Год оф Вар Ревиев: Вредило је чекати

Који Филм Да Видите?
 

Преглед Год оф Вар: Кратос се враћа са сином, новим оружјем и потпуно новим играњем како би преузео нордијску митологију у једној од најбољих ПлаиСтатион 4 игара.





Кратос се коначно вратио у потпуно ново Бог рата са собом је довео сина, нови свет и митологију за истраживање и потпуно ново оружје за нову генерацију играча конзоле и његов долазак не може бити добродошао.






Прошло је пет година откако власници ПлаиСтатион-а имају нови Бог рата игра, али чак и дуже ако занемарите сва издања, преносиве верзије и преднаставку. Прошло је осам година од ПлаиСтатион 3-а Бог рата ИИИ и док се најновији унос Сони-јевог студија Санта Моница могао једноставно назвати Бог рата 4 , одговара безбројни наслов.



Повезан: Зашто је глас из Кратоса преиначен

2018. године Бог рата је више а Нова производ него само још један унос нечег познатог, а то није ударац за дугогодишње љубитеље Кратоса. Ова игра се на много начина веома разликује, али у потпуности обухвата предање Кратоса, заједно са неким традиционалним елементима дизајна игре. Његова историја са грчким боговима у великој је мери део лика и игра средишњу динамику игре изграђену око Кратосовог сина Атреја и радњу.

Промена перспективе камере у потпуно играње од трећег лица, промена оружја, промена пејзажа и митологије - са собом носе потпуно нове типове зликоваца и веће од животних битака - чине Бог рата осети се поново ново. Додатак Атреуса то помаже и Сони Санта Моница користи овог новог лика да играче дубље него икад увуче у нарацију и теме игре. На много начина млади Атреус је перспектива публике.






Од самог почетка ово је очигледно јер су играчи бачени право у породичну динамику старијег, огорченог, али скрушеног Кратоса, очигледно остарелог и његовог наивног, али способног сина убрзо након што је мајка умрла. У првих пола сата играња, уводне секвенце ће упознати играче са механиком кретања и борбе, и неке загонетке, али комплетан увод укључује још неколико сати играња, јер у ово има пуно тога да се упије Бог рата .



Из тог разлога, увођење Атреуса је паметно, јер омогућава разговор о дијалогу и знању између битки, пружајући играчима много више за повезивање, а не бесног, углавном тихог разарача у Кратосу. Из Атреусове перспективе, предмети игре се такође бележе у записима дневника кодекса, пратећи све, од створења и непријатеља до којих је дошло, до укупног знања. Механички гледано, динамика од два карактера такође доводи до промене перспективе, јер боље омогућава играње са два карактера, где је Кратос у стању да нареди свом сину да испаљује стрелице и задави непријатеље или одврати веће шефове.






Бог рата узима нордијску митологију

Кратос је избацио свој поштени удео у отпремању грчких богова током многих година, а Студио Санта Моница направио је амбициозни корак да одведе Кратоса у потпуно ново царство, или бисмо требали рећи, девет царстава асгардијске митологије. Сви знају Тхора и његовог моћног чекића Мјолнира и сада видите Кратоса како користи још једно оружје које су направила иста браћа патуљака који су ковали Мјолнира. Бог рата узмите у знање и поставке нордијске митологије су призор који чине и чине неке врло интригантне ствари са ликовима које ће играчи упознати (и борити се).



Нестала су злогласна Сечива хаоса, претходно везана за Кратоса као подсетник на његову лојалност и трагедије у прошлости, а у њима је и Секира Левијатан коју су направила браћа Хулдра, Синдри и Брок. О томе ћете сазнати више током игре, а игра се у системима напредовања где играчи могу надоградити и додати модове овом оружју и Атреусовом луку, али такође могу надоградити и оклопе пара. Додајте томе пар стабала вештина која помажу играчима да откључају бафове и нападају комбинације и ту има још много тога Бог рата систем напредовања.

