Бог рата у Египту може да прихвати Ванахајмов циклус дан/ноћ

Који Филм Да Видите?
 

Док је будућност франшизе тренутно нејасна, а Бог рата игра смештена у египатску митологију могла би да искористи предности јединствене карактеристике уведен у Рагнарок . Најновији унос у митолошкој саги води играче у свих Девет царстава, од којих свако има свој јединствени садржај за решавање и механику за откривање. Бујно царство Ванахајма има циклус дан/ноћ, на пример, и ова карактеристика би могла да помогне у прилагођавању истакнутог аспекта египатског мита.





[Упозорење: следећи чланак садржи спојлере за Год оф Вар Рагнарок.]






Ванахајм, обрасло царство богова Ванира, јесте Бог рата Рагнарок'с највећа и најбоља област. Прича у наставку прво води Кратоса тамо да осигура свој савез са Фрејом, а играчи се касније враћају на врхунац обрачуна са Хајмдалом. Ванахајм је такође препун опционог садржаја, који играчи могу открити истражујући његове прелепе реке и прихватајући споредне задатке. Кратер, велика самостална регија отвореног света, само доприноси обиму и сјају који Бог рата Рагнарок'с највеће царство које може да понуди. Ванахајм такође укључује јединствен циклус дан/ноћ, који би се могао поново користити и проширити ако серија доведе Кратоса у пустиње Египта.



Повезано: Ево како је Бог рата постављен у Египту могао да изгледа

Год оф Вар Рагнарок додаје циклус дан/ноћ у Ванахеим

За разлику од осталих осам царстава представљених у Бог рата Рагнарок , Ванахеим има јединствен циклус дан/ноћ који играчи могу ручно контролисати. Лепа Бог рата Рагнарок верзија Ванахајма је дом митских Скола и Хати, пара магичних вукова који јуре сунце и месец. Када Кратос и Атреус поврате украдени месец, могу да искористе ову легенду у своју корист, посећујући светилишта како би ручно позвали вукове и пребацили Ванахајм између дана и ноћи. Овај механичар игра кључну улогу у неколико загонетки, са одређеним препрекама или стазама које нестају ноћу или током дана.






Циклус дан/ноћ могао би донети египатски Дуат Богу рата

Проширивање Ванахајмовог циклуса дан/ноћ од Бог рата Рагнарок био би одличан начин да се поново створи Дуат, царство мртвих у египатској митологији. Као Подземље и Хелхеим из прошлости Бог рата игре, Дуат је испуњен боговима који живе и лутајућим душама које траже вечни починак. Узимајући у обзир Кратосову историју посете загробном животу, а Бог рата наставак смештен у Египат би без сумње омогућио играчима да истраже Дуат. Међутим, египатско царство мртвих се обично приказује као огледало живог света, тако да путовање у и из Дуата може бити једноставно као окретање прекидача.



А Бог рата игра смештена у Египту могла би да користи механику сличну Ванахајмовом циклусу дан/ноћ да би Кратосу омогућила да уђе и изађе из Дуата. Каже се да Ра, египатски Бог Сунца, путује преко живог света дању, а Дуат ноћу. То значи да би манипулација Сунцем могла дозволити Кратосу да пређе између светова живих и мртвих, баш као што призивање Скола и Хати мења Ванахајм између дана и ноћи у Бог рата Рагнарок . Бог рата наставци који истражују египатску митологију могли би укључити живи свет и Дуат као две масивне мапе света у огледалу, уместо да садрже више мањих царстава.






Ако је Бог рата франшиза намерава да се позабави египатском митологијом, прилагођавајући се Рагнарок'с дан/ноћ систем би био одличан начин за имплементацију Дуата. Египатски царство мртвих је дом многих богова и створења, што га чини идеалном локацијом за фокусирање серије. Раздвајање између живог света и Дуата је повезано са путањом сунца, стварањем Бог рата Рагнарок'с Сколл и Хати круже савршену паралелу.



Више: ГоВ Рагнароков кратер Ванахеим је велика пропуштена прилика

Извор: ПлаиСтатион/ИоуТубе