Архетипови фантастичних јунака који се не уклапају у систем класа Д&Д

Који Филм Да Видите?
 

Поглед на класичне фантазијске јунаке који се не уклапају у систем класа 5. издања Дунгеонс & Драгонс ... барем са механичког становишта.





Током многих деценија и различитих издања, игра улога Тамнице и змајеви је стекао избор класа евокативних ликова који представљају одређене архетипове јунака виђених у класичној фантастичној фантастици. Било да се ради о оштрицама или оштрицама чарања, већина класа ликова 5. издања Д&Д садрже способности унапред учитане према борби, што отежава а Д&Д играч да створи лик заснован на неборбеном фантастичном архетипу - на пример мудри стари ментор, лекар или лукави генерал.






Ловац, Чаробњак, Свештеник, Разбојник, Друид, Монах, Бард, Паладин, Варварин, Ренџер, Врачар, Чарлок, Артификатор, Ловац на крв . Ово су тренутне класе Тамнице и змајеви Пето издање, свако поседује више под-класа са јединственим способностима које удовољавају херојским архетиповима и пожељним стиловима игре. Кроз више класа, одабир подвига и започињање са одређеним позадинама, креативни материјал Д&Д играч може да оживи скоро сваког лика у складу с правилима 5. издања ... све док је тај лик неки укус оружарства или бацача урока. Ако Д&Д играч жели да њихов лик учествује у активностима ван домена насиља, подметања и истраживања, обично те активности морају да спроводе кроз наратив игре, уз малу механичку подршку.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Д&Д: Историја гроба страхота (и зашто је то крајњи изазов)

У Цхаинмаил , прототип фантаси варгаминг правила око ког оригинала Тамнице и змајеви расли, постојали су само „Корисници чаролије“ и „Мушкарци борци“ - то јест људи који су се борили чаролијама и људи који су се борили магијом. Током раног тестирања, Д&Д Свештеник Разред је настао када се појавила потреба за бацачем чаролија способним за компетентну борбу у мелееу и одржавање својих колега авантуриста на површини; недуго затим, „Лопов“ или Неваљалац постали су део Дунгеон & Драгонс журке када је играч изразио жељу да игра борбе из мелеа талентоване за скривање, крађу, заседе, заглављивање замки и друге вештине корисне употребе. У будућа издања Д&Д , часови попут доњих архетипова могу настати када довољно играча захтијева механичке способности да допуне и потврде херојски наратив који имају на уму.






Д&Д ​​5е нема сасвим класи за трговце и трговце

У многим фантастичним књигама или филмовима поуздани трговац, мајстор или путујући трговац покреће заплет, крећући се од града до града с коњем и кочијом или џиновским руксаком, тргујући својом пожељном робом за новац, услуге или тајне . То је више него могуће за играче у Д&Д 5е да се играју улоге као путујући трговци давањем својих ликова ( Чаробњаци, Рогуес , или Бардс , на пример) занатлија цеха и стављање поена у харизму. Међутим, постоји одлучујући недостатак на часовима са (немагичним) способностима дизајнираним да помогну играчима да јефтино купују своје производе, продају високо својим купцима и њушкају нове могућности за зараду.



Д&Д ​​5е нема сасвим час за мудре старе менторе

У причама које се поклапају са структуром заплета 'Херојског путовања', увек постоји мудар стари ментор - Гандалф, Думбледоре или Оби-Ван Кеноби који уводи хероје у њихову судбину и, под претпоставком да не умиру трагично, преузима одговорност подучавања својих штићеника и давања нових вештина. Много Д&Д играчи су у прошлости створили мудре старе рачунаре који покушавају да подучавају младе штићенике у њиховој дисциплини по избору, али тренутно су једина правила тренинга у Д&Д Пето издање врти се око давања играчима нових знања о алатима или подучавања нових језика. Хипотетична класа или подкласа ментора може дозволити играчу да савија правила када су у питању карактерне способности засноване на класи у Д&Д , допуштајући менторском рачунару да другом рачунару додели комплементарне подвиге или друге додатне способности.






