Легенда о Зелди: Бреатх оф тхе Вилд 2 играње игре треба да се иновира, јер су Генсхин Импацт и Имморталс Феник Рисинг копирали своје најбоље идеје.
Није често таква игра Дах дивљине издања - она која имају тако значајан утицај на индустрију игара на срећу. Титула је освојила игру године на додели награда Тхе Гаме Авардс 2017. године, отворивши Нинтендову нову конзолу са праском. У време од покретања игре, други су се реплицирали Дах дивљине стил, а неке од најпопуларнијих игара су сада Дах дивљине клонови. Због овога је постало важније него икад раније Легенда о Зелди: Дах дивљине 2 додаје свеже нове идеје свом игрању, иначе ће морати да се такмичи са својим копијама.
Када Дах дивљине изашао је 2017. године, многи играчи су се заљубили у једно од најинвентивнијих издања Нинтенда икада. Дах дивљине Пространа мапа је била посебно импресивна, јер је додала више слободе него што је већина других игара отвореног света у то време могла да понуди. Главна механика која је направила Дах дивљине толико су била опојна за истраживање његово клизање и пењање, што је чинило кретање по Хируле беспрекорним.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Ако је имитација највиши облик додворавања, програмери Дах дивљине вероватно тапшу по леђима. Игре отвореног света попут Генсхин Импацт и Бесмртни Феник Рисинг узели су пуно инспирације из најновијег Зелда наслов. Обе игре садрже масивне отворене светове са уметничким стиловима израде, једрења, пењања и живописним цртаним филмовима који оличавају хировитост. Када постављате ове игре поред Дах дивљине , сличности су толико истакнуте и уочљиве да није ни чудо што су повукли неке контроверзе око копирања Зелда .
Зашто дах дивљине 2 треба да буде другачији
Без обзира на то шта Нинтендо осећа према индустрији игара које опонашају његову игру, то се дешава и наставиће да се дешава. Играчи ово воле Дах дивљине клонови, али та чињеница би их могла учинити мање заинтересованим за а Дах дивљине наставак, јер у суштини већ играју управо то. Дах дивљине 2 треба да се издвоји, не само од оригиналне игре, већ и од свих недавних копија. Генсхин Импацт и Бесмртни Феник Рисинг направио је снажне промене у формули, као што су двоструки скокови, обновљено зарастање и боља непријатељска сорта.
Један од начина на који би Нинтендо то могао постићи је прављењем Дах дивљине 2 Зелда се може играти и њен рад уз Линк ради на решавању загонетки и борби против непријатеља. О томе се говорило у прошлости, а слични концепти су завршили у Зелда игре попут Тхе Винд Вакер . Друга идеја је стварање нове, иновативне методе путовања, јер су то аспекти Дах дивљине најчешће копирани. У оригиналној игри није било начина за пливање под водом и истраживање дубина Хирулеових језера, река и океана. Водене површине се обично сматрају мањим у играма, али ако Зелда додано брзо и прецизно пливање подводном борбом, могло би да направи огроман утицај. Нинтендо вероватно вредно ради Легенда о Зелди: Дах дивљине 2 , али, на крају, ако не дода нешто ново у формулу, игра ће имати велику жестоку конкуренцију.