Функо Гамес најављује повратак у будућност: друштвена игра Повратак у време [ЕКСКЛУЗИВНО]

Који Филм Да Видите?
 

ЕКСКЛУЗИВНО: Функо и Просперо Халл имају нову друштвену игру Повратак у будућност и интервјуишемо Деирдре Цросс компаније Функо Гамес о Повратак у време!





1985. године створен је један од најомиљенијих филмова у историји - Повратак у будућност . Франшиза је била толико популарна да је изнедрила два наставка, небројене видео игре, краткотрајну анимирану серију и даље се помиње у модерној поп култури, укључујући Спремни играч један (још једно Амблин Ентертаинмент својство), надахнуто Рицк и Морти , а најновије је значајно поменуто током треће сезоне Странгер Тхингс .






Са 35. годишњицом која долази, Повратак у будућност је предња и средишња страна у тренутном духу поп културе. У том циљу, Функо се удружио са Просперо Халл-ом ( које су стекли 2019. године ) за успостављање Функо Гамес. Та нова рука њихове компаније производи нову друштвену игру засновану директно на ликовима и причи из филма. Просперо Халл произвео је низ хитова друштвених игара који су имали ретки успех преласком из хобистичког света на опште потрошачко тржиште, што укључује Ужаснути , Чељуст , Боб Росс: Арт оф Цхилл , и Дизнијев негативац .



Повезан: Повратак у будућност 2 Потпуно реширајте завршетак првог филма

Повратак у будућност: Повратак у време је потпуно кооперативна породично оријентисана игра за 2-4 играча узраста 10 и више година која се игра за мање од сат времена. У игри сваки играч преузима улогу главног лика из филма - Марти МцФли, Доц Бровн, Јеннифер Паркер и пас Ајнштајн. Циљ игре је да се ликови крећу по долини Хилл 1955, прикупљајући одређене предмете у покушају да поправе чувени Доцов времеплов ДеЛореон, победе Биффа Таннена и његову банду пријатеља који праве проблеме, истовремено осигуравајући да се Мартијеви родитељи заљубе . Тек када се то постигне, играчи могу убрзати ДеЛореон до 88 мпх низ главну улицу пре него што сахат кула откуца 22:04!






Игра се испоручује у стандардној кутији димензија 10,5 'к 10,5' к 2,5 'са једностраном играћом плочом, потпуно обојеном минијатурном ДеЛореон-у, седам (7) једнобојних покретача ликова убризганим у једнобојне 1,5', 8 осликаних коцкица, четири (4) простирке за играче, заједно са разним илустрованим токенима, картама, плочицама и коцкицама игре. Поред тога, Сахат-кула Хилл Валлеи постаје употребљив торањ коцкица током игре. Све компоненте ће бити претходно избушене и стављене у згодне вреће које се могу поново затворити за лакше складиштење и припрему за игру.



Треба напоменути да је Повратак у будућност: Повратак у време није стилизован на начин на који многи љубитељи Функа могу очекивати. Уместо тога, сав уметнички и дизајнерски рад је оригиналан за ову игру и није визуелно повезан са Функом или новим играчким механизмом Функоверсе.






Имали смо прилику да интервјуишемо Деирдре Цросс, директорку за развој производа компаније Функо Гамес, како бисмо разговарали о њиховим предстојећим догађајима Повратак у будућност: Повратак у време друштвена игра, како се игра, како је развијена и њена мишљења о томе зашто је хоби друштвене игре све популарнији на масовном тржишту.



Деирдре Цросс - директор развоја производа, игре

Сцреен Рант: Колико дуго Функо и Просперо Халл раде на овој игри „Повратак у будућност“?

Деирдре Цросс: Радимо на овоме од пролећа прошле године. Отприлике 10 месеци.

И колико је људи строго радило на дизајну игре?

Цросс: На само дизајну игара? Четири дизајнера.

