Томб Раидер игре су успевале да се наставе годинама након што се рефлектори на њој пригушили. Неколико франшиза за видео игре има толико шанси за повратак као ДЕЦА је, а још мање је успело да се одбије од неких прилично срамотних ниских поена. Али Томб Раидер истрајава, измишља се по потреби сваке генерације или две и враћа се снажан као и увек.



Овде је Свака Томб Раидер видео игра, рангирана као најгора до најбоља.

18Томб Раидер: Ангел оф Даркнесс

Након што је откуцао огромних седам Томб Раидер игара за само толико година, програмер Цоре Десигн био је подједнако изгорео у франшизи као и јавност. Велик део проблема био је у томе што је тим већ урадио све што је требало са формулом на старућем ПлаиСтатион хардверу, а преласком на ПлаиСтатион 2 била је то савршена прилика да оживи франшизу новом, другачијом врстом Томб Раидер .






Нажалост, издавач Еидос није био вољан да дозволи да календарска година долази и одлази без Томб Раидер пуштање, и пожурили су тим да га узму Анђео таме завршен до Божића 2003. Резултат је био катастрофа на готово свим фронтовима, само је прича добила право признање. Контрола играња се и даље осећала затакнуто у претходној генерацији у поређењу са новијим, бољим играма попут Принце оф Персиа: Сандс оф Тиме - посебно очигледно у страшним прикривеним одељцима. Али најгори прекршилац био је само свеукупни недостатак лака, препун грешака и грешака уобичајених међу играма које су објављене пре него што буду спремне - а нисте могли закрпати конзолу у 2003. години као сада, тако да је баги игра остала бугги форевер.



Анђео таме је био такав неуспех да је Цоре Десигн трајно скинут са франшизе, а серија је добила три године паузе да лиже ране.






17Томб Раидер: Пророчанство

Објављен годину дана раније Анђео таме - током онога што остаје најнижа тачка франшизе-- Пророчанство је свеукупна надмоћна игра коју је хардвер помало искупио. Иако преносив Томб Раидер игре би ускоро могле да пређу у пуни 3Д као њихови колеге засновани на ТВ-у и ПЦ-у, појавом Сони-јевог ПлаиСтатион Портабле-а, 2002 је још увек била територија Гаме Бои Адванце-а тако Томб Раидер у покрету је морао бити у две димензије.



За разлику од бочног померања Проклетство мача за Гаме Бои Цолор, Пророчанство одлучио за 3Д-исх компромис приказујући акцију са надземног, изометријског гледишта. Ова симулација Ларе која се кретала у 3Д простору приближно као што је ГБА био у стању и дала је Пророчанство прилика да имате више слагалица него што би то обично омогућавао бочни клизач. Нажалост, већина загонетки била је у сорти „доћи до затворених врата, пронаћи прекидач за наведена врата, затим повући прекидач и проћи кроз врата“, која врло брзо стари - посебно када се радња одвија између повлачења прекидача је такође незадовољавајуће.

Такође се има шта рећи о Лариној личности и ставу који су велики део онога што чини ДЕЦА игре пријатне, а са обе недостају Пророчанство, било је врло мало да се људи наставе играти.

16Томб Раидер Цхроницлес

Последњих неколико ДЕЦА игре почетног трчања нису лоше игре, једноставно су се осећали веома 'били тамо, урадили то'. Цоре Десигн никада није имао довољно времена да уствари створи нови мотор за серију, па су провели четири године градећи нове игре од постојећег мотора. До 2000. године мотор створен 1996. године дефинитивно је почео да показује своју старост, у најмању руку.

Претпоставка Хронике је донекле занимљиво, проводећи играче кроз разне догађаје у Лариној прошлости - претпоставља се мртва након претходне игре - и нуди изговор да прескочи на разне локације и уређења која не морају бити повезана на било који логичан начин . Али у принципу, игра само пролази кроз покрете, рециклирајући исти начин игре, окружења и загонетке које су обожаваоци радили четири већ пута. Хронике продато само око 1,5 милиона примерака, што је за а Томб Раидер игра за то време била је слична а Ратови звезда филм који на благајни не зарађује девет цифара.

Вреди напоменути да ПЦ верзија Хронике је укључивао уређивач нивоа који је донео мало иновација у иначе застарели пакет, али за учење је било потребно прилично дуго времена, а камоли да се било шта направи.

петнаестЛара Црофт: Релиц Рун

Потпуно откривање: Напустили смо трио Јава из 2003 Томб Раидер мобилне игре са ове листе. У великој већини случајева игре из тог доба најбоље се заборављају; ретко се памте као вредни делови наслеђа франшизе игара - постоји разлог зашто готово нико не признаје Јава Бог рата или Цастлеваниа игре више.

