Директор Год оф Вар реагује на критике шефа борбе

Који Филм Да Видите?
 

Режисер Год оф Вар-а Цори Барлог открива зашто игра нема толико битки са шефовима колико би се можда свидели неким навијачима и зашто је донео свесну одлуку.





Упозорење: СПОИЛЕРС фор Бог рата напред






Можда се сматра једним од најбољих ПлаиСтатион ексклузива свих времена, али сада је директор 2018-их Бог рата обраћа се највећим критикама игре.



Међу новим додацима за 2018. годину била је нордијска митологија уместо грчке, Кратосов син Атреј као путујући партнер и цела игра која се снима у континуираном шуту а ла Бирдман . То се каже, не све оно Бог рата тестирани су такође добро функционисали и мали број играча био је против наизглед недостатка шефовских борби.

Повезано: Год оф Вар продаје првог милиона у првом месецу

Док су играчи били навикли да избаце свети пакао из Посејдона, Херкула и Зеуса, Бог рата била је профињенија игра која је одвела обожаваоце у опсежну авантуру прошарану низом мањих битака. Говорећи са ГамингБолт , директор Цори Барлог признаје да упркос продуженом развојном периоду једноставно није било довољно времена да се оживи све оно што су Сонијеви Санта Моница студији имали на уму.






„Знате, постоји неколико шефова које сам морао смањити током игре једноставно зато што смо имали око 15 до 20 људи на сваког шефа, а ти шефови иду негдје од годину до двије. Што мислим да је нешто што многи људи потцењују, „у овој игри нема довољно шефова!“ Некако сте похлепни, јер иако бих волео још 10 шефова тамо, за ову игру би било потребно око 20 година. '



Настављајући да брани своју одлуку, Барлог је објаснио како је знање шта треба задржати и шта сецкати кључни део развоја било које игре. Некима то може бити фрустрирајуће Бог рата залутао од једног од својих највећих повлачења из претходних игара, али део је еволутивне серије:






И то је природа развоја, кад почнете да сагледавате његове нијансе, схватите да постоји место где амбиција засењује ресурсе и време и желите толико тога да учините, али једноставно морате на крају да изаберете ствари које ће створити највећи утицај. Тешко је знати шта треба пустити, али треба доћи до тачке у којој ћете рећи: „Знате шта? Ова ствар није толико важна као друга ствар, борит ћу се за ову другу ствар и пустити је да оде. ' То су године искуства које ће вам дати до знања шта вам је важно и шта покушавате да направите.



Није то Бог рата био без великих шефовских борби, али осећали су се много спорадичније него што су посебно испуњени наслови попут Бог рата 2 и Бог рата 3 . Једна замерка је била у томе што се, иако се осећало присуство и Одина и Тора Бог рата , ниједно од њих није добило епско бацање са Духом Спарте. То се каже, као крај Бог рата задиркивао оно што би могло доћи у следећој игри - укључујући већу улогу Бога грома - Бог рата 5 могло би бити савршено време да се Левиатхан Аке дигне против Мјолнира.

Уз дашак свежег нордијског ваздуха, Бог рата вратио живот у дуготрајну авантуристичку серију, и упркос приказивању много старије верзије Кратоса, било је таман одговарајуће количине нове крви. После седам игара борбе са грчким божанствима, јасно је видети зашто би Барлог желео да покуша нешто мало другачије у игри која је била толико велико одступање од својих претходника. Иако на странама нордијских богова не открива који се шефови боре нису исекли Бог рата , сва је прилика да би могли да пронађу место у Бог рата 5 кампања приче.

Још: Год оф Вар 5 - Све што треба да знате

Извор: ГамингБолт