Да ли је неко од њих радио на било којој раније објављеној игри Просперо Халл?

Цросс: Овај тим, наш студио је прилично велик и људи се доста крећу по различитим пројектима, тако да се тимови формирају и реформишу, посебно око имања за која су људи веома страствени. У овом случају, ови дизајнери су недавно радили на 'Јавс', који није објавио Функо Гаме, већ други издавач [Равенсбургер], а неки од људи из овог тима такође су радили на нашем систему игара Функоверсе.

Говорећи о Функоверсе-у, то је углавном наспрам играћег мотора. Односно, то је тим против тима или играч против играча. Ова игра 'Повратак у будућност' користи задружни механизам. Шта је био покретачки фактор иза ове значајне промене у дизајну?

Цросс: Оно о чему данас причамо није игра Функоверсе 'Повратак у будућност'. Ово је „Повратак у будућност: Повратак у време“, што је искуство играња са потписом. Није део система Функоверсе. Потпуно је изван тога.

Креатор: ЈМортонПхото.цом и ОтоГодфреи.цом

Дакле, ликови из Функоверсе-а нису заменљиви са ликовима из игре „Повратак у будућност: Повратак у време“?

Цросс: Постоји издање Функоверсе „Повратак у будућност“, али то није повезано са нашом игром са потписом „Повратак у будућност: Повратак у време“. Потпуно су одвојена својства.

Да ли је ова игра увек била замишљена да буде потпуно кооперативна, за разлику од неких других игара Просперо Халла, попут „Зликовца“ где је 1 наспрам свих или „Чељусти“ где је 1 наспрам многих?

Цросс: Када радимо на нечему попут „Повратак у будућност“, а ово је заиста срж нашег процеса Просперо Халл, истражујемо много различитих начина на које би игра могла бити. Заиста се водимо самим имањем, какав је осећај када га гледате, на историјском делу попут овог - 35. годишњици филма „Повратак у будућност“. Ово имање заузима заиста посебно место у срцима људи, из њихове младости или из детињства. Зато се трудимо да се вратимо на осећај. Дакле, када говоримо о „Повратак у будућност“, сама прича говори о сарадњи између Доца и Мартија. У оригиналној причи, наравно, Марти путује у прошлост јер је Доц умро - упозорење од спојлера! Тако се враћа назад, али кад стигне тамо, они одмах раде заједно. Било нам је врло очигледно да ће овде бити неки елемент сарадње. Тада почињемо да размишљамо: 'Да ли желимо да неко игра као Бифф, Стрицкланд или било који други непријатељ из филма?' али како се то манифестује? Ишли смо многим стазама покушавајући да то схватимо. Знам да сам играо многе верзије ове игре током прошле године и она еволуира - ово је део нашег процеса - у нешто што се повезује с вама на начин да када играте игру осећате се као да сте у својој верзији Филм. То нам је било заиста важно.

Опис игре помиње осам фигура: Марти, Доц, Јеннифер и Ајнштајн су ликови који се могу играти. Наравно, Георге и Лорриане су такође ликови, а споменули сте Биффа Таннена - то је седам. Ко је осми?

Цросс: То је седам знакова који се крећу по табли, а онда би, претпостављам, осма минијатура био сам ДеЛереон, који морате да померите по табли и поставите га на место да буде спреман за полетање када гром удари .

Дакле, ДеЛореон је задруга коју играчи премештају као тим, а не нужно ставку која се може играти?

Цросс: Да, тако је. Не можете играти као ДеЛореон, али мораћете да преместите ДеЛореон. Са почетне позиције мораћете да је однесете до Доцове куће како бисте је могли поправити, а затим ћете је морати вратити назад у зону спремности - баш као у филму.

Да ли игра прати строге обрисе временског следа филма или је играчима дозвољено да се мало крећу унутар тог универзума?