У првом од два оригинална ДЕЦА мобилне игре које би биле достојне ове листе, Релиц Рун кренуо лаганим путем и спустио Лару Црофт у бескрајну тркачицу која се помера унапред у вену бег из храма - нису се ни потрудили да толико промене име. Овај бесплатни наслов за мобилне уређаје Лара се аутоматски покреће напред, а играч контролише када скаче, клизи, трчи у зид и напада непријатеље, а све помоћу основних контрола на додирном екрану.

Попут других сличних пресвлачења постојећих наслова за мобилне уређаје у познатија својства видео игара, Релиц Рун ради оно што је наумио, а то је допуштање љубитељима франшизе да убију неко време у рафалима од пет минута док се возе у аутобусу или седе у тоалету. А цена је дефинитивно тачна. Наравно, можете да уграбите мобилне портове за ДЕЦА и ТРИ за само 99 центи на већини излога продавница, али сретно играјући те игре са контролама на додирном екрану.

14Томб Раидер: Проклетство мача

Као што Томб Раидер је у суштини био покушај да се донесе играње засновано на прелазу Принц Перзије у 3Д, разумјело се да 2Д Томб Раидер свирао би много попут класике Принц Перзије игре. Друга од две изненађујуће добре ДЕЦА игре за Гаме Бои Цолор нису биле баш толико добре као прве, једноставно због тога што су изгубиле мало новине, али свеједно је био врло угледан покушај да се игра која се тицала великог, 3Д окружења сведе на 2Д платформер.

Узимајући даљу инспирацију из изворног материјала, анимација у Проклетство мача је невероватно флуидан и реалан. Успели су чак да физику дојки уведу у Гаме Бои Цолор игру, што је смешно јер Ларина грудна кошница у овом тренутку није ни помешала у верзијама конзола. Када су се програмери заиста потрудили, били су способни за неке заиста занимљиве ГБЦ портове ААА игара на конзоли, и ово је дефинитивно било једно од тих времена. Проклетство мача осећа тачно како бисте замислили Супер НЕС верзију Томб Раидер би гледао и играо се.

13Томб Раидер: Тхе Ласт Ревелатион

Док Томб Раидер серија је већ постајала помало дугачка у зубима до овог четвртог дела, Лара је и даље имала неке нове трикове како би ствари биле свеже. Један од највећих додатака била је способност шимања иза угла - што сада изгледа тривијално, али је представљало велику ствар свима који су се уморали од тог произвољног ограничења у претходним ратама. Нивои су такође имали више путања и могли су се поново прегледати у било ком тренутку када се заврше, уместо да постоји само један линеарни пут кроз целу игру. А ни сама Лара такође никада није изгледала боље, а ноге и руке коначно су изгледале као привезани, кохезивни удови, уместо лактова и колена сличних акцијским фигурама претходних верзија.

Све што је речено, ово био четврти ДЕЦА игра за четири године, и упркос побољшањима, серија је већ почела да се осећа помало застарело. Неки навијачи тврде да је ова игра била напредак у односу на претходну годину Томб Раидер ИИИ , али пошто је старење франшизе било још годину дана иза остатка индустрије видео игара, Откровење делује још горе у поређењу са својим вршњацима. А то чак није ни у томе колико је мало времена Лара провела у нечему што подсећа на гробнице или је радила било шта налик на шминкање у овој игри, све више се удаљавајући од првобитне тачке серије.

12Лара Црофт и храм Озириса

Слиједи изненађујуће добар наслов за преузимање Лара Црофт и чувар светлости и понављање основне премисе те игре, Храм Озириса одвија се из преслушане перспективе и фокусира се на тимско решавање загонетки. Осирис уппед старатељ играч броји од два до четири, што је први начин да је квалитетно одступио. Четворо људи који покушавају да се заједно позабаве загонеткама превише је хаотично, због чега је већина кооперативних игара за четворицу обично више тешка врста-- Гаунтлет , Лефт 4 Деад итд. Наравно, немате имати играти са четворо људи, али игра је морала бити изграђена имајући на уму четворо људи, што уске загонетке прве игре чини мало мање задовољавајућим.

Други проблем је што игра једноставно није тако забавна за играње сама. Не, није дизајниран да буде, али старатељ ипак успео да буде пристојно соло искуство поред забаве за више играча. Осирис бити у суштини безвредан као соло ствар не значи да је то лоше игра на било који начин, само је чини инфериорном у односу на бољу Томб Раидер игре.

