Концептна уметност Хомеворлд 3 која одузима дах (и нова игра која то наговештава)

Који Филм Да Видите?
 

Блацкбирд Интерацтиве обећава иновације у „причи о животној средини“ за Хомеворлд 3, а њихова концептуална уметност наговештава шта би то могле бити.





Тхе Хомеворлд франшиза, коју је креирао Релиц Ентертаинмент 1999. године, увек је била јединствени улазак у жанр Стратегије у стварном времену - не само због своје тродимензионалне борбе са свемирским бродом, већ и због опсадно лепе естетике древне галаксије. Од почетка, Хомеворлд Космички визуални елементи изграђени су на леђима његових концептуалних уметника, који су креирали лепе илустрације које су се односиле на класичне научно-фантастичне корице и истицале пространство космоса. Као што Хомеворлд 3 , свеже од успешног прикупљања средстава на сл , прелази у своју производну фазу, играчи могу да користе концепт уметничке дела које је објавио Блацкбирд Интерацтиве како би изблиза погледали своју креативну визију ... и добили неке наговештаје о играчким иновацијама које желе да уведу.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Аттацк Фигхтерс плешу у борби попут врабаца који се хрле, а њихови мотори остављају за собом етеричне трагове светлости. Борбене линије чврстих фрегата размењују салве јонских топова са далеким непријатељем, а светлост галактичког језгра гори у позадини. Ови визуелни прикази игре, основан Хомеворлд 1 и пречишћен у Домаћи свет: Катаклизма и Хомеворлд 2 , додао је осећај меланхолије и величине у РТС циклус „прикупљајте ресурсе, правите јединице и шаљите их у напад“. Док је играч кликтао на бродове и наређивао их по мапи игре, величина карте и малобројност њихове флоте одвезали су кући прелепу пространство свемира.



Сродно: 10 најбољих филмских филмова о свемирским путовањима свих времена, рангирано

Међутим, на исти начин, ови велики простори имали су мало препрека или заосталих тачака које су играчи могли да користе за занимљиве маневре. Објављена концептуална уметност сугерише да Блацкбирд Интерацтиве жели да прошири тактичке могућности у Хомеворлд 3 додавањем великих предмета у своја окружења отвореног простора.






Како се Хомеворлд 3 може проширити на игрању Хомеворлд 1 и 2

Хомеворлд 1 и два надокнадио проблем „мапе празног свемира“ укључивањем појава попут облака гаса, поља астероида, фрагмената свемирских станица и плутајућих минских поља, али заиста велики феномени попут планета, месеца или фрагмената Дисон Спхере били су изван граница графичке технологије раних 2000-их. Гледајући кроз Хомеворлд 3 Концепт уметности, корисници могу да виде наговештаје нових карактеристика мапе које ће имати опипљиви ефекти на класично играње Хомеворлд-а : древне, сломљене мегаструктуре у које свемирски бродови могу ући, убрати се и сакрити. Борбене флоте се сукобљавају на површини сунца, опасност по животну средину која може оштетити флоте избацивањем короналне масе. Борци и фрегате плету се између заиста огромних свемирских бродова, бехемота који су превелики за производњу и сувише су густи да би се могли уништити стандардним оружјем.



Ови уметнички концепти, ако су примењени у коначном издању Хомеворлд 3 , проширио би тактичке могућности играча, допуштајући им да уништавају веће флоте експлоатишући природне тачке гушења и маневришући их у еколошке замке.






Слика свемирских бродова који лебде над градом прекривеним облацима такође сугерише још једног новог механичара, дивље амбициозног, али револуционарног ако се може применити: способност инвазије на планете, премештање из вакуума свемира у светску атмосферу. Могуће је да Блацкбирд Интерацтиве'с Домаћи свет: пустиње Кхарак , уводна игра која показује како су људи Кушани побегли из свог умирућег пустињског света, била је доказ концепта. Израђујући овај традиционалнији РТС везан за планету, изградили су код игре и искуство потребно за обједињавање свемирске и копнене стратегије у реалном времену.



Дуг је распон између почетног концепта уметности и њеног коначног издања (развојна уметност Ратови звезда је одличан пример). Често се амбициозне функције и иновативне идеје за игре шаљу на сметлиште, тако да програмери могу да објаве углађену игру са неколико нових идеја уместо сломљене игре са много нових идеја. Ако Блацкбирд Интерацтиве и Геарбок Софтваре могу да направе игру са чак половином карактеристика које су предложене њиховом концептуалном уметношћу, онда предстојећи Хомеворлд 3 заиста ће испунити наративну тему франшизе „ истраживање, откуп и егзодус 'међу пространствима звезда.

Извори: Камен, папир, пушка , Шипак