Ремастеринг старих игара није нови концепт, али две класичне трилогије су ове године преуређене за модеран хардвер: Гранд Тхефт Ауто: Трилогија - Дефинитивно издање и Масс Еффецт Легендарно издање . Тхе ГТА Трилогија је добио огромну реакцију фанова, претварајући његово дуго очекивано издање у дебакл. Масс Еффецт Легендарно издање , с друге стране, уживао је у прилично глатком лансирању, што представља још један снажан пример колико је велики неуспех Гранд Тхефт Ауто ремастери су.
Гранд Тхефт Ауто: Трилогија - Дефинитивно издање је - осим пуног залогаја - ремастерована колекција ГТА 3 , Град порока , и Сан Андреас . Ова три наслова се називају трилогијом, чинећи ГТА ера ПлаиСтатион 2. Свака игра је портована на више платформи од њиховог првобитног издања, али је у почетку дошла на ПС2 пре било које друге конзоле. ГТА 3 увео је серију у 3Д еру, постао велики хит, а убрзо су уследила два наставка, сваки са различитим ликовима и поставкама. Витһ Дефинитивно издање , Роцкстар и програмер Грове Стреет Гамес покушали су да преиспитају визуелни приказ све три игре и уведу контролне шеме више у складу са најновијим уласком у серију, Гранд Тхефт Ауто В .
Повезано: Како се Роцкстарова ГТА трилогија заправо осећа
Масс Еффецт Легендарно издање имао скоро исти циљ - да ремастерише БиоВаре-ове научнофантастичне РПГ епове. Први Масовни Ефекат можда није био тако револуционаран као ГТА 3 , али је његов обим у окружењу и дубини играња био импресиван за 2007. У наредних пет година, добиће два наставка који су осликавали Масс Еффецт'с Командант Шепард који се опире инвазији Жетелаца која је претила да уништи сав органски живот у галаксији Млечни пут. Последњи унос имао је разочаравајуће финале, али не довољно лоше да поквари цело искуство. Оригинална игра је добила већину Легендарно издање 'с фокус, пошто је захтевао највише графичког рада и нешто прилагођавања механике играња.
Визуелна побољшања ГТА и Масс Еффецт-а
Најприметнија разлика у приступу ремастерингу између ГТА Трилогија и Масс Еффецт Легендарно издање је графичка ажурирања сваке колекције. Важно је то напоменути Гранд Тхефт Ауто 3 изашао 2001, шест година раније Масовни Ефекат , али потоњи ремастер је много ефикаснији у одржавању оригиналне визије игре. Свуда преко ГТА Трилогија , ликови изгледају веома чудно, и то не само због бројних грешака које утичу на моделе. Свакако има места за неку уметничку лиценцу када се графика извуче из ере ПС2, али чак и пре него што је игра објављена, многи су критиковали уметнички правац за ГТА Трилогија . Многи од ГТА ликови једва да личе на њихове ПС2 моделе, док Масс Еффецт Легендарно издање урадио сјајан посао чувајући своје ликове и повећавајући своје моделе на 4К.
Чак и ван графике карактера, Масс Еффецт Легендарно издање ради много бољи посао модернизације окружења и атмосфере оригинала. Неки тешко умиру Масовни Ефекат фанови су гласно говорили о томе да је осветљење превише светло у сценама прве игре, али велика већина трилогије има користи од нових ефеката накнадне обраде. Обрнуто, тхе ГТА Трилогија осећа се као велики корак уназад у својој атмосфери у поређењу са оригиналним ПС2 издањима. Тхе ГТА трилогије јака киша је добила ПЦ мод јер је то био јако истражен ефекат, али 'побољшано' осветљење је учинило да већина светова игара изгледа равно и стерилно у поређењу са њиховим оригиналним инкарнацијама. ГТА 3 , Град порока , и Сан Андреас нису нужно имали најбољу графику на ПлаиСтатион 2, али њихова уметничка режија им је дала кохезивну визију која је изгубљена у АИ надоградњи ремастера.
