Гхост Ин Тхе Схелл ПС1 игра: 10 ствари које сте тотално пропустили

Који Филм Да Видите?
 

Адаптација видео игре ПлаиСтатион Гхост Ин Тхе Схелл стекла је култну привлачност током година, иако већина обожавалаца о њој зна драгоцено мало.





Након успеха аниме филма Дух у шкољци, која се заснивала на истоименој манги, ПлаиСтатион игра њеног имењака наставила је као узбудљиво пуцало у треће лице које је побрало култ у годинама након објављивања. Подцијењени драгуљ игре, на њега утјечу манга и аниме, а усредсређен је на оперативце Одјела 9 за јавну сигурност који руше терористе и сајбер-криминалце.






ПОВЕЗАН: Дух у љусци: 10 скривених детаља које сте потпуно пропустили



Значајна карактеристика игре била је та што су играчи морали да контролишу роботско возило познато као Фуцхикома. Овај резервоар је био запажен по пењању по плафонима и зидовима. Добро прихваћен наслов, Дух у шкољци је вероватно једна од најбољих игара заснованих на аниме-у.

10Мајора Мотоко гласала је Булмина гласовна глумица

За оригиналну јапанску верзију глас се разликовао од оригиналног филма. Средишњег јунака Мајора Мотока Кусанагија изразио је покојни Хироми Тсуру, који је такође познат по другим гласовним улогама попут Наоми Хунтер у Метал Геар серија и Булма у неколико Змајева кугла емисије и филмови.






ПОВЕЗАНО: 10 глумаца за које нисте знали да су били у видео играма



Енглески глас у игри углавном је укључивао оригиналне глумце који стоје иза енглеског даба филма. То је укључивало људе попут Мими Воод (Мотоко), Виллиама Фредерицка (Арамаки), и тако даље.






9Разлике у анимацији од филма

По Израда Гаме Гхост-а у Схелл-у све од дигиталне анимације, ВХС специјал који је садржавао интервјуе са аниматорима, затамњену анимацију и позадине комбиновани су, а затим приказани у 3Д-у. Чак је и Адобе Пхотосхоп коришћен за додавање завршних детаља неким сценама. Дигитални цел радови такође су представљени у анимацији оригиналног филма.



На површини, филм и игра могу изгледати слично, али овај други се знатно разликује углавном зато што је усвојио потпуно дигиталну технику бојења. Као што Производња И.Г наводи, „ово дело поставља стандард за касније продукције анимације“.

8Директно учешће Масамуне Схиров

Тхе Дух у шкољци игра није пратила исти континуитет приче као и филм, али је ипак много црпила из својих митова. Део свог успеха може захвалити аутору оригиналне манге Масамуне Схиров, који је био одговоран за писање и илустрацију приче и уметничког дизајна игре.

Схиров је даље служио као дизајнер и саветник за друге Дух у шкољци филмова и ПлаиСтатион / ПлаиСтатион 2 игара заједно са својим високо поларизујућим холивудским филмом уживо.

7Фуцхикома никада није био у филму

Иако је возило Фуцхикома под надзором АИ контролисаног тенка значајно представљено у манги, филм га никада не помиње, уместо тога уводећи резервоар сличан пауку.

ПОВЕЗАН: Дух у шкољци: 10 цитата из емисије који ће заувек остати са нама

Као и у стриповима, верзија игре Фуцхикома не носи само оружје, већ има и своју личност. У стању је да замени забране и делује независно, а способан је чак и да игра покер са члановима из других сектора! ТВ серија Дух у шкољки: Самостални комплекс представио је још једно АИ возило познато као Тоцхикама, које визуелно има сличности са Фуцхикомом.

6Алтернативни јапански наслов

Као и многе друге јапанске видео игре, Дух у шкољци добио је оригиналну јапанску верзију у јулу 1997. године, а касније је објављен у САД-у са енглеским дисплејима и глумом. Годину дана касније, игра је пуштена и на европским територијама.

Због ограничених јапанских тржишта, игра стога није пуштена само као Дух у шкољци, већ као Кокаку Кидотаи: Дух у љусци . Јапански наслов је уједно био и оригинални наслов аниме филма из 1995.

5Дизајнер ликова и аниматор каубоја Бебопа био је директно укључен

Анимацијским секвенцама игре бавио се аниме студио Продуцтион И.Г, а Тосхихиро Кавамото служио је као супервизор анимације и дизајнер ликова. Аниме афицианадос би знао да је Кавамото легенда у индустрији, пошто је служио као директор анимације за Каубој Бебоп .

Асистирао му је Хироиуки Китакубо, који је режирао и написао сцене заједно са састављањем паноа прича. Китакубо је у народу најпознатија по режији аниме хорора Блоод: Тхе Ласт Вампире .

4Тачно допринело програмирању

Програмирање и кодирање Дух у љусци обрађивао је Екацт, јапански студио за видео игре који је такође стајао иза наслова попут Јумпинг Фласх серија, његов претходник Географски печат , и Акуалес .

Крајем 90-их, Екацт је углавном сарађивао са Сони-ом за ПлаиСтатион наслове, временом постајући део Сони-овог студија Сугар & Роцкетс. Овај студио је касније спојен у Сони Цомпутер Ентертаинмент Инц. (СЦЕИ) 2000. године, који је касније постао познат као Сони Интерацтиве Ентертаинмент.

3Промотивне књиге о уметности и водичи

Дух у школској службеној књизи уметности је објављен у јулу 1997. године за промоцију игре заједно са два водича. Прва је укључивала концепт уметност и дизајн заједно са коментарима.

ПОВЕЗАНО: Дух у шкољки: 10 ствари које нисте знали о човеку који се смеје

Што се тиче водича, они су објављени као Дух у љусци: Основна датотека и Дух у љусци: Главна датотека јула и августа исте године. Све ове књиге објавила је Кодансха, највећа издавачка компанија у Јапану.

дваИстакнуто у првом издању званичног америчког ПлаиСтатион магазина

Званични амерички ПлаиСтатион магазин (ОПМ) је часопис који се бавио вестима и новостима у вези са играма за ПлаиСтатион који се грана на ПС2, ПС3 и ПСП. Укинуто 2007. године, главно издање часописа покренуто је у октобру 1997. године.

То издање је значајно за гостовање Мајора из Дух у шкољци на њеној корици. Укључене су и остале игре које су поменуте на насловници Финал Фантаси ВИИ и Тамница смртне замке .

1Тхе Соундтрацк

Службени соундтрацк за игру објављен је као Гхост ин тхе Схелл: Мегатецх Боди, наслов се односи на корпорацију Мегатецх у серији која производи протетска тела и системе за вештачку интелигенцију.

На албумима су се нашле техно песме различитих композитора, укључујући Мијка ван Дијка, Вестбама и Брата са друге планете. Насловну нумеру продуцирао је Таккиу Исхино. Лансирање забаве за излазак игре одржано је јула 1997. у Иебису Гарден Халл. Овом догађају присуствовали су музичари попут Исхино и ван Дијк док су уживо изводили нумере са игре.