Цросс: Дакле, када игра започне, играчи су већ путовали у прошлост до 1955. године и ту игра почиње. Сад ће сваки пут када подесимо игру бити мало другачија. Постоји централна табла за игру, али постоје различите ствари које се дешавају, догађаји, невоље или могућности око плоче које ће се разликовати сваки пут када је поставите. Али увек ћемо почети давне 1955. године и циљ игре ће увек бити заједнички рад на томе да се Георге МцФли и Лорраине Баинес, Марти-јеви родитељи, поново заљубе. Затим, морамо возити ДеЛореон главном улицом и бити спремни за полазак када гром удари у торањ са сатом. Дакле, из перспективе приче увек знамо да ћемо почети са ДеЛореоном који треба делове за поправак, морамо да вратимо родитеље заједно, а затим да се вратимо у будућност. То ће бити доследно сваки пут, али како ће се то одвијати сваки пут ће бити другачије, укључујући врсте проблема и проблема са којима се сусрећете ће се разликовати од игре до игре.

Функо је познат по свом посебном облику стилизованог попа! фигуре. Какву врсту минијатура можемо очекивати у овој игри? Шта ово чини јединствено Функо?

Цросс: Па, оно што овај производ чини јединствено Функо је наша веза са фандомом. Ако изађете на највиши ниво онога што Функо ради, реч је о обожаваоцима који се повезују са својим омиљеним фандом и, било да је то Поп! фигуре или ташне са нашом дивизијом Лоунге Фли, или ако су боце за воду - има толико других ствари. Али када дођете до играчке стране ствари које не повезујемо са нужно неком врстом естетике, повезујемо се са страшћу за Повратак у будућност и повезивањем са обожаваоцима на начин који је заиста значајан. Дакле, фигуре нису стилизоване на начин који личи на поп! Они су стилизовани, али стилизовани су у стилу стрипа који је јединствено илустрован да се односи на „Повратак у будућност“.

Да ли ће минијатуре ликова у овој игри бити потпуно осликане, као што то видимо код општег Попа! ствари? Знам да си рекао да није стилизован као Поп! али Функо је познат по томе што су сви његови ликови унапред обојени, док су неки други системи за игре које Просперо Халл издаје углавном сви у једној боји.

Цросс: У овом случају, сами ликови су једнобојна ињекција, слична нашој игри „Ужаснути“ коју смо радили прошле године. Али оне су врло детаљне скулптуре саме за себе, па се не бисмо изненадили кад бисмо видели да их људи сликају сами. То смо некако видели прошле године са „Ужаснути“. Међутим, наш ДеЛореон покретач је обојен. Јако је слатко. Сви су међусобно у скали.

Ко је урадио уметничко дело за овај пројекат?

Цросс: Упарили смо се са фантастичним уметником ради наших уметничких дела на овом производу. Зове се Георге Блетсис. Суперталентован је. Његову уметност можете видети на корицама кутије и инспирација је за то како смо се бавили скулптурама самих ликова. Он је веома талентован момак и били смо одушевљени радом са њим. Бројке су високе око 1,5 'стандардне минијатуре за игру и у размерама су са малим обојеним ДеЛореоном који се налази у производу.

И он је урадио сву уметност за игру?

Цросс: Урадио је уметничко дело за кутију. Имали смо комбинацију људи који раде на уметности, јер је има толико. Заправо су ван нашег тима три различита уметника који су радили на игри, а Георге Блетсис је вероватно најпознатији. Затим други по имену Лес МцЦлаине и други по имену Стеве Сцотт. У игри свих догађаја који се дешавају, свих проблема који се догађају је гомила оригиналних уметничких дела - заиста смо опседнути детаљима. Па су нам ови помогли да све то извршимо.

Гледајући 50-минутно време игре, то би указивало на то да сте створили прилично лагану, не превише сложену игру. Да ли би то била исправна процена и да ли бисте рекли да је тежа или иста као мотор за игру Функоверсе?