ЈеданаестТомб Раидер (2000)

Први преносни Томб Раидер игра није толико визуелно импресивна или тако велика по обиму као други Гаме Бои Цолор у франшизи, али нешто у вези с њом се једноставно учинило посебнијим. У суштини јесте Принц Перзије са оружјем, женским оловом и више од само једне врсте окружења. Ово би се могло сматрати богохулством, али на много начина Томб Раидер јер ГБЦ заправо надмашује ту класику. Са нивоима који се померају, уместо да се одвијају само по један статични екран, природа покушаја и грешака и страх од слепог налета на замку два корака у нови екран ПоП срамота је изузета из једначине.

Иако игре Гаме Бои Цолор нису тако безвременске као НЕС игре, најбоље се ипак држе боље од многих 3Д игара издатих отприлике у исто време. У том циљу, они који желе да посете Ларине ране авантуре могу заиста пронаћи Томб Раидер да би ГБЦ било лакше уживати и ценити од непромењених оригиналних ПлаиСтатион игара.

10Томб Раидер ИИИ: Авантуре Ларе Црофт

Неки Томб Раидер навијачима се није свидела појачана акција друге утакмице, и као такви, ТРИИИ је поново вратио фокус на решавање загонетки. ТРИИИ је такође била прва игра у серији која је експериментисала са нивоима који нису били баш толико линеарни и имали су мало више флексибилности у начину на који могу да се реше. Мотор серије још увек није почео да показује своју старост, а побољшања и контрола и визуелних елемената значили су да се ова рата и даље осећала готово најсавременије - последњи пут вероватно деценију.

Док ТРИИИ имао све намере да буде Ларина најбоља авантура до сада, неколико несрећних дизајнерских одлука спречило је постизање тог високог циља. Највећи преступник је био колико се игре проводи под водом - делови за пливање су најгори делови већине видео игара које имају подводна подешавања, тако да је увек сумњив предлог имати игру која је тешка за потапање. Ларине чврсте контроле једноставно нису олакшале пливање нарочито добро, посебно када се суочавају са непријатељима под водом, а све то време проведено у пливању заиста се одвлачило ТРИИИ укупни квалитет.

Иначе, ТРИИИ био солидан крај онога што ће постати трилогија приступачних, универзално допадљивих игара.

9Томб Раидер Ундерворлд

Обично постоје прилично јасно дефинисане „ере“ Томб Раидер игре, где део игара има сличан визуелни стил и стил контроле игре и осећа се као сопствена подсерија. Подземни свет је чудно по томе што је технички наставак ДЕЦА доба које је започело са Легенда и Годишњица , али пошто је направљен са потпуно новим мотором, не осећа се повезан са те две игре. Тако Подземни свет је заглавио на овом чудном месту где је то било више од самог наставка, али није баш учинио довољно нових ствари да би био потпуно изум.

Што се саме игре тиче, Подземни свет је солидан улазак у франшизу и даље цементиран ДЕЦА је други долазак као одржива франшиза за игре. Гради се на чврстом оквиру из претходне две игре и користи додану снагу коњских снага тадашње генерације да би заиста проширио обим авантуре. Једино право питање је то Подземни свет је пуштен у пост- Неистражене свет; та франшиза је потпуно измислила овај стил игре и имала је много бољу борбу од Подземни свет-- и свакако боља прича.

Друго питање је била Лара као лик; и даље виси на својој немогућој фигури, смешној одећи, беспрекорном тену и прекомерно пунастим уснама, што се није уклапало у реалан изглед њених такмичара - или остатак њене игре, заиста.

8Томб Раидер Анниверсари

Легенда-- први главни Томб Раидер ребоот након што је франшиза направила трогодишњу паузу након неуспеха Анђео таме - -потпуно је оживио бренд, великим делом захваљујући снази његовог фантастичног новог мотора. Од оригинала ДЕЦА нису стариле нарочито добро, програмери су закључили да је Ларина прва авантура заслужила да јој се поново приступи са модерним контролама и визуелним приказима - и тако је напола преправљена, напола измишљена као Томб Раидер Анниверсари .

Годишњица је у суштини Томб Раидер 1 обновљена са Легенда енгине, и све додате боре у игрању које долазе са њим. Наравно, окружења из оригиналне игре и њима повезане загонетке морали су бити потпуно преиспитани како би се омогућили сви нови потези којима је Ларина била на располагању. Посматрано као нешто попут ТР1 ниво пакет за Легенда , Годишњица је уредно мало признање оригиналу, а истовремено и леп начин да се добије више Легенда -стилски садржај. Али у поређењу са звезданим ремакеима попут Метроид: Нулта мисија и 2002 Ресидент Евил , Годишњица осећао сам се малобројним; не идући довољно далеко да би заиста модернизовали и поново измислили оригинал.