Д&Д ​​5е нема сасвим час за тактичаре или стратеге

Једна од најомиљенијих класа ликова из Тамнице и змајеви 4. издање је Варлорд , ратник 'Мартиал Леадер' који је координирао своју партију у борби кроз тактичке способности које су повећавале нападе савезника, кретао их по бојном пољу, па чак и допуштао им да предузму додатне акције изван њиховог иницијативног налога.



Сродно: Д&Д класе и поткласе за играче који желе да направе ковачке рачунаре

Елементи Варлорд његове способности могу се наћи у Баттле Мастер Фигхтер поткласа од Д&Д 5е и његови тактички маневри, али многи Д&Д навијачи се надају а Варлорд класа карактера у стилу са већом тематиком ка тактичкој подршци и координацији. Такође постоји неискоришћени потенцијал за Д&Д „класа заповедника“ у духу класичних, интелигентних генерала као што су Сун Тзу, Ханнибал, Зхуге Лианг или Наполеон, способни да усмеравају војске у борби, брзо их премештајући преко терена и одржавајући их добро снабдевеним.

Д&Д ​​5е нема баш час за дипломате

Било који Д&Д изградња карактера са довољно харизме биће сребрног језика, шармантна и способна да наговори ђавола да се запали, посебно ако су харизматични бацачи чаролија попут Бард , Враче , или Варлоцк са приступом магији која утиче на ум. Међутим, недостаје класа ликова 5. издања са приступом немагичним дипломатским способностима - не само за побољшање њихових уверавања, већ и за прикупљање информација о позадини, мотивацији и жељама ликова са којима преговарају.

Дипломатије Тамнице и змајеви поткласа са именом попут „Изасланик“ или „Амбасадор“ могла би бити од велике користи Д&Д игре у којима играчи желе да разговарају уместо да се изборе са својим прошлим проблемима; посредовање у мировном уговору између два зараћена краљевства, на пример, или тражење дозволе од змаја да позајмљује један предмет из њихове оставе.

Д&Д ​​5е нема баш часове за докторе

У Тамнице и змајеви 5. издање, Свештеник, Бард, Паладин, Друид, Ренџер, Чаробњак Божанске душе, Артификатор , и Ваи Оф Мерци Монк сви часови имају приступ некој исцелитељској магији. Од ових класа, само Артифицер и Ваи Оф Мерци Монк (а можда и Бард ) имају исцелитељске способности потпуно одвојене од Божанске магије. Тхе Артифицер Алцхемист поткласа кува лековите еликсире из биљних састојака, док Ваи Оф Мерци Монк приказан је као спој касно средњовековног лекара за кугу и лекара борилачких вештина из литературе Вукиа (зарастање рана и обољења акупунктуром, ударци тачком под притиском и инфузије Ки).

Повезано: Објашњена су сва јединствена правила о развоју и развоју критичне улоге

Било које немагично Д&Д Карактер са знањем медицине или хербализма може бити укусан као неки лекар, без обзира на класу. Прави Д&Д Час „доктора“ или „хирурга“ са немагичним талентима дизајнираним да употпуне медицинску вештину била би одлична алтернатива играчима који желе да излече своје другове, али не желе да њихови ликови буду припажени боговима.

Д&Д ​​5е нема баш час за рваче

Традиционална правила стола за грапплинг и рвање била су ноторно замршена, посебно у ранијим издањима Тамнице и змајеви . У много једноставнијим правилима за 5. издање Д&Д , успешно хватање у коштац са противником смањује његову брзину на нулу и хватач може повући своју мету на пола брзине док се хватаљка не сломи.

Комбинујући грапплинг са „Кноцк Проне“ акцијом и подвизима попут „Таверн Бравлер“, паметни играчи са снажним карактерима могу стратешки да ухвате противнике у коштац, бацајући их на земљу и приквачујући их умећем џудо црног појаса или рвача. Упркос томе што је класа за ненаоружане борбе, класа Монк је прилично неефикасна као грабеж јер даје предност спретности него снази као примарном атрибуту напада. Као таква, подкласа 'Рвач' за Монаха, Борца или Варвара, фокусирана на побољшање и додавање корисности акцији Грапплинг, привукла би интерес многих Тамнице и змајеви играчи, посебно они који желе да играју улоге перформативног про-рвача или маскираног Луцхадора.