Цросс: Па, то је занимљиво питање. Прилично смо опсесивни око писања наших правила, јер је један од наших главних циљева у раду Просперо Халл-а доношење хоби стила, богатијег и занимљивијег играња, на пролаз за масовно тржиште и шире. Али оно што желимо да урадимо је да ставимо игру пред некога ко можда можда и не узме игру у хоби стилу. У масовном пролазу [тржишних игара] можда ћете наићи на некога ко никада није играо ништа компликованије од „Монопола“ у последњих двадесет година. Дакле, желимо да имамо искуство игре у које ће људи моћи одмах да ускоче. Повезивање заиста дубоко са причом у оригиналном филму је пречица за људе да разумеју механику игре. Имамо заједничку игру јер то има потпуног смисла. Ако никада нисте играли ову игру, „али наравно да радимо заједно“, то одмах могу да разумем. Не мораш ми објашњавати нијансу тога. То само има смисла. Дакле, како се сама игра одвија, јер је приповедање запечено, логично нам је да то функционише, чак иако је оно што бисмо могли представити нешто богатије текстуре или нијансираније од онога што бисте могли очекивати од игре на масовном тржишту . Али, занимљиво је да је ваша перцепција 50 минута? Ох, то је лагана игра. ' Јер имате пуно искуства у игрању. Али за некога ко улази - људи заборављају да нешто попут „Монополи“, пуне верзије, треба неколико сати да се игра - искуство људи са новом игром можда мисли да ће бити краће. Покушавамо да погодимо то слатко место на сат времена игре или мање, јер желимо да се људи томе враћају и раде то изнова и изнова, што је нешто што иде и уз заједничку игру. Повремено ћете изгубити ову игру. Када играте нешто попут Ужасаваног, нећете увек победити, а то је део забаве заједничке игре, наравно - заједничког победа и пораза. Кратко време игре од 50 минута омогућиће вам да кажете: 'Знате шта? Управо смо изгубили. Запели смо давне 1955. године, ресетујмо то и почните поново. Имаћемо времена за то. '

По чему се Повратак у будућност разликује од осталих игара Просперо Халла - „Јавс“, „Хоррифиед“ или „Јурассиц Парк: Дангер“? Шта га издваја?

Цросс: Свако од тих искустава, свака од оних игара које сте описали, свака је по мери. Почиње с гледањем или поновним гледањем, у случају филма „Повратак у будућност“, изнова и изнова, али и читаве трилогије, и дестилирањем тога у причу коју желимо да испричамо и како желимо осетимо када је играмо. То ће бити доследно у свему што радимо у Просперо дворани. Али нема постављене ствари. Плоча за игру није двострана, попут „Јавс“. Није директно конкурентан, попут 'негативца'. Не постоји посебна формула. Свака од ових игара је заиста ручно рађена током месеци и месеци развоја и тестирања игара. Не могу заправо да кажем да постоји нека посебна формула осим те, неуморно смо опседнути детаљима.

Многи произвођачи хоби игара не производе игре да би досегнули широку публику. Радо се држе Кицкстартера и специјализованих хоби трговина. У последње време Просперо Халл је био веома успешан у досезању како страствених играча, тако и рекреативаца, чинећи велике продавнице кутија као што су Таргет и Вал-март место на које могу да оду сви играчи који траже нешто мало дубље него што је рецимо, „Цандиланд“ или „Монопол“. То није увек био случај и Просперо Халл можда води оптужницу у том погледу. Шта мислите да је разлог који стоји иза успеха Просперо Халла и, у већој мери, успеха Функа у досезању те шире публике?