Судећи Годишњица чисто сама по себи, то је сјајно ДЕЦА игра. Судећи по чему могао имати било, осећа се помало разочаравајуће. Састанак негде у средини прикладно га ставља близу средине ове листе.

7Лара Црофт Иди

Најбољи спин-оффи ААА франшиза игара су они који чине нешто другачије са формулом, директније прилагођеном платформи. Након што је Скуаре-Еник погодио нешто занимљиво са Хитман Го , која их је видела како преузимају своју стелт акцијску франшизу и трансформишу је у пуззле игру засновану на потезу, компанија је одлучила да ту формулу примени на Томб Раидер у довођењу на мобилне уређаје.

Лара Црофт је вероватно још боља од Агент 47 у свету стратешких игара, као ДЕЦА игре су ионако увек имале главни елемент за решавање загонетки. Лара Црофт Иди сјајно своди суштину ДЕЦА до Ларе која покушава да испланира свој пут кроз окружења пуна замки и непријатеља, корак по корак. Реалистичнији је начин да авантуриста попут Ларе пређе опасно окружење, уместо да се бави изазовима скачући вером и крилајући сваки њен покрет као у другим играма.

Једина доследна жалба на ову високо цењену игру је њена кратка дужина, која се донекле очекује од мобилне игре, али је постала мало очитија када је портирана на ПС4 и ПС Вита. Међутим, као мобилна игра, Лара Црофт Иди је једна од најбољих тамо и с правом је освојила мноштво награда, укључујући Аппле, проглашавајући је најбољом иПхоне игром 2015. године.

6Лара Црофт и чувар светлости

Приступ „аркадном стилу“ постојећој франшизи не иде увек најбоље. Ассассин'с Цреед , Црвена фракција , и Прегорети су три примера сјајних франшиза које су посустале у покушају да се разгранају у умањене наслове у аркадном стилу за преузимање. Међутим, један од најбољих примера франшизе која ради нешто сјајно са тим форматом је Лара Црофт и чувар светлости .

Лара Црофт се увек продавала као авантуриста, али Чувар светлости био први ДЕЦА игра која се осећала као стварна „авантуристичка игра“. Фокусирајући се углавном на решавање загонетки и откривање тајни, уз само благе рафале, старатељ већ имао све предпоставке да буде један од најбољих Томб Раидер игре икад. Додавање чудесно изведене задружне игре било је шлаг на торти, показујући потпуно нову - и давно закаснелу - страну франшизе. И као и свака одлична игра у свом стилу, мноштво паметно скривених тајни одаје старатељ небеска вредност поновне игре, посебно ако имате поузданог партнера са којим ћете се борити у игри.

Наставак Храм Озириса можда је било мало разочарање, али овде се надамо да ћемо видети мало ведријег ' Лара Црофт и ... 'игре које допуњују њене ААА подвиге - поготово што су постале толико озбиљне и тешке.

5Томб Раидер (1996)

Више пута смо се осврнули на то колико је лоша прва Томб Раидер је остарио, али било која оваква листа треба да узима у обзир наслеђе игре, а не само колико се добро игра или не игра данас. Не би било поштено занемарити колико је епско и преломно Томб Раидер била је 1996. и колико је авантура била задовољавајућа за свакога ко је играо док је још била свежа и нова. Ниједна друга игра не би ни постојала, да није било тога ТР1 не само да је постојало, већ је било сјајно и имало је тако велики утицај.

Чак и после Супер Марио 64 најавио долазак 3Д игара у велике 3Д светове, већи део остатка индустрије кренуо је бебама у трећу димензију, а потпуно 3Д игре нису постале норма још неколико година. Али Лара се није плашила; заробила је право у застрашујући задатак само неколико месеци након Мариовог 3Д дебија - и апсолутно га закувала.

Томб Раидер такође најавио долазак најновије супер звезде у играма, чинећи један од највећих улаза у било који лик игре икада.

4Томб Раидер (2013)

Као што је поменуто раније, Томб Раидер возио је други талас успеха 2000-их до Неистражене су се појавили и променили начин на који су људи размишљали о акцијским / авантуристичким играма заснованим на прелазу са главним улогама спелункера. Као што Неистражене позајмио доста од Томб Раидер , то је било поштено ДЕЦА вратио услугу када је прошао кроз друго и најдрастичније поновно покретање у 2013. години.

