Као одговор на притисак заједнице у вези са прогресијом, Хало Инфините дневни добитак КСП КСП-а је значајно повећан.
Након жестоке реакције заједнице, Хало Инфините дневни изазов КСП сада боље награђује играче за њихове прве игре за више играча сваког дана. Хало Инфините'с недељни изазови су добили највећу негативну пажњу од када је игра за више играча изашла рано, а програмер 343 Индустриес је назначио да се као резултат тренутно процењују Баттле Пасс и напредовање пролаза догађаја. За сада, чини се да Ксбок студио прво има за циљ да охрабри играче да заврше мечеве.
Компонента за више играча Хало Инфините је прво искуство бесплатног играња у историји франшизе, а постојали су неки камен спотицања откако је лансирана раније у новембру. Рани корисници су изразили запрепашћење када су открили да се игра 1. сезона борбених пропусница и пропуснице за догађаје искључиво везују за КСП добијен изазовима, јер овај систем одступа од већине игара за више играча (па чак и прошлих Хало игре) ограничавањем напредовања на специфичне циљеве и избегавањем пасивнијих, постепених начина за добијање откључавања. Ово је изазвало контроверзу у онлајн заједници наслова, и - недавно - 343 програмер је сигнализирао Хало Инфините поправке напредовања стижу.
Повезано: Забрањује вас све Хало Инфините
343 Директор заједнице индустрије Јохн Јунисзек најавио Хало Инфините Добитак КСП за дневне изазове 'Вежба чини савршенство' сада је повећан за првих шест мечева играча сваког дана. Док је изазов за завршетак меча раније исплаћивао 50 КСП за сваку одиграну игру, први меч дана сада исплаћује 300 КСП, други и трећи 200 КСП, а четврти до шести 100 КСП. По завршетку седме игре, КСП добијање се смањује на претходно стандардних 50 КСП. Јунисзек објашњава да је промена направљена у адреси ' спорије исплате ' на почетку корисничких сесија, иако нема даљих промена у Хало Инфините Прогресија Баттле Пасс-а или недељни изазови били су детаљни.
Хало Инфините везивање прогресије и козметичких откључавања само за изазове је жестоко критиковано од када су технички прегледи игре за више играча одржани током лета, али проблем није добио главну пажњу све до издавања бета верзије за више играча 15. новембра. Иако је иначе хваљен због игре и оружја сандбок, негативне повратне информације играча су се углавном фокусирале на напредак и изазове или су биле повезане са њима. Док су захтеви за плејлисте да поделе Слаиер и објективне типове игара упућени од стране играча који такође желе да се врате класични Хало модовима, ти захтеви су били претежно вођени тешкоћом испуњавања изазова специфичних за начин рада. Без обзира на разлоге, повратне информације играча тврде Хало Инфините'с Чини се да је систем изазова који треба да буде сломљен постао довољно уобичајен да захтева вишеструке ране одговоре и промене у односу на 343.
Хало Инфините'с Чини се да је повећање добитка КСП за дневни изазов мотивисано потребом да се играчи задрже ангажовани и играју барем неколико мечева за више играча сваког дана. Борбена пропусница за сезону 1 има још месеци до краја, тако да би их могло бити много више Хало Инфините ажурирања и промене на основу корисничког уноса у продавници.
Следећи: Водич за систем рангирања Хало Инфините за више играча
Хало Инфините Мултиплаиер је доступан за Ксбок Сериес Кс/С, Ксбок Оне и ПЦ, а у потпуности ће бити објављен 8. децембра 2021.
Извор: Јохн Јунисзек/Твиттер