Гхост Рецон Бреакпоинт покушава да револуционише жанр тактичких пуцачина

Који Филм Да Видите?
 

У двочасовном практичном демонстрацијском програму Гхост Рецон Бреакпоинт на Е3 2019, Сцреен Рант је научио прилично много о томе шта Убисофт Парис покушава да постигне.





Тачка прекида Гхост Рецон није само тактички стрелац који зна шта значи бити тактички стрелац већ и наслов који разуме отворени свет део је искуства играња у целини. Убисофт'с Раинбов Сик и Гхост Рецон франшизе су увек биле на челу жанра тактичких стрелаца, барем у простору трипле-А, и док су подршка за Раинбов Сик Опсада напредује већ четири године, студио покушава да ажурира Гхост Рецон страна на неке велике начине.






Ремонт Гхост Рецон франшиза је стигла 2017. године издавањем Гхост Рецон Вилдландс , која се удаљила од футуристичког окружења које је серија усвојила и вратила се модерном ратовању успостављеном са оригиналним играма. Спајање тога са окружењем отвореног света и фиксацијом на стелт и припрему, као и обнављањем борбе из непосредне близине, ревитализовало је интересовање за серију, посебно јер се разликовало од чопора због хиперфокусирања на то како се играчи инфилтрирају и бирају да испуне своје циљеве мисије. Убисофт Парис наставља ту филозофију у Тачка прекида Гхост Рецон .



Повезано: Цалл оф Дути: Модерн Варфаре чини да „ниједан руски“ изгледа као аматерски сат

Провели смо два сата играјући се Тачка прекида Гхост Рецон на Е3 2019, и током нашег практичног прегледа, научили смо прилично мало о предстојећем наставку који ће се одиграти након догађаја у Гхост Рецон Вилдландс и види да Цоле Д. Валкер (глуми Јон Бернтхал) постаје негативац. Валкер води групу познату као Вукови на острву Аурора, у коју Духови покушавају да нападну. Играли смо две мисије у нашем демонстрационом програму, од којих је прва била инфилтрациона мисија у комплексу. Али пре него што је кренуо право у базу, наш тим са четири играча морао је да извиди подручје и планира унапред. Ово је у првом плану Тачка прекида Гхост Рецон је играње. Иако играчи сигурно могу упозорити базу и кренути право у бекство и пушкарање, то би било супротно ономе што Убисофт овде покушава да постигне.






Користећи беспилотне летелице, сваки играч је могао да извиђа једињење, идентификује непријатеље заједно са њиховим врстама непријатеља (тешки, снајпер, ракетни бацач итд.), Па чак и да пронађе где се налази ВИП. Након тога, снајпериста је извео непријатељске снајпере, док су сви остали почели полако да се крећу у комплекс, прво пресекавши ограду, а затим заузевши положаје заклона. Док Тачка прекида Гхост Рецон може се играти соло, задружна игра је много боља, а блиска сарадња са саиграчима од виталног је значаја за постизање циља, посебно без умирања. То се може постићи оживљавањем играча, идентификовањем циљева које треба срушити и коришћењем опреме других.



Укључивање отвореног света у тактички стрелац попут Тачка прекида Гхост Рецон биће занимљиво видети како се одвија. Из редовне перспективе играња, Тачка прекида Гхост Рецон је на добром путу - оружје је тешко, непријатељи су интелигентни (и понекад их је тешко победити), а дизајни нивоа су сложенији него икад пре - али постоје и неке забринутости. Једна ствар је нарочито била како је циљ мисије прешао од проналаска и обезбеђења ВИП-а до једноставног тражења батерија око једињења. Није то баш био награђујући крај.






Плус, уобичајено питање међу играма заснованим на причама, чак и насловима стрелаца, је то што су играчи током задружне игре стављени у ципеле главног јунака у кут сценама. Дакле, док је Убисофт развојни програмер играо с нама био Номад (у њему постоје четири знака Тачка прекида Гхост Рецон : Номад, Васили, Фикит и Фури), кад год смо ушли у кут сцене, сви смо били Номад, упркос томе што се њихови ликови уопште нису мењали. То је мања сметња, али она која не иде добро у остатку игре. И видећи да је Убисофт Парис јако наглашен Тачка прекида Гхост Рецон будући да се темеље на причама и имају више кутццена него икад раније, ово је питање које временом може постати сметња.



Али поред ових тачака, постојао је и низ других ствари о којима смо сазнали Тачка прекида Гхост Рецон у нашем практичном демо:

  • Пре скока у борбу, играчи могу да распореде Биоувац - импровизовани камп - који им омогућава да управљају часовима, опремом, погодностима (попут повећања издржљивости), занатским предметима и тако даље. То је привремени мени у универзуму и прилично је користан, посебно ако се играчи брзо пребацују из мисије у мисију. Ако немате муниције и завоја, коришћење Биоувца за обнављање залиха је апсолутно неопходно.
  • Играчи морају да пазе на ниво издржљивости као и на отворени свет. Ако имате мало издржљивости и покушавате брзо да сјурите низ брдо, повредићете се. А играчи са полутрајним повредама ће шепати док не буду могли да се правилно излече. Дакле, када прелазите отвореним светом, не скачите са стрме ивице претпостављајући да ћете бити добро када слетите. Нећеш бити. (У ствари, у нашој демонстрацији, једном од играча је њихов лик повређен од самог почетка. Спотакнуо се покушавајући да пређе улицу а да на њега није пуцано.)
  • Нови систем покривача је изузетно користан. Када покушавате да се сакријете у пољу и избегнете да вас примети хеликоптер или се заштитите од надолазеће ватре, Тачка прекида Гхост Рецон Напредна насловница је најбољи играч играча. Прилагођава се вашој околини, где год да се налазите, и када су на теренима, играчи могу ићи склони и уклопити се у окружење.
  • Иако постоје часови, играчи могу да користе сваку опрему и наоружање са било којом наставом коју желе. Поред тога, часови се могу заменити у Биоувцу у било које време.
  • Тачка прекида Гхост Рецон Нови дронови - који укључују дронове Азраел, Малпхас и Андрас - овог пута су веома смртоносни, а за њихово уклањање биће потребан читав тим да раде заједно. Да ли то значи коришћење ЕМП граната, ракетних бацача или тимског гађања, зависи од играча.
  • Две фракције ће бити доступне у Тачка прекида Гхост Рецон при лансирању. Један од њих, Хоместеадерс, откривен је на Е3, а ми смо врло кратко осетили шта ће мисије Елите Фацтион садржати у последњој игри. Све у свему, они представљају споредне задатке у општој причи.

На крају, има много чему да се радујем Тачка прекида Гхост Рецон . Ако су играчи уживали Вилдландс , свидеће им се ова рата. И док је било неких проблема и играња у нашем игрању, укључујући једног играча који рутински одустаје од игре, Убисофт има довољно времена да разради све врсте. Играње пре-алпха верзија је ипак крај за курс Е3.