МаплеХорст разговара са директорима Готхам Книгхтса Џефом Еленором и Патриком Редингом, који су детаљно описали порекло премисе породице Бат.
Готхам Книгхтс није као друге Бетмен игре. Њена прича почиње тако што Готам оплакује Бетменову смрт и задаје играче да очисте град као његови бивши другови - Најтвинг (Дик Грејсон), Батгирл (Барбара Гордон), Робин (Тим Дрејк) и Црвенка (Џејсон Тод). Јединствена премиса игре је у великој мери у супротности са скоро свим Батман видео играма развијеним пре ове тачке, које су одлучиле да у центру пажње истакну Бруса Вејна као крсташа са капом и имају његове савезнике у споредној улози. Иако то није нужно ризик (тешко је замислити сценарио где Готхам Книгхтс није успешан, с обзиром на доминацију суперхероја широм популарне културе), одлука да се рефлектори баци на Бетменове савезнике, а не на самог највећег детектива на свету, могла би се сматрати необичном - барем за оне обожаваоце који нису упознати са ставом стрипа породице Бат.
Иако нису популарни нивои Бетмена, Готхам Книгхтс Сви ДЦ јунаци који се могу играти имају своје лојалне следбенике и деценијама су водили сопствене медије даље од свог ментора. Као Најтвинг, Дик Грејсон је водио бројне соло серије и анимиране емисије, док је Батгирл Барбаре Гордон био култни део ДЦ сцене од њеног доласка 1960-их. Батман Телевизијска серија. Робин из Тима Дрејка такође је водио своје стрипове, док је вишегодишњи Бетмен лош дечко Џејсон Тод отворио нову нишу као расположени анти-херој након што је васкрсао у стриповима раних 2000-их. Готхам Книгхтс , дакле, могао би се посматрати као кулминација свих ових година спиноффа, коначно афирмишући породицу слепих мишева као основни стуб ширег Батман франшиза.
Повезан: Готхам Книгхтс Ревиев: Батман Реборн
У сусрет до Готхам Книгхтс ' издање, МаплеХорст састао се са директором игре Џефом Еленором и креативним директором Патриком Редингом да разговарамо о наслову и његовим трејлерима пре објављивања. Два директора су се проширила Готхам Книгхтс ' приказ породице слепих мишева, како се ВБ Гамес Монтреал настанио на својој јединственој премиси и визуелне инспирације иза костима ликова.
МаплеХорст: Шта вас је уопште привукло идеји да направите игру породице слепих мишева? Имали смо много Бетмен видео игара током година, али ово је прва која је одступила од тог стандарда играња као Мрачни витез.
Џеф Еленор: Супер рано у нас троје пред фазом беле табле, знали смо да желимо да можемо да играмо заједно. Заиста смо били одушевљени идејом о тиму суперхероја, па смо почели да причамо о овом великом складишту Батманових хероја. И прилично брзо смо наишли на мисао да је убедљивије у њиховом расту ако Бетмена нема, а они морају да се пробуде следећег дана и иду да раде његов посао.
Патрик Рединг: Понекад постоји изазов када имате фантазију о суперхероју, где је херој већ овај потпуно формиран парагон који може све. То је обично фантазија, зар не? Фантазија је да си ти то. И мислим да нас је највише занимало раст и еволуција, и тај осећај: „Већ сам на неки начин лош и знам како да се борим против криминала на улицама. Али сада морам да могу да радим и све друге послове. Морам да се носим са мрачним заверама и корупцијом, и морам да се носим са великим суперзликовцима. Морам да будем спреман, и морам да смислим све те ствари.'
То захтева раст и стратегију и способност постављања циљева, а то су такође ствари које заиста држе играче ангажоване. Они чине кул игру коју желите да играте дуго времена, и мислим да када уклонимо Бетмена са слике, одузимате могућност да ће се он можда само појавити на крају и побринути се за све. То вас заиста ставља до знања да сте сада одрасли; мораћете да развијате свог хероја и развијате свог хероја на начин на који треба да буде да бисте обавили посао.
Џеф Еленор: То је такође добра претпоставка за приповедање за нас. Зато што су раст и породица Бат били важна тема на коју смо се усредсредили, а начин на који свако третира губитак свог ментора је другачији. Начин на који одлучују да се сами развијају и изађу и прихвате Готамове изазове је другачији. То нам је заиста пружило сјајну креативну слику на којој бисмо могли да пишемо и да схватимо шта ћемо да урадимо за сваког хероја и како ће они изразити своје личности у преузимању улоге Бетмена. Прилично смо брзо решили да они не постану Бетмен.
Патрик Рединг: Да, нико не жели да их види како се трпају у Батманово резервно Батманово одело и мењају свој глас да звучи као он. Ако већ почињете и имате ту асиметрију, постоји другачији стилски осећај за сваки од ових ликова. Робин је више фокусиран на прикривеност од Црвене Хоод-а и има одређену вибрацију; одређени начин игре који се допада одређеној врсти играча. Не желите да се осећате као да ћемо разводнити ту разлику. Желите да се осећате као да ћемо удвостручити ту разлику и заиста је исплатити на неки велики, изражајан начин.
