Хомебрев садржај за Дунгеонс анд Драгонс 5е је једна од његових највећих предности, а неки часови направљени у заједници су добри као и званични.
Многи људи су чули за Дунгеонс & Драгонс и њене култне класе пре 2014. године, али 5. издање игре је довело до још веће популарности игре. Нагласак последњег издања на игрању улога, флексибилност Дунгеон Мастер-а и слобода мењања правила како би одговарала свакој групи за игру учинили су игру приступачнијом од њених претходних итерација. Са знатно мање сложеним и условљеним борбеним правилима, новостворене класе у игри су заокупиле машту градитеља ликова, а било је много подкласа, па чак и комплетних класа објављених од увода у 5. издање. Међутим, неки од најбољих часова у оквиру Д&Д 5е нису званични садржаји из Визардс оф тхе Цоаст – они су дизајнирани, тестирани и пуштени од стране чланова заједнице.
Хомебрев садржај за Дунгеонс & Драгонс 5е је једна од његових највећих предности, пружајући оквир правила у којем играчи и ДМ-ови могу дизајнирати своја чудовишта, магичне предмете и потпуно нове класе ликова. Иако многе од ових креација могу бити комично неуравнотежене, постоје заједнице посвећене стварању висококвалитетног, тестираног 5е садржаја који је скоро идентичан нечему што би Визардс оф тхе Цоаст објавили. Можда најузбудљивији од ових концепата су комплетне класе домаћих ликова, које играчима пружају потпуно нова искуства у игри ако их њихови мајстори Дунгеон Мастерс одобре. Ево неколико домаћих часова Дунгеонс & Драгонс 5тх Едитион који су толико добри да би требало да буду званични.
Повезано: Најбољи часови Дунгеонс & Драгонс за мање забаве
Седам година од његовог објављивања, опције класа Д&Д 5е су свакако проширене новим објављеним материјалом. Дакле, иако може изгледати мало вероватно да ће домаћи садржај бити озваничен у Д&Д 5е, то није без преседана. Класа Блоод Хунтер Маттхева Мерцера је озваничена кроз његово партнерство са Визардс оф тхе Цоаст, сада потпуно доступна на Д&Д Беионд иу којој уживају хиљаде играча. Неће сваки дизајнер домаћег пива добити признање Критичке улоге креатор, али Визардс би предвидљиво могао наручити више садржаја заједнице у будућим објављеним додацима током животног века 5. издања.
Д&Д 5е Хомебрев Цлассес - Атавист који би требало да буде званичан
У Дунгеонс анд Драгонс 5е, 'полубацачи' су класе и подкласе које спајају борилачку снагу са магичним способностима. Они немају приступ толиком броју борбених функција као Борци или Варвари, и не стичу чаролије високог нивоа тако брзо као Чаробњаци или Чаробњаци; уместо тога, полубацачи су вешти у физичкој борби док се прилагођавају ситуацијама користећи малу колекцију чини. Нажалост, у 5. издању ове класе и подкласе су ноторно неодољиве - док је Паладин праведна моћна електрана која наноси штету, класа Рангер је неславно недовољно моћна, а подкласе као што су Борчев Елдритцх Книгхт или Монах'с Ваи оф Елементс не доносе ништа на сто да други разреди једноставно раде боље. Играчи често покушавају да компензују ове проблеме мултикласирањем, али неки Д&Д 5е комбинације више класа изгледа никада не раде.
Уђите у класу Атавист, од корисника Реддит-а СвордМеов . Ова класа полубацача 5е је заснована на магији крви, која се користи у борилачкој борби да појача своје ударце и негира штету. Маштовити укус ове класе означава крв и месо као најстарије облике магије, а Атависти каналишу своја тела како би побољшали преживљавање и физичку снагу. Ова класа је заснована на сопственој механици: 'рендеринг', у којој играч сам себи наноси штету како би појачао своје нападе, спасилачка бацања и још много тога. Такође садржи комплетну колекцију од пет подкласа, као што је Блоодиед Аспецт који чини лик јачим како им здравље опада, или Хеавенли Аспецт који користи раздирање да излечи и ојача своје савезнике.
Повезано: Како би могла да функционише кампања Дарк Соулс Д&Д 5е
Осим механичара за раскидање, Атавист има колекцију корисних и доступних чаролија за оштећење које се повлаче из Д&Д 5е листа правописа; класа такође долази са неким домаћим чаролијама које су јединствене за Атависте, додирујући месо и кост да би произвели низ јединствених ефеката. Атависти су такође вешти у бацањима за спасавање - особини којој ниједна друга класа нема приступ, што зачињава механику смрти која би могла да користи мало више развоја (као нпр. Критична улога 'с приступ смрти у Д&Д 5е). Али ове телесне моћи имају своју цену: ударна коцка класе је д6, која помаже у балансирању употребе сопствених хит поена као горива за њихове способности. Крајњи резултат је нека врста крвне магије Паладин који успева у скоку у борбу и нуди сјајно ново искуство за играче који желе да комбинују физичку борбу са новим обликом тајанствене силе.