Цросс: Оно што смо имали током последње - и рекао бих да је ова еволуција пролаз игара који се дешава у последњих 5 до 6 година - су заиста невероватни партнери у великим трговцима на мало, и Вал-марту и Таргету, и те продавнице су приметиле да је више људи заинтересовано за играње игара и да постоји широк спектар људи који играју игре. Овде у просторији Просперо Халл и Функо Гамес заинтересовани смо за све нивое игара и заинтересовани смо за довођење нових људи у овај хоби. Опседнути смо претварањем нових људи у играче, а начин на који то чинимо је сјајна прича на столу. Можда ћете открити да се многи људи само десе поред пролаза и да им нешто упадне у очи. Због тога посвећујемо велику пажњу уметности у нашим играма, паковању и презентацији - јер морамо да упаднемо у очи људи. Али кад једном отворе ту кутију, морамо да се повежемо са њима на заиста дубоком нивоу да би се задржали. Што више то радимо, то ћемо више моћи да вратимо људе на [играчки] пролаз и зато из године у годину стварамо све више простора за ову врсту забаве. Пре петнаест година, игра у хоби стилу морала је започети на [хоби] тржишту и створити се на [хоби] тржишту. Нешто попут 'Цатан' је започело тамо, али је на крају постало толико велико да је стигло до [масовног [тржишта]. Сада оно што видимо је да је масовно тржиште спремно да ризикује у занимљивијој и богатијој игри. Затим, чинећи то, имамо прилику да овај производ пошаљемо у другом смеру на тржиште, тако да тада можемо бити и у нашим пријатељским локалним продавницама игара са другим великим лиценцним својствима. И видите да се ово дешава са пуно различитих издавача, јер омогућава људима да имају прилику да направе неке веће представе. Тако смо узбуђени што смо део овог великог културног тренутка у ширењу друштвених игара на свим главним пролазима.

Људи из хобија су сјајни за људе који воле да се играју, јер нам то даје прилику да се играмо са другим људима.

Цросс: Да, мислим да има толико тога око избацивања игре на сто, а посебно заједничке игре попут наше игре са потписом „Повратак у будућност“. Седимо са породицом. Ми већ волимо овај филм. Ова франшиза. То је нешто што смо већ заједно гледали и седећемо и сат времена ћемо радити ово. Гледамо се. Повезујемо се међусобно. Имамо ово заједничко искуство заједно и мислим да је све више људи на неки начин очајно због те везе. То је сјајна прилика. Мислим да је то разлог зашто индустрија толико расте, да је једноставно тако лепо седети и радити ово, да људи желе да остану и раде то.

Просперо Халл воли да проширује игре, као што су то радили са „негативцима“, где настављају да додају нове ликове који су самостални и могу се играти, али их такође можете мешати са оригиналном основном игром. Да ли се планира то урадити са овом игром „Повратак у будућност“, рецимо, ИИ и ИИИ, где уносите додатне ликове и сценарије, а да и даље одржавате оригиналну основну игру?

Цросс: Још увек нема најављених планова, али за нас је увек узбудљиво радити на производу који је део франшизе због тог дизајнерског простора који може остати ако нешто заиста одјекне, има пуно прилика да наставимо причу.

Да ли Функо или Просперо Халл планирају у будућности да представе игре које нису засноване на постојећим ИП-овима, попут филмова и ТВ-а?

Цросс: Да, дефинитивно имамо и нелиценцирани посао. Мислим да ће материјал и те најаве доћи током следећих неколико недеља пре [Америцан Интернатионал] Сајма играчака.

Да ли Функо има још неких партнерских планова са Просперо Халл-ом које бисте желели да поделите са нашим читаоцима?

Цросс: Па, има још много ствари које ће ускоро бити објављене, али „Повратак у будућност“ је велика ствар за нас. То нам је вољено имање. Ово је један од првих који се најављују, али неколико великих пројеката Просперо Халл-а долазе овог пролећа и лета.

Повратак у будућност: Повратак у време друштвена игра компаније Функо и Просперо Халл биће доступна у свим малопродајним објектима и хоби продавницама на лето 2020. године.

Више: Функоверсе