Говорећи о различитим личностима ликова и како се оне одражавају у игрици, сви витезови углавном могу да раде исту ствар, али се истичу у различитим областима. Имате ли препоруку за играче који можда желе да ураде нешто што је агресивније, или имате неку препоруку за одређене стилове игре?
Патрик Рединг: О да.
Џеф Еленор: Постоје и стилови игре унутар ликова, али даћу најједноставнију верзију одговора. Многе Робинове способности се односе на брзи повратак стелт-у, тако да је у стању да се појави и изврши моћна стелт-даунова, а затим поново нестане.
Црвена Хоод је очигледно велика и бруталан, али наноси највећу штету од свих витезова. Најтвинг је више о репозиционирању унутар бојног поља, јер је тако акробатски лик. То је продужетак њега самог. И такође, он има најбоље кооперативне предности за друге хероје, ако играте заједно.
За Батгирл, заиста смо фокусирали много њених способности на њену претходну улогу Орацле, као и њену храброст и одлучност да се излечи и врати у борбу. Батгирл је најјачи ДПС против хероја са једном метом, само на основу њеног стила борбе и њене одлучности. Али она такође има много способности за опоравак.
То је вероватно преглед, али унутар сваког појединачног хероја, стабло вештина у које одлучите да инвестирате раније у игри заиста диктира ваш стил борбе. Урадили смо нешто пре неког времена показујући како можете рано да се фокусирате на домет или рано ухватите нападе за Црвену капу, и то заиста мења искуство како јунак игра. То је прилично дубоко питање које заиста зависи од тога где се налазите у напредовању.
Патрик Рединг: Занимљиво је анегдотски, када смо прошли кроз наше прегледе. Неки од претпрегледника су коментарисали да се осећају као да им је Батгирл била најпознатија као бивши играчи Аркхам-а, можда зато што клизи, али и зато што има ту врсту бруталне способности да демонтира непријатеље на које се фокусира. И мислим да то није нужно била ствар коју смо конкретно намеравали да урадимо са њом, али то је једна од ствари које можете да изразите са Батгирл. Можете стећи осећај да је то познато.
Али све су то различити делови Батманове школе борбе против злочина који су распоређени међу херојима на свој начин. Робин има своје вантаге скинове и све те ствари.
Џеф Еленор: А оружје које имају у руци, очигледно, у великој мери обликује борбу. Робинов бо штап скоро да има облик који можете осетити у игри, у смислу како се позиционирате у односу на непријатеље. Сви су заиста, заиста различити, и имају различит начин размишљања да би заиста савладали и извукли максимум из сваког хероја.
Али осећамо да их је све прилично лако укључити и почети да уче, јер почињу са заиста сличних основа. И то је циљ који смо желели. Желели смо да што више људи може да уђе и експериментише са херојем за којег су мислили да желе, и открију да ли је то прави за њих.
Овде имамо најпознатијих чланова породице слепих мишева, између Дика Грејсона, Тима Дрејка, Барбаре Гордон и Џејсона Тода. Али било је много различитих породичних ликова током деценија, као што су Касандра Кејн и Кејт Кејн. Како сте доспели у групу у којој видимо Готхам Книгхтс ?
Патрик Рединг: Ова четворочлана група има специфичну историју и познавање због чега су били полазна тачка тог разговора. Било је и других који су били део те расправе. На почетку смо имали базен који смо гледали, али смо знали да желимо да слетимо на три или четири.
И мислим да смо једном имали тај почетни сет, који је заиста израстао из, 'Ко су ликови који имају највише заједничке историје са Бетменом?' онда је дискусија заиста прешла на, 'Сада, како да их користимо да заиста заговарамо одређене стилове игре и представљамо приступ одређеног играча?' И једноставно се догодило да је стигао на начин на који је стигао, где имате прва три Робинса и Батгирл.
Нема сумње да ће, ако говорите о ликовима који имају највеће шансе да их препознају људи који су их срели у другим медијима, то бити ова четворица.
Мислим да је једна од мојих омиљених ствари у овој причи заједничка братска динамика између три Робинса. Како приступате идеји жонглирања наслеђем Робина у свету после Бетмена? Како дефинишете ту Робинову улогу без Бетмена?
Патрик Рединг: Робин [Тим Дрејк] вероватно има наративно најтежу ситуацију, јер је буквално рекао: „Ја сам сада Робин! Борим се против криминала целу годину. Ох, Бетмен је мртав.' Он има на неки начин најтежи сценарио, док су остали из разних разлога одлутали да раде своје.
Једна од ствари о којима смо раније разговарали са Робином је да мора бити могуће да овај тинејџер постане нови Мрачни витез Готам Ситија. И мора да буде у стању да то уради на начин који је застрашујући и изазива поштовање и мало фолклора. Одлучили смо да то учинимо дословно. Робин је веома паметан момак. Веома је стратешки у свом размишљању и зна шта треба да уради да би постигао циљ.