Играчи напредују кроз искуство довршавајући мисију приче и споредне задатке који се потом могу потрошити на откључавање стабала вештина, али ту су и валута у игри и ређе компоненте из сандука и слања кључних непријатеља који се користе за надоградњу или изградњу опреме. Споредни задаци нису потребни, али помажу играчима да воде више знања, а свакако, да помогну протагонистима да достигну свој пуни потенцијал. Они помажу да дугачка игра буде још дужа, али никад досадна. Немој да погрешиш, Бог рата је масовна, највећа у франшизи у смислу приповедака, карактеристика играња и светске величине.

Бог рата у свом најбољем издању

Кратос је можда старији, али није изгубио ни корак. Промена гласа глумца у Цхристопхер Јудге ( Звездана врата СГ-1 ) и погурајте ка томе да га присилите да се отвори, макар и мало, с тим што је син био паметан. У главној причи се види како подучава Атреја јер се пар упутио у врло личну потрагу и заједно омогућавају занимљив, понекад шаљив дијалог између борбених сцена, чинећи свечане тренутке увек интригантним док се њих двоје супротстављају у својим погледима на живот и богове . Свако има шта да научи једни од других.

Сачуваћемо елементе приче и лика да бисте могли да уживате по њиховом намену, али рећи ћемо да су битке са великим створењима и другим боговима епске и филмске као и увек, заштитни знак повратничког креативног директора Кори Барлога. Овладавање кретањем, блокирањем, даљинском борбом и комбинацијама постаће од суштинске важности за довршавање игре. Неке борбе шефова су врло изазовне, а то је обично због мањих непријатеља на екрану који могу створити проблеме када надмаше играча, посебно ако имају јединствене снаге и слабости. Игра има врло опраштајући систем контролних тачака, а играчи такође могу ручно да штеде у било ком тренутку.

Бог рата са собом доноси предивне визуелне слике, од окружења до анимација, ојачане моћним резултатом. А све то делује свиленкасто глатко са оним лаком Сони Санта Моница чак и на основном ПлаиСтатиону 4. Постоје опције за искључивање ХУД елемената за играче који желе да не умањују оно што је на екрану.

И баш као што су Кратос и Атреус две супротности које раде заједно, и та динамика се може користити за описивање целокупног дизајна игре. Све промене у старој школи Бог рата играње, подешавања и прича добро се мешају са традиционалнијим елементима видео-игре. Предмети за попуњавање мерача здравља и хаоса, готовине или надоградњи изгледају као нешто од пре две генерације. Исто се може рећи и за то како играчи могу разбити било коју дрвену кутију коју виде и како се неки елементи слагалице играју. Систем дневника, маркери мапа и екрани за напредовање се уклапају и надограђују на класику Бог рата система, тако да постоји тона „игре“ коју ће играчи пригрлити на свом епском путовању са пуно тајни које ће током читавог искуства пронаћи и вратити им се.

Бог рата је још већа и дубља игра него што се може очекивати, и засигурно најприповедљивији и најемотивнији став о Кратосу и серији до сада. Промене у игрању и смела одлука да се удубимо у другог протагониста исплатиће се на велике начине и заједно, с награђиваним дизајном звука, музичким партитурама и мајсторством визуелних конзола компаније Сони Санта Моница, који чине да 2018 Бог рата играјте нешто што ће обожаваоци стари и нови лако волети. Ово је тако импресивно достигнуће.

Ово Бог рата је апсолутно обавезна игра.

Следеће: Бог рата 5 одржаваће нордијску тему

Будите у току са играчким кадровима и забавом, размажени зарони у пост-издања игре овде на Сцреен Рант-у. Сони је дао копију на увид.

Наша оцена:

5 од 5 (ремек-дело) Датуми издавања кључа
  • Год оф Вар (2018 Видео игра) Датум изласка: 20. априла 2018