Фантастичне РПГ алтернативе за Д&Д (и њихове јединствене предности)

Који Филм Да Видите?
 

Фантастични РПГ-ови смештени су у чудесне светове попут Дунгеонс & Драгонс, али са алтернативним скупом правила који омогућавају различите врсте авантура у игрању улога.





Када је први пут објављен крајем 1970-их, Тамнице и змајеви је покренуо читав нови жанр игара и до данас је остао један од најпознатијих фантазијских стоних РПГ-ова. Ипак, то је далеко од једине западњачке фантастичне РПГ игре. Бројни програмери игара изван Визардс Оф Тхе Цоаст створили су сопствене РПГ системе за казивање Д&Д фантастичне приче - неке из љубави према Д&Д издање које су одрасли играјући, други из жеље да се усаврше Д&Д правила и детаље постављања које сматрају спутавајућим.






Увод у Д&Д 5. издање Приручник за играче описује три стуба класике Д&Д искуство: Борба, истраживање и друштвена интеракција. Борба и истраживање су, наравно, кључни делови класичног „пузања тамнице“, где играчи и њихови фантазијски ликови извирују сваки кутак подземног лавиринта, скупљајући плен, избегавајући замке и убијајући чудовишта. Већина тврдих правила у разним издањима Тамнице и змајеви , посебно на страни играча, усредсређени су на борбене и истраживачке стубове, док се друштвене интеракције углавном решавају на наративној основи слободније форме.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Друге инспирације за Д&Д које нису господар прстенова или Цонан

РПГ-ови наведени у наставку, попут Тамнице и змајеви , посвећени су стварању фантастичних прича где јунаци истражују тамнице, боре се са чудовиштима и комуницирају са занимљивим споредним ликовима. Патхфиндер и Сенка Господа демона , између осталог, усредсредите се на стварање крхкијих правила за борбу и бајање чаролијама, омогућавајући играчима да учествују у тактички замршенијим биткама. 13. доба и Дунгеон Ворлд имају више наративних правила за дипломатију, истрагу и убеђивање, што мање оптерећује Гаме Мастер-а да дизајнира НПЦС и друштвене сусрете од нуле. Куест , између осталих својих квалитета, дизајниран је да буде што приступачнији, уз једноставну базну механику и модуларна правила, који нови стони РПГ играчи могу брзо да покупе.






Д&Д ​​РПГ алтернатива: Патхфиндер

Прво издање Патхфиндер , издање у издању Паизо Публисхинг, замишљено је као духовни наследник Тамнице и змајеви 3.5 издање, задржавајући исте провере вештина засноване на Д20 и способности расе / класе, али са ревидираним правилима и новом поставком херојске фантастичне кампање званом Голарион. За неко време, Патхфиндер изворне књиге претекле изворне књиге Д&Д 4. издање са запаженом маргином.



Друго издање Патхфиндер , објављен 2019. након опсежног тестирања играња, прешао је даље од свог Д&Д 3.5е корени да постану сопствени систем, са новим под-класама, 'Преци' уместо Раса и тактички свестранијом акционом економијом за борбу.






Д&Д ​​РПГ алтернатива: Схадов Оф Тхе Демон Лорд

Сенка Господа демона је мрачна фантазијска мешавина Д&Д и Вархаммер фантастична игра улога, смештена у суморни свет авантуриста који се очајнички боре да спрече Господа демона да се манифестује и приведе крају. Основна механика коцкица Сенка Господа демона окрећите се око играча који бацају двадесетстраничку коцку, а затим баците шаку шестостраних коцкица да бисте представили предност вештина.



Повезано: Како су тамнице и змајеви поправили разред сломљеног Бладесингер-а

Уместо на часовима, унесите стоне РПГ играче Сенка Господа демона имају Стазе, архетипове ликова који почињу једноставно (Ратник, Разбојник, Свештеник, Магичар), а затим се разгранавају у шареније и моћније специјалитете (Врач, Друид, Дуелист, Гунслингер, итд.). Правила за корупцију и лудост омогућавају Господарима игара да представљају физичко и ментално изобличење које погађа оне који се суочавају са Лордом демона и његовим послушницима.

Д&Д ​​РПГ алтернатива: Дунгеон Ворлд

Дунгеон Ворлд је у суштини превод од Д&Д пузањем у тамници до наративног играња Свет апокалипсе и други 'Покреће апокалипса' игре. Знакови Плаибоокс одговарају традиционалним Д&Д класе, док се њихова почетна опрема и посебне способности граде око наративних тема. На пример, приручник „Фигхтер“ фокусиран је на везу лика са оружјем са потписом и на његово нервозно познавање насиља.

Када потез као 'Хацк'н'Сласх' или 'Пркосити опасности' се покреће током сесије од Дунгеон Ворлд , играчи бацају две шестостране коцкице и додају одговарајући бонус атрибута. Уместо бинарног додавања / неуспеха, правила сваког потеза осмишљена су тако да креирају занимљива дешавања у причи, чак и у случају делимичног успеха или потпуног неуспеха.

Д&Д ​​РПГ алтернатива: потрага

Премијерна публикација Тхе Адвентуре Гуилд, Куест је живописни фантаси РПГ дизајниран првенствено да буде интуитиван и прилагођен почетницима. Језик основног правилника је врло јасан, директан и лаган за варење, док је стварање ликова једноставно попут писања описа јунака, затим одабира шест способности из једне од „Улога“ игре, што су познате класе као што су Фигхтер, Визард и Рангер, заједно са оригиналнијим часовима као што су Доцтор, Инвокер или Спи.

Повезано: Поставке РПГ кампање које нису ваши типични фантастични светови

Куест ' Правила за акционе сцене такође су осмишљена тако да се лако схвате, уз једноставну економију акције „померај се и уради једно“, заједно са механичаром коцкица Д20 који не захтева од играча да дода нумеричке бонусе.

Д&Д ​​РПГ алтернатива: 13. доба

Тхе 13. доба РПГ комбинује Д20 тактичка правила Тамнице и змајеви 4. издање са механиком приповедања наративних система попут СУДБИНА или 'Покреће апокалипса.' Плаиер оф 13. доба креирају и прилагођавају своје ликове додељивањем бодова атрибутима, одабиром позадине која означава њихове скупове вештина, састављањем листе карактеристика класе / расе, талентима и подвизима, а затим додавањем „Оне Уникуе Тхинг“, посебне карактерне особине коју стварају од нуле.

Основна поставка 13. доба је детаљан свет фантазије и авантуре којим доминира 13 „Икона“, моћних НПЦ-а и антагониста који оличавају архетипове попут „Врховни маг“, „Крсташ“, „Краљица вилењака“, „Велики златни ковитлац“ итд. Личности, имена и историје ових икона празни су простори које ће одредити играчи и Гаме Мастерс током своје кампање.