Дакле, он је тип који каже: „Изградићу фолклор око себе. Претворићу се у овог урбаног духа; овај осветнички дух о коме људи причају и причају најлуђе ствари. Искористићу телепортер Лиге правде да то урадим, и сакрићу се!' Он у суштини извлачи све трикове, тако да оно што добијете док га подигнете је та застрашујућа сила која граби људе преко његове технологије телепортације из ничега, и то је веома задовољавајуће. Добијате овај осећај: 'Од лошег борца који је знао да буде подмукао сам постао до сада људи који се плаше - мање од мене. И мислим да је то заиста кул развој за њега.
Барбара Гордон је историјски прошла кроз много тога у стриповима, и мислим да се то одразило на то Готхам Книгхтс такође. Накратко се дотиче њене парализације и враћања из тога, али је такође изгубила свог оца Џима Гордона овде, и видимо је како жонглира и тим губитком и губитком Бетмена. Како сте одлучили да Џимова смрт буде пре Бетмена? Да ли то утиче на Барбарин лик у игри, где постоји наслеђе Џима Гордона које она покушава да поштује?
Џеф Еленор: Не желим да одајем много о причи о Батгирл-овом емотивном напредовању кроз те чињенице, али рећи ћу да се дефинитивно суочавамо са тим у игри. Природно је да је Барбарино туговање за оцем у извесним аспектима већа борба за њу у игри од губитка Бруса, којег она више види као фигуру ментора. Али не могу да улазим у детаље, али не желим ништа да кварим.
У погледу визуелног елемента и дизајна карактера породице слепих мишева, да ли сте били инспирисани редизајн Батс Тарра Батгирл оф Бурнсиде? Очигледно, постоји мноштво фантастичних уметничких дела која су јединствена Готхам Книгхтс . Али да ли је рад Бабс Тарра био камен темељац за поновно замишљање ове верзије породице Бат?
Патрицк Реддинг: Да. Поготово зато што постоје и неке паралеле, где се ова Батгирл враћа у активну борбу против криминала на улици. Није потпуно иста прича, али постоји естетика у начину на који се она припрема. То је признање за неке ствари кроз које је прошла, али то је и само веома практичан, мобилан, али и даље робустан изглед који нам се заиста допао за њу као њено основно подразумевано одело; оно што зовемо ново стражарско одело.
Не могу заборавити на Алфреда. Као лик, вероватно је имао највише реткона од свих у породици Бат у ДЦ-јевим стриповима. Почео је као глупан, затим је постао шпијун, а онда је постао глумац. У каквој сте позадинској причи замислили за Алфреда Готхам Книгхтс ?
Грег Еленор: Алфред је искусан авантуриста који се мало бавио глумом. Али његова примарна улога у Готхам Книгхтс-у је заправо та да има мудрост да наши млади хероји на неки начин одбијају у свом расту током целе приче.
Лично, видим да Алфред превазилази сопствену тугу и има добар савет. Али он је само овај невероватно топли лик у причи који своју тугу мора да преради брже од других, јер је другима потребан.
Патрик Рединг: Смешно је. Користимо неколико различитих аспеката позадине Алфреда, и смешно је како се сви они заиста појављују на забави у неком тренутку, у току приче. Не желим ништа да дам, али све је ту.
Али мислим да је један од начина на који се то манифестује јесте то што имате осећај да је Алфред проживео много тешких ствари. Било је много трагедија у његовом животу и научио је како да се избори. Не сналазим се, сахранићу ово и нећу причати о томе, на начин, али на начин који му омогућава да буде заиста добар емоционални путоказ за ове хероје док први пут пролазе кроз многе лудости .
Тим Драке је изашао као бисексуални лик у ДЦ Цомицс-у, и видимо да се о томе говори у Готхам Книгхтс . Ту је и шоља Блудхавен са бисексуалном заставом на њој. Да ли је ово наговештај сопствене оријентације Дика Грејсона, или је то његов брат који подржава?
Патрик Рединг: Они су добри савезници. У Тимовом случају, он је млад, па има исту нервозу и неспретност као и било ко, без обзира на оријентацију. И као старија браћа и сестре, они ходају танком линијом између: 'Ми ћемо те подржати и бити ту за тебе, али ћемо такође држати твој его под контролом' и свих ствари које старија браћа и сестре раде у тим ситуацијама.
Али, да, ту је. Тамо је органски. То је део дијалога и део разговора који се воде на звонику када су ван посла.
Морам да питам где је Нигхтвингов ципал.
Патрицк Реддинг: Ми некако идемо на квази ципал у барем једном стилу.
Џеф Еленор: Постоји стил одела који је суседан. Не скреће у пуну хокејашку косу, али се опасно приближава.
Следећи: Са којим херојем Готхам Книгхтса треба да почнете (и зашто)