Побољшања игре ГТА и Масс Еффецт-а
Обе ремастеризоване трилогије су се надале да ће модернизовати своје оригиналне верзије у смислу механике играња. Тхе ГТА Трилогија реконструисали су контроле ПС2 игара тако да раде више као ГТА 5 , са точковима за избор оружја и радио станице, и прекидачем на окидаче за нишањење и гађање пушака. Поврх свега, додао је опцију да се одмах поново покуша мисија у случају неуспеха, уместо класичне руте да се мора таксијем вратити на почетак мисије. Ово су добродошли додаци, али на крају се осећају као минимум који је био потребан за промовисање побољшане игре. Разумљиво је да је ГТА Трилогија је ремастер и није римејк, већ додатни напор уложен Масс Еффецт Легендарно издање је сада додатно уочљив у поређењу.
Повезано: Највеће (и најгоре) промене ГТА трилогије
Као што је раније поменуто, оригинал Масовни Ефекат била Легендарна издања најважнији ремастер. Борба је побољшана разним подешавањима множитеља удараца у главу, команди одреда, прецизности оружја и још много тога; Мако-ове контроле су ревидиране; сцене вожње лифтом које су скривале екране за учитавање нису уклоњене, већ су добиле дугме за прескакање; ХУД је ажуриран да би одговарао естетици наставака; и многе друге мале промене. Масс Еффецт 2 имао слична побољшања у игри кроз преправке борбених сусрета и учесталост пада муниције, док Масс Еффецт 3 имао је широке промене механике у својим системима Галаки ат Вар пошто је његов мултиплаиер изостављен Легендарно издање . Плаиинг тхе Масовни Ефекат ремастерс има осећај као да је сваки инч пречешљан да би се покушала побољшати и консолидовати три искуства, док је већина ГТА Трилогија осећа се као да је то учињено на брзину без темељног разматрања.
Транспарентност потрошача ГТА и Масс Еффецт-а
Још једна приметна разлика између њих, која је утицала на дискурс сваког од њих, јесте количина транспарентности од стране програмера и издавача која је довела до одговарајућих покретања. Гранд Тхефт Ауто је једна од највећих франшиза у историји игара, а најава ремастер трилогије донела је огромно узбуђење. Многи су брзо постали скептични када Роцкстар и Грове Стреет Гамес нису приказали никакву игру пре издања ГТА Трилогија , само обећавајућа побољшања уз курирани трејлер. Масс Еффецт Легендарно издање С друге стране, лансирању су претходили бројни постови на блогу и видео снимци ЕА и БиоВаре-а у којима су наведене све промене које играчи могу да очекују, поређења између оригиналне и нове верзије и детаљан опис процеса како је тачно развој био којим се рукује.
Компаније за игре не морају нужно имати показати потрошачу производ пре пуштања у продају и држати детаље близу груди је нешто као Роцкстар модус операнди, али недостаје одређени такт. Ово питање поштовања потрошача само је погоршано чињеницом да је ново ГТА Трилогија је сада једине верзије тих игара које су доступне за куповину. Ако је неко нов за ове раније ГТА игрице жели да их игра, њихова једина опција су половина покварене верзије, пошто ГТА Трилогија довело до уклањања оригиналних игара са дигиталних излога. Оригинални Масовни Ефекат , ЈА 2 , и МЕ3 су и даље доступни на Стеам-у поред Легендарно издање сноп. Масовни Ефекат Легендарно издање био је дуго очекиван и верно је ремастерисао оригинале уз мноштво побољшања, док Гранд Тхефт Ауто: Трилогија - Дефинитивно издање обећао скоро исто, али је испоручио верзију која је по много чему инфериорнија од оних које су изашле почетком 2000-их.
Следеће: Зашто су ремастери ГТА трилогије тако лоши