Овде је све што је Сцреен Рант сазнао о Убисофт Монтпеллиер-овом Беионд Гоод анд Евил 2 током предавања играња на Е3 2018.
Убисофт ради Изван добра и зла 2 искључује се и укључује најмање деценију, а када коначно изађе, изгледа да је вредело чекања. Први Изван добра и зла игра објављена 2003. године и праћена истраживачким извештачем по имену Јаде, који је желео да открије заверу. Првобитно је требало да буде прва у новој трилогији о играма, али прошло је 15 година од пуштања прве рате, а наставак још увек није изашао.
2017. директор игре Мицхаел Анцел потврдио је Изван добра и зла наставак који је Убисофт првобитно задиркивао био је отписан, а други део би сада био прекуел који води франшизу у другом смеру, оном који је постављен у оквиру Изван добра и зла универзум, али се практично разликује у сваком погледу. Више се не ради о истраживању завере, већ о истраживању огромних домета свемира у опсежном РПГ-у.
Повезано: Јосепх Гордон-Левитт жели да помогнете у изградњи изван добра и зла 2
Иако Убисофт тек треба да широј јавности покаже стварне снимке игара, приказујући само кинематографске приколице Е3, Убисофт Монтпеллиер је донео приближно 30-минутни демо приказ игре Изван добра и зла 2 до Е3 2018. Сцреен Рант је добио прилику да погледа ту практичну презентацију, а ево шта смо сазнали:
- Игра се одвија у 24. веку, стотинама светлосних година удаљеној од Земље у Систему 3. То је систем у области галаксије у којој две галаксије улазе у судар.
- Играте као млади свемирски гусарски капетан, који се може прилагодити на много различитих начина, укључујући прављење лика од хибрида две врсте. (Хибриди нису нормални грађани и у друштву се према њима лоше поступа.)
- Свако се роди са одређеним послом / сврхом / улогом у друштву, али ви одлучујете да се побуните против репресивног режима и кренете својим путем.
- Пошто су колонисти који су стигли у Систем 3 на крају постали неплодни, једини начин на који су могли да обезбеде свој опстанак био је да се клонирају. Ти си клон.
- Разне планете у Систему 3 имају усељиве и опасне делове. На пример, Сома има страну коју непрестано бомбардују метеори, што резултира стотинама, ако не и хиљадама кратера. Сам метеорски пљусак је динамичан.
- Има задругу, али није везан - играчи могу бити удаљени једни од других колико желе.
- Има највећи отворени свет који сам икада видео - демонстрација је започета у лабораторији дубоко у згради. Тада су два развојна програмера изашла напоље и ушла у ховербике, којима су прешли град Ганесха (један од многих градова на континенту Нова Индија на месецу Сома). Одатле су оба играча ушла у брод и путовала стотинама километара даље, где се налазио други град. Ствар је у томе, све те земље је истраживо - а то је било само на једном континенту на једном месецу. Једном када одете у свемир, има још више за истраживање.
- Вожња ховербикеом у граду Ганесха прилично је слична ономе како је путовање авионом и саобраћај на Корусканту у претходним епизодама.
- Можете возити све што видите.
- Градови на Соми (месец се показао у демонстрацији) изгледају стари, али имају нову технологију - не баш циберпунк-ескуе.
- Уметничка режија је прелепа. Оно што је посебно импресивно је трење ваздуха на бродовима током пребрзе брзине док сте на месецу / планети због боравка у атмосфери. Једном када напустите атмосферу, више нема трења, па брод може путовати брже.
- Чланови заједнице могу да додају садржај попут уметничких дела која иду на статуе или музике која се додаје на свемирски радио.
- Постоје 4 способности које има сваки свемирски гусарски капетан: пиштољ, мач, штит и јетпацк.
- Сви непријатељи деле исте способности као и свемирски гусарски капетани (ви).
- Свака способност може се повећати технолошким способностима званим Аугменти: успорити, одбити, итд. Замислите да на некога пуцате „надолазећим“ додавањем (не временом метака) и да та особа уђе у облик застоја. Аугменти се могу наћи, купити или украсти. Практично сваки лик има увећање које се може узети.
- Аугменти се такође могу применити на бродове и бродске способности. Као пуцање из топа са успоравањем увећања.
- Надоградње бродова подељене су у три дела: модули, опрема и козметика (заједница такође може томе допринети).
- Постоје мале и велике битке свемирских бродова: борбе паса и велике битке матичних бродова.
- Могу се применити различити додаци одједном, што резултира додацима или стиловима игре. Неки могу бити агресивни, одбрамбени итд.
- Играчи користе Спигласс да би научили информације о околини, предметима, непријатељима итд. Скенира практично све (укључујући градове из даљине) и пружа информације као што су позадина, додаци, професија и повезаност ликова. У реду је то што, док сте у свемиру, помоћу Спигласс-а можете гледати градове у даљини. Не нестају јер сте далеко - они су и даље тамо.
- Спигласс је такође користан у проналажењу људи вредних регрутовања у вашу посаду.
- Галаки Виевер игре није приказ мапе, већ поглед на стварни свет какав бисте видели са свог брода. Омогућава флуидније и неприметније искуство.
- Нови мотор је створен посебно за ову игру, због чега не постоји „ограничење за свет игре“ - Гуиллауме Бруниер, виши продуцент у Убисофт Монтпеллиер.
Убисофт'с Изван добра и зла 2 имао једну од најупечатљивијих презентација на Е3 2018, не због неког посебног чула, већ зато што игра коју је Убисофт Монтпеллиер створио говори сама за себе. Много је суптилности у предстојећем наставку које ће задовољити љубитеље оригиналне игре, а истовремено ће новајлијама у франшизи пружити прилику да уђу у потпуно нови универзум.
Али у целини, најузбудљивији аспект Изван добра и зла 2 је дефинитивно његова размера. То је заиста оно што свака будућа свемирска РПГ игра треба да постигне, али с обзиром на то колико је времена и труда уложено у производњу ове појединачне игре, то за сада можда није достижни циљ. На крају, ова игра би могла створити нови преседан за свемирске игре.