Потпуно почевши од нуле и причајући причу о младој жени по имену Лара Црофт која је постала вешта, светски уморна авантуриста, ДЕЦА '13 је непоколебљив поглед на невину девојку која је приморана да врло брзо сазри у окорјелу жену. Емоционалне последице када је Лара принуђена да одузме живот међу најефикаснијим су приказима те врсте, у видео играма или на било који други начин.

Али изван заносне приче и убедљивог развоја карактера, ТР '13 је такође легитиман ДЕЦА игра за себе, не само да се уздиже Неистражене је на нивоу, али заправо га премашује у неким областима-- Лара се пење и шимује боље од Натхана Драке-а, нема сумње у то. Слично као и проблеми који муче наизглед бескрајно много Спајдермен рестартује се, без обзира колико је добар ТР '13 Прича је да то и даље делује превише налик на обнављање истрошеног терена - али када је то најгоре што можете рећи о игри, лако је опростити.

3Томб Раидер Легенд

Често је потребна само једна лоша игра да би се франшиза у потпуности убила, без обзира колико популарна била. Анђео таме могао итекако да буде застор Ларе Црофт, али на срећу, Еидос још увек није био спреман да одустане од ње. Напустили су програмера Цоре Десигн и ставили серију у способне руке Цристал Динамицс-а, који се доказао рекордом, укључујући хит игре попут Гек , Пандемониум , и што је најважније, одличан Томб Раидер -Ствар је у томе Легаци оф Каин: Соул Реавер .

Под руком вођицом Томб Раидер творац Тоби Гард - који се вратио након напуштања серије током развоја филма ТР2 - тим је учинио наизглед немогуће и створио а ДЕЦА игра која је серију вратила из мртвих са једном од најбољих рата икада. Међу многим побољшањима класике ДЕЦА формула је била потпуно 3Д кретање - нема више крутог играња заснованог на мрежи - и загонетке које су се ослањале на реалну физику, од којих је потоња у то време била новост за видео игре.

Требало је само шест година, али Томб Раидер коначно постала легитимна франшиза за видео игре 21. века и Лара Црофт се званично вратила.

дваРисе оф тхе Томб Раидер

Са свим досадним стварима пореклом с пута - могу се фантастично ријешити Томб Раидер '13 - било је време да најновија инкарнација франшизе и њене хероине у потпуности дођу на своје. На том задатку, Рисе оф тхе Томб Раидер уздигла се до прилике. Све што је претходну игру учинило сјајном, не само да се вратило, већ се и знатно побољшало, а Лара је сада била слободна да проведе све своје време заправо бити препадник гробница, а не само постајући једно.

Улиле су се блиставе критичке похвале, неке од најбољих у историји франшизе, са Часопис Тиме чак и дајући игри жељено место на листи „50 најбољих видео игара свих времена“ (једина ДЕЦА игра коју је публикација изабрала за списак). Упркос томе што је пуштен уз неко од најтежих такмичења у својој каријери, Устани то доказао ДЕЦА могао да преузме све присутне и још увек буде на врху своје игре 20 година касније.

Устани можда није претекао тренутног краља жанра Унцхартед 2 , али постоји прилично добар случај за то да је то прво место другог ремек-дела. И са већином знакова који указују на авантуре Натхан-а Драке-а који се приближио крају 2016. године Унцхартед 4 , Лара је спремна да поново врати свој жанр назад.

1Томб Раидер ИИ

Друга авантура Ларе Црофт остаје јој најбоља. Томб Раидер ИИ урадио је оно што ради било који сјајни наставак видео игара и испоручио „већу, бољу, већу“ верзију свог претходника. Повећана усредсређеност на пушкарање била је помало подељива одлука, јер је доносила пуно акције изван гробница и пећина, али обе одлуке о дизајну биле су неопходне да би се пружило искуство које није само Томб Раидер 1.5 .

Лара је сигурно била пуноправна супер звезда, али ово је било последњи пут дуго времена када се и даље осећала више као легитимни лик из видео игара који је случајно имао споредну каријеру као пин-уп девојка, а не обрнуто. Та разлика је важна, јер је једном почела да постаје хеадлинер својих игара, а не само део од њих се изгубила суштина онога што је игре учинило одличним и серија је управо постала серија комплета дизајнираних око тога како да учини да изгледа што цоол и секси што је више могуће. ТР2 је и даље дизајниран око најбољих играчко искуство уместо најбољег „искуства Ларе Црофт“, што је половина онога што је ову игру учинило тако сјајном.

Друга половина? Ларина вила. Проводити сате лутајући око Ларине виле, учећи контроле, проналазећи тајне и нервирајући њеног јадног старог батлера било је нешто најзабавније у целој историји серије.

---

Која Томб Раидер игра вам је најдража? Јавите нам у коментарима!