Д&Д Хомебрев часови - Филозоф треба постати званични
Сваки час чаролије у ванилији Дунгеонс & Драгонс 5. издање захтева од играча да инвестира у једну од три менталне статистике: интелигенцију, мудрост или харизму. Ове способности функционишу као основни извор чаролија сваке класе. Иако ово омогућава бацачима да постану невероватно јаки у својим способностима и специјализацијама, то такође значи да ће друге менталне статистике пасти по страни. Штавише, класе као што су Сорцерерс и Варлоцкс имају релативно ограничене листе чаролија које могу да бирају и можда ће морати да уђу у одређено 5. издање Д&Д подвиге да постану прилагодљивији ван борбе.
За ново искуство чаролије за разлику од било ког другог, фанови би требало да погледају филозоф од корисника Реддита Цометданце. Док други тајанствени поседници одређују своје ДЦ спасавања чаролије и модификаторе напада чаролије према томе колико је висок њихов појединачни резултат способности, Филозоф посматра све три способности и одређује њихову моћ на основу најниже међу њима. Дакле, на нивоу 7, ако Филозоф има 18 Харизме и 19 Интелигенције, али је њихова Мудрост само 15, њен ДЦ спасавања ће бити само 14, а њихов модификатор напада уроком ће бити само +5. Поред тога, филозофи су само полу-баци; највише чаролије које ће икада научити су 5. ниво. На раним нивоима, не треба очекивати да ће филозофи испумпати толико штете као неки други надмоћан Д&Д грађења карактера.
Повезано: Д&Д подкласе које додају магију класама у ближој борби
Иако ово звуче као значајни недостаци, ова класа кућног пива 5е компензује тако што има потпуно јединствене предности. Прво, Филозоф непрестано учи листе чаролија једне друге магијске класе све док једине чаролије које нису доступне нису оне које припадају Ренџеру и Паладину; свака друга чаролија у игри је доступна. Са сваком од ових надоградњи, Филозоф такође учи више Цантрипа, што доводи до тога да лик зна више од петнаест од њих. Филозоф припрема њихове чини, што значи да никада нису закључани и да се могу прилагодити ситуацији са огромном листом урока којима имају приступ. Коначно, ова јединствена магијска класа увек баца своје чини на највиши слот који има приступ, али њен број магијских употреба остаје исти. На пример, до 11. нивоа, Филозоф може бацити чаролију Ватрене лопте трећег нивоа седам пута заредом . На крају крајева, ово чини Филозофа флексибилним полубацачем који се може припремити за све.
Д&Д Хомебрев часови - Змајев витез би требало да постане званични
Због неких проблема са дизајном, играње ренџера са животињским пратиоцима може се осећати неодољиво. Ренџеров верни крзнени савезник може само толико да уради у борби, а тек недавно су Визардс оф тхе Цоаст пружили још једну опцију да имају посвећене пратиоце уз званичну публикацију Артифицер-а поред другог садржаја у Ташин котао свега ; нова класа петљања има различите подкласе које стварају механичке пратиоце. Али ако играч жели да ухвати истински фантазијски осећај магичне звери поред себе, у званичном Д&Д 5е садржају заправо нема чврстих избора.
Реддит корисник Раин-Јункие решава овај проблем са Драгон Книгхт . Пружајући играчима добро избалансираног змајевог сапутника, Драгон Книгхт функционише као борац са стилом игре кућног љубимца. Витешки змај расте у снази заједно са њима, на крају служећи као коњ који може да лети. Ова кућна класа такође долази са четири различите подкласе како би додатно прилагодили искуство лика са својим сународником. Коначно, Драгон Книгхт нуди јединствено окретање борилачког стила играња користећи харизму у неколико карактеристика своје класе, награђујући играче за стварање допадљивог, друштвеног карактера који се такође истиче на првим линијама.
Уз довољно тестирања и повратних информација, много часова домаћег пива за Д&Д 5е достижу сличан ниво квалитета и привлачности као званично објављен садржај из Визардс оф тхе Цоаст. У игри која је у потпуности посвећена креативности, проширење опција за креирање ликова на крају доводи до више различитих прича које се могу испричати за сваким столом за игру. Било да су играчи једноставно испробали сваку доступну класу ваниле или желе да уживају у концепту карактера који је потпуно њихов, часови домаћег пива су једна од ствари које чувају Тамнице и змајеви од икада старења.
Следеће: Класе Дунгеонс & Драгонс Д&Д 6е треба додати