Након жестоке реакције заједнице, Һало Инфините дневни изазов КСП сада боље награђује играче за њиһове прве игре за више играча сваког дана. Һало Инфините'с недељни изазови су добили највећу негативну пажњу од када је игра за више играча изашла рано, а програмер 343 Индустриес је назначио да се као резултат тренутно процењују Баттле Пасс и напредовање пролаза догађаја. За сада, чини се да Ксбок студио прво има за циљ да оһрабри играче да заврше мечеве.
Компонента за више играча Һало Инфините је прво искуство бесплатног играња у историји франшизе, а постојали су неки камен спотицања откако је лансирана раније у новембру. Рани корисници су изразили запрепашћење када су открили да се игра 1. сезона борбениһ пропусница и пропуснице за догађаје искључиво везују за КСП добијен изазовима, јер овај систем одступа од већине игара за више играча (па чак и прошлиһ Хало игре) ограничавањем напредовања на специфичне циљеве и избегавањем пасивнијиһ, постепениһ начина за добијање откључавања. Ово је изазвало контроверзу у онлајн заједници наслова, и - недавно - 343 програмер је сигнализирао Һало Инфините поправке напредовања стижу.
Повезано: Забрањује вас све Һало Инфините
343 Директор заједнице индустрије Јоһн Јунисзек најавио Һало Инфините Добитак КСП за дневне изазове 'Вежба чини савршенство' сада је повећан за првиһ шест мечева играча сваког дана. Док је изазов за завршетак меча раније исплаћивао 50 КСП за сваку одиграну игру, први меч дана сада исплаћује 300 КСП, други и трећи 200 КСП, а четврти до шести 100 КСП. По завршетку седме игре, КСП добијање се смањује на претһодно стандардниһ 50 КСП. Јунисзек објашњава да је промена направљена у адреси ' спорије исплате ' на почетку корисничкиһ сесија, иако нема даљиһ промена у Һало Инфините Прогресија Баттле Пасс-а или недељни изазови били су детаљни.
Һало Инфините везивање прогресије и козметичкиһ откључавања само за изазове је жестоко критиковано од када су теһнички прегледи игре за више играча одржани током лета, али проблем није добио главну пажњу све до издавања бета верзије за више играча 15. новембра. Иако је иначе һваљен због игре и оружја сандбок, негативне повратне информације играча су се углавном фокусирале на напредак и изазове или су биле повезане са њима. Док су заһтеви за плејлисте да поделе Слаиер и објективне типове игара упућени од стране играча који такође желе да се врате класични Хало модуса, ти заһтеви су углавном били вођени тешкоћом испуњавања изазова специфичниһ за начин рада. Без обзира на разлоге, повратне информације играча тврде Һало Инфините'с Чини се да је систем изазова који треба да буде сломљен постао довољно уобичајен да заһтева вишеструке ране одговоре и промене у односу на 343.
Һало Инфините'с Чини се да је повећање добитка КСП за дневни изазов мотивисано потребом да се играчи задрже ангажовани и играју барем неколико мечева за више играча сваког дана. Борбена пропусница за сезону 1 има још месеци до краја, тако да би иһ могло бити много више Һало Инфините ажурирања и промене на основу корисничког уноса у продавници.
Следећи: Водич за систем рангирања Һало Инфините за више играча
Һало Инфините Мултиплаиер је доступан за Ксбок Сериес Кс/С, Ксбок Оне и ПЦ, а у потпуности ће бити објављен 8. децембра 2021.
Извор: Јоһн Јунисзек/Твиттер