Ватрени амблем: Коју од три куће одабрати?

Који Филм Да Видите?
 

Ватрени амблем: Три куће нуде играчима тежак избор одмах пред вратима, а ми имамо све информације које су вам потребне да бисте одлучили којој кући да се придружите.





Ватрени амблем: Три куће има једну од својих најважнијих одлука представљену играчима у првих пола сата игре - којој кући треба да се придруже? Иако је игра изричито дизајнирана да има вредност за поновну игру и снажно подстиче обожаваоце да прођу кроз сваку од прича куће, то ће им наводно одузети нешто у игри од 200 сати играња. За људе који имају заостатак у играма и друге одговорности, то би могло звучати лепо, али никада не би могло да се оствари као реална потрага, што значи да бирају кућу у Ватрени амблем биће још пресудније.






Добра је идеја да то исправите и први пут - нема повратка када неко неко одабере кућу Ватрени амблем: Три куће . Једном кад су закључани, крећу на путовање, у добру и злу. С обзиром да Ватрени амблем: Три куће је будућност франшизе, а поновно покретање игре у којој је неколико сати потпуна је мука, Сцреен Рант је саставио водич о томе шта фанови могу очекивати од сваке куће. Ватрени амблем има три куће на избор - отуда прилично очигледан наслов игре - и свака од њих има снаге, слабости и другачији састав ликова са којима може ступити у интеракцију. Иако увод у игру обавља пристојан посао успостављајући кључног члана и став сваког од Црних орлова, Златних јелена и Плавих лавова, поседовање додатних информација сигурно не шкоди.



Повезано: Нинтендо је под тужбом због свог проблема Јои-Цон Свитцх-а

Имајући то на уму, ево шта можете очекивати приликом преузимања Ватрени амблем и одлучивање коју ће кућу изабрати.






Ватрени амблем: Златне јелене у три куће

У Ватрени амблем: Три куће , Златног јелена чине студенти из Леицестер алијансе, која је заправо демократија коју предводи веће племства, а не монархија. Леицестер Савез се сматра најмудријим од три краљевства, оним који више воли да доноси паметне политичке одлуке иза кулиса, а не да војску изводи на ратишта у средишњој фази. Као резултат тога, Златни јелен више воли да избегава битке користећи шеме и друге тактике и бори се само када је то неизбежно.



Златне јелене води Клод, следећи на реду за владајућу кућу Савеза Лестер. Стријелац је који увијек има нешто духовито за рећи и најнеповјерљивији је од три потенцијална лидера с којима ће се играчи удружити. Клод је наизглед безбрижан, изузетно дружељубив и често кокетиран, што га чини најпривлачнијим од три опције. Међутим, он има тамну страну баш као и сви остали, као што је примећено у раној тачки игре која сугерише да његове очи никада не одговарају његовом осмеху.






Остатак Златног јелена углавном чине стреличари, што је специјалност куће. Играчима који уживају у даљинским борбама са потенцијалом за масовне критике и лакшим бављењем Пегазовим витезовима свидеће се састав јединица који добију рано. Студенти су углавном племство, али, за разлику од многих ученика у друге две куће, они не осећају превише привржености Клоду, више воле да буду лојални сопственој породици и потрази.



Све у свему, кућа Голден Деер је Ватрени амблем: Три куће 'главни избор за играче који не воле да буду изблиза и лични са својим противницима. Стријелци се побољшавају и у бројкама, тако да ако их раније имате приличан број, то може да помогне да се бојна поља окрену у корист играча. С тим у вези, међутим, стрелце је много лакше уклонити када заврше заробљени у уским четвртинама, а играчима који не желе да наглашавају постављање јединица вероватно ће бити теже да управљају овом кућом од већине.

Ватрени амблем: Црни орлови у три куће

Ватрени амблем: Три куће „Кућу црних орлова чине студенти који потичу из јужног региона Фодлан, подручја којим влада Адрестријанско царство. Док су Златни јелени углавном прилично безбрижни и имају тенденцију да дају предност савезништву како би се избегле борбе, Црни орлови су суморни, јако дају предност правди и поднијеће онолико жртава колико је потребно ако то значи да постижу своје циљеве - који обично укључују доброг бити са целог континента пре него лична корист. Већина Црних орлова су племићи и углавном се противе Плавим лавовима у супарничком супарништву углавном док су били у Гаррег Мацху.

Црне орлове предводи Еделгард, будући цар Адрестанског царства. Пре свега награђује таленте код својих пријатеља и као резултат тога може изгледати прилично кул за оне које не сматра достојнима. Такође јој треба пуно времена да се отвори, па би играчи који желе да се брзо повежу са вођом изабране куће можда више одговарали потрази негде другде. Као компромис, упознавање Еделгарда је пријатна потрага у игри која разоткрива неколико примамљивих Ватрени амблем: Три куће тајне које друга играоница не могу да виде.

Остатак Црних орлова су племићи који имају тенденцију да се специјализују за магију. У ствари, у њиховим редовима је само један пук - Доротеја - а остали потичу из племенитих кућа Адрестанског царства. Њихове приче имају тенденцију ка неким тежим међу њима Ватрени амблем: Три куће ливена, иако свака кућа има доста дубине. Црни орлови такође имају неке од вањски најхладнијих личности у лику Хуберта, опаког стратега, Линхарда, лењег и досадног учењака и Петре, странкиње која тренутно не говори добро Фодланов језик и на тај начин настоји да задржи разговор кратак. Свако ко бира ову кућу мора бити спреман да копа.

У погледу стила игре, Црни орлови су добри за оне који рано желе талентоване кориснике магије. Магија је изузетно моћна у Ватрени амблем: Три куће , а већина ликова који су се специјализовали за Разум или Веру имају тенденцију да се добро подударају с тим колегама, што значи да ће имати приступ и увредљивим и исцелитељским чаролијама. Играчи Блацк Еаглеса схватиће да имају већу флексибилност са својим списком ликова, док се и даље фокусирају мало више на даљину него у борбу у мечу, иако је Еделгард један од најбољих природно надарених корисника секира у игри и добро му иде на првим линијама. Црни орлови добро се уклапају у свакога ко жели да уложи време у везу Ватрени амблем: Три куће чувајући своје ликове током битке.

Ватрени амблем: Три куће Плави лавови

Коначно, Ватрени амблем: Три куће „Кућа плавих лавова је колектив ученика из Светог краљевства Фаергхус у северном Фодлану. Они често долазе у сукоб са Црним орловима због опажене безобзирности те куће, што се коси са жељом Плавих лавова за ауторитетом који ће бити вођен вером и поштовањем. Они су у основи црквена држава, коју углавном чине племићи, а ране крсташке вибрације оправдавају се на основу ревности неколико чланова куће.

Плаве лавове предводи Дмитриј, следећи на реду који је постао Свети краљ Фаергхуса. Дмитриј је споља најтипичнији и најљубазнији од тројице вођа и увек ће покушати да одржи смиреност у тешким ситуацијама. Заснован је на менталитету старе школе витеза, покушавајући да буде и побожан и предан својој ствари, али такође има тамну траку скривену испод површине која се драстично мења током игре. Дмитри је класичан пример онога што неко види да није оно што добија, а препоручује му се као избор због дубине његове приче - и начина на који време прескаче мења његов изглед.

Остатак Плавих лавова специјализовао се за борбу из близине, посебно са копљима. Као резултат Дмитријевог утицаја, многи од њих такође теже да буду витешки у свом понашању. То као тинејџери не иде увек, и приче које подстичу интеракције са Плавим лавовима Ватрени амблем: Три куће су често повезани са ученицима који откривају како да буду верни себи. Кућа има најнепопуларнију архетипску колекцију ЈРПГ тропова, али ту је и додатна дубина захваљујући фантастичном приповедању у игри. Иако је тешко погријешити с кућама само на основу приче, Плави лавови имају неке сјајне споредне наративе.

Највећи недостатак Плавих лавова за многе ће бити тај што су углавном оријентисани на борбу као стил игре, што доводи до много мање флексибилности у целини. То се наравно лако поправља - ниједан лик није заглављен у некој одређеној улози Ватрени амблем: Три куће - али кућа Блуе Лионс имаће тенденцију да има пуно ликова који брже расту као ручне јединице. Јединице које држе копље имају тенденцију да напредују у неке од најпокретљивијих и најбоље заокружених у игри, међутим, тако да ће ране борбе за одржавање јединица на животу вероватно бити награђене јачом касном игром. То је речено, у игри са пермадеатх-ом као опција, играње Плавих лавова биће најстреснији подухват у игри, посебно за навијаче који су нови у серији.

Иако заиста нема погрешног избора у Ватрени амблем: Три куће када је у питању коју страну да одабере, свака од њих нуди јединствено окретање формуле игре. Пажљиво одмеравање ових опција - посебно оних које се односе на стил игре - неизбежно ће вам помоћи на дужи рок. Кога год фанови одаберу, Ватрени амблем: Три куће је невероватни ЈРПГ који ће им појести пуно времена на најбољи могући начин - и представља снажну аргументацију за стварно потонуће током многих сати потребних за